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flash動畫制作-在線瀏覽

2024-09-14 09:15本頁面
  

【正文】 軸中,選定準(zhǔn)備插入逐幀動畫的起始幀,執(zhí)行菜單命令“文件” → “導(dǎo)入 ?” ,從預(yù)定的文件夾中導(dǎo)入圖片,此時系統(tǒng)會彈出一個對話框如圖 34所示。 在后面綜合實(shí)例中,還會運(yùn)用到逐幀動畫的制作方法。移動漸變動畫是 Flash動畫中的主力軍,大量的 Flash創(chuàng)作作品,總是以移動漸變動畫為主。請讀者注意,這個命令只適用于建立移動漸變動畫。因此,凡是需要制作移動漸變動畫時,必須先確認(rèn)動畫對象已是元件。 ?設(shè)定動畫的起始關(guān)鍵幀與終點(diǎn)關(guān)鍵幀。 ?設(shè)定動畫動作。 ①運(yùn)行 Flash MX 2022,新建一個文件。接著使用選擇工具 選擇這個矩形,執(zhí)行菜單命令 “ 插入 ” → “ 轉(zhuǎn)換成元件 ” ,隨后在 “ 轉(zhuǎn)換成元件 ” 對話框中選擇 “ 圖形 ” 素材,為元件取名為 “ 矩形 ” ,如圖 35所示。此時矩形中央出現(xiàn)一個符號 (表示元件中心),矩形周圍出現(xiàn)一個淡藍(lán)色的邊框,這說明矩形已經(jīng)轉(zhuǎn)換成了元件。接著,移動矩形元件的位置。此時時間軸上起始關(guān)鍵幀與終點(diǎn)關(guān)鍵幀之間呈現(xiàn)淡青色,有一箭頭由起始關(guān)鍵幀指向終點(diǎn)關(guān)鍵幀。 導(dǎo)入 GIF動畫作為影片剪輯元件,能夠得到更有趣味的移動漸變動畫。 ②選擇矩形工具,在舞臺下方繪制出一個矩形,這個矩形將作為地面的背景存在。 ③選擇第 50幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “ 插入幀 ” 。 ④執(zhí)行菜單命令 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” ,隨后在 “ 創(chuàng)建新元件 ” 對話框中選擇 “ 影片剪輯 ” 素材,為元件取名為 “ 公雞 ” 。 ⑤ 在元件編輯窗口中,執(zhí)行菜單命令 “ 文件 ” → “ 導(dǎo)入 ” ,從外部導(dǎo)入預(yù)先準(zhǔn)備好的 GIF動畫,在素材編輯窗口的時間軸上呈現(xiàn)出逐幀動畫,如圖 36所示。 ⑦新建一個圖層,取名為 “ 公雞 ” 。 ⑧選擇第 50幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “ 插入關(guān)鍵幀 ” 。 ⑨按 “ Ctrl + Enter”鍵測試影片,我們將看見小公雞神氣活現(xiàn)地從地面上走過去,如圖 37所示 強(qiáng)調(diào)指出,在步驟⑨中應(yīng)該按 “ Ctrl + Enter”鍵測試影片。以一個的簡單動畫為基礎(chǔ),我們接著添加旋轉(zhuǎn)效果: 例 2 文字的旋轉(zhuǎn) ①選定第 1幀,并在舞臺上創(chuàng)建一個文本,接著在第 45幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。從面板中設(shè)定旋轉(zhuǎn)方向和旋轉(zhuǎn)次數(shù),如圖 38所示。這一操作步驟是為了使文字旋轉(zhuǎn)完后有個停頓時間。 圖 38 改變速度的移動漸變動畫 在不作設(shè)定的情況下,動畫對象的運(yùn)動是勻速運(yùn)動。 下面我們設(shè)計(jì)一輛小汽車水平運(yùn)動時,速度減慢到逐漸停止下來。 ②選擇矩形工具,在舞臺下方繪制出一個矩形,這個矩形將作為地面的背景存在。 ③選擇第 40幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “ 插入幀 ” ,使地面背景從第 1幀延伸到動畫結(jié)束(動畫共 40幀)。 ⑤在元件編輯窗口中,執(zhí)行菜單命令 “ 文件 ” → “ 導(dǎo)入 ” ,從外部導(dǎo)入預(yù)先準(zhǔn)備好的 GIF動畫,在素材編輯窗口的時間軸上呈現(xiàn)出逐幀動畫。 ⑦新建一個圖層,取名為 “ 汽車 ” 。 ⑧ 選擇第 40幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “ 插入關(guān)鍵幀 ” 。 ⑨選定 “ 汽車 ” 圖層第 1幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “ 屬性 ” ,在 “ 屬性 ” 面板 “ 中間 ” 欄先選擇 “ 動作 ” ,再于“ 簡易 ” 欄點(diǎn)擊右側(cè)按鈕顯現(xiàn)出滑桿與指針。 指針滑向下方,物體運(yùn)動越來越快。設(shè)置完畢后關(guān)閉屬性面板回到舞臺上。 圖 39 改變大小的移動漸變動畫 動畫對象在移動漸變過程中可以改變大小,這種操作也稱為縮放對象的移動漸變動畫。 ②執(zhí)行菜單命令“文件” → “導(dǎo)入”,從預(yù)先準(zhǔn)備的文件夾中導(dǎo)入一幅有山、水、房子、樹木的圖片作為動畫背景。 ③在“背景”圖層中選擇第 50幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇“插入幀”。 ④ 執(zhí)行菜單命令“插入” → “新建元件”,隨后在“創(chuàng)建新元件”對話框中選擇“影片剪輯”素材,為元件取名為“公雞”。點(diǎn)擊時間軸下方的“場景 1” ,回到主場景中來。選定第 1幀,執(zhí)行菜單命令“窗口” → “庫”,打開元件庫窗口,從元件庫中拖放影片剪輯元件“公雞”到舞臺上,調(diào)整初始位置在舞臺右側(cè)。接著在該幀將公雞拖放到圖片中小房子的門口,使用自由轉(zhuǎn)換工具,改變小公雞的大小,使得小公雞能走進(jìn)小房子的門。 ⑨為了清楚地看到動畫對象的大小變化過程,打開繪圖紙功能的繪圖紙外觀按鈕和編輯多幀按鈕。 圖 310 顏色變化的移動漸變動畫 顏色變化也是動畫的一種效果,使移動漸變動畫呈現(xiàn)出顏色變化并不困難。 這里不妨改變動畫對象在終點(diǎn)幀的顏色。 ② 在第 30幀選中舞臺上的圖片對象點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “ 屬性 ” ,打開對象屬性面板。關(guān)閉對象屬性面板返回舞臺。這一操作步驟是為了使圖片顏色變化完后有個停頓時間。 ②按 “ Ctrl + Enter”鍵測試影片,我們看到圖片在動畫過程中顏色逐漸改變,直到改變成終點(diǎn)幀對象的顏色。淡入淡出效果能夠充分展示 Flash的魅力:動畫對象逐漸由無到有,從淡淡的形象到鮮艷的色彩;完成舞臺表演后,又逐漸淡化直到消失。 下面以文字元件為例,來討論淡入淡出效果的制作過程。 圖 312 畫面一 畫面二 畫面三 ① 運(yùn)行 Flash MX 2022,新建一個文件。選中文字(文字周圍會顯示淡藍(lán)色的線框),執(zhí)行菜單命令 “ 插入 ” → “ 轉(zhuǎn)換成元件 ” ,隨后在 “ 轉(zhuǎn)換為元件 ” 對話框中選擇“ 圖形 ” 素材,為元件取名為 “ 文字 ” 并確定。并分別選定第 1幀和第 40幀后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇 “ 創(chuàng)建動畫動作 ” 。接著選定第 40幀,刪除該幀內(nèi)容,再執(zhí)行菜單命令 “ 編輯 ” → “ 粘貼到當(dāng)前位置 ” 。 ⑤選定第 1幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單的最上面選擇 “ 創(chuàng)建動畫動作 ” 命令。 ⑥ 在第 1幀,選中 “ 淡入淡出 ” 文字后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單最下方選擇命令 “ 屬性 ” ,打開元件屬性面板。由于第 1幀是文字進(jìn)入舞臺的起始關(guān)鍵幀,因此這里實(shí)際上已完成了淡入效果的設(shè)置。 ⑧按 “ Ctrl + Enter”鍵測試影片,體會淡入淡出的效果。如果不設(shè)定對象運(yùn)動的路徑,對象從起點(diǎn)到終點(diǎn)的運(yùn)動將是直線運(yùn)動。 使用引導(dǎo)線圖層先必須明白幾點(diǎn): (1)引導(dǎo)線圖層只能對移動漸變動畫起定義移動路徑的作用,對形狀漸變動畫不起作用(因?yàn)樾螤顫u變動畫不能自定義移動路徑)。 (3)引導(dǎo)線圖層的線條、文字等各種內(nèi)容在影片輸
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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