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flash動畫設(shè)計第9章-免費(fèi)閱讀

2025-08-28 09:34 上一頁面

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【正文】 player播放器才能取消顯示右鍵菜單)。 小結(jié)與提高 實(shí)例教程n 在為影片剪輯元件添加動作之前 ,一定要指定影片剪輯的實(shí)例名。1測試影片,效果如圖 。_xscale)*。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時。_xscale,=_x)+10)。setProperty(/yuanqiu,_rotation,getProperty(/yuanqiu,_rotation)10)。n } 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程1選擇 “l(fā)eft”按鈕,為其添加代碼:on(release)(release)在工作區(qū)繪制圓形,刪除圓形的輪廓,為圓形填充漸變顏色,并對其進(jìn)行編輯,使其具有立體感。//若按下空格鍵(對應(yīng)碼為 32),則將 dong變量的值在 1或 0之間切換。{dong{if//如果 dong的值等于 1,則 “tiao”元件為播放狀態(tài),小球跳動。(enterFrame) 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實(shí)例教程目標(biāo) 2:制作交互回到主場景工作區(qū),把 “tiao”影片剪輯元件拖放到主場景工作區(qū)的上方。( 6) ()常用格式: (實(shí)例名) 。作用:偵測鍵盤上指定的按鍵是否被按下,如果返回值為 true則表示被按下。作用:返回最近按鍵的 ASCII值。= 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實(shí)例教程n n 在 Flash并且在 【 屬性 】 面板定義元件的實(shí)例名為 “yhgb”。在工作區(qū)繪制要定義的光標(biāo)圖形,如圖 、 、 。MX的功能。startDrag(,true)。} 復(fù)制、拖動和下載速度 實(shí)例教程1單擊選擇 “bg”層第 3幀,再在工作區(qū)單擊 “an”按鈕元件,為其添加如下腳本代碼:onroot[fm+i]._yscale=1003*i。root[fm+i]._y=random(350)。for(i=1。i++){ 復(fù)制、拖動和下載速度 實(shí)例教程新建圖層,名稱為 “fm0”,選擇第 1幀,把 “fm0”影片剪輯元件拖放到當(dāng)前工作區(qū),在 【 屬性 】 面板把 “fm0”實(shí)例名稱定義為 “fm0”。在時間軸第 100幀和第 200幀按 【 F6】 鍵分別插入關(guān)鍵幀,在 【 屬性 】 面板修改第 100幀和第 200幀的 “透明度 ”屬性,在 【 屬性 】 面板把第 1幀和第 100幀設(shè)為 “逆時針 ”旋轉(zhuǎn)。“myMovieClip”是要拖動影片剪輯的名稱 ,“l(fā)ock”表示拖動時是否中心鎖定在鼠標(biāo) ,值有 true或 false, true表示鎖定 , false表示不鎖定。( 2) removeMovieClip()。targetProperty(影片剪輯 , XProperty(EndTelln 此命令只有一個參數(shù) Target(目標(biāo) ),在此定義所有后續(xù)動作所在的電影。{在第 4幀插入關(guān)鍵幀,選擇 “矩形工具 ”在 Flash} 外部控制 實(shí)例教程1第一行:當(dāng)鼠標(biāo)釋放時第二行:卸載在層級 1上的動畫文件。 外部控制 實(shí)例教程測試動畫,點(diǎn)擊 “變換 ”,可以看到能夠載入 “被載入動畫 ”進(jìn)行播放?!笔莿赢嬑募慕^對路徑。{ 外部控制 實(shí)例教程( 2) unloadMovie卸載影片命令Flash(release) 控制動畫的播放 實(shí)例教程選中該按鈕,在 【 動作 】 面板添加腳本代碼如下。,x新建名稱為 “聲音 ”的圖層。作用:使當(dāng)前播放的所有聲音停止播放,但是不停止動畫的播放。然后拷貝第 2幀(原第 1幀),再把第 2幀粘貼到現(xiàn)在的第 1幀的位置。“play”動作,其他參數(shù)保持不變。按照同樣的方法,為第 11幀到第 20幀以及第 21到 30幀創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。最后效果如圖 。按鈕,依次單擊 【 動作】 → 【 影片控制 】 → 【 gotoAndPlay】 在菜單中添加 (release)(release) 控制動畫的播放 實(shí)例教程3右擊工作區(qū)的 “形狀 ”按鈕,在彈出的快捷菜單上選擇 【 動作 】 命令,如圖 。然后選擇第 61幀,右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇 【 插入關(guān)鍵幀 】 命令(快捷鍵【 F6】 )插入關(guān)鍵幀。2新建圖層,圖層名稱為 “控制面板 ”,使用 “矩形工具 ”確認(rèn)當(dāng)前關(guān)鍵幀( “點(diǎn)擊 ”關(guān)鍵幀)被選擇,選擇 “圓形工具 ”1回到主場景工作區(qū),在時間軸的第 11幀插入關(guān)鍵幀。1在 “文字顏色 ”元件的時間軸的第 5在時間軸上用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊并拖動,選擇第 1幀到第 8幀之間的所有幀(包括第 1幀和第 8幀),在選擇的幀上右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇 【 拷貝幀 】 命令。 控制動畫的播放 實(shí)例教程把第 1步建立的 “文字 ”元件拖放到當(dāng)前 “文字?jǐn)U張 ”影片剪輯的工作區(qū)的中心位置。實(shí)例教程在 【 轉(zhuǎn)換為元件 】 對話框中,把名稱項(xiàng)修改為 “文字 ”, “行為 ”項(xiàng)保持 “圖形 ”選項(xiàng),如圖 。參數(shù): 第 9章 創(chuàng)建交互式動畫p掌握如何交互控制動畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實(shí)例教程n 動畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的?!皊cene”指跳轉(zhuǎn)至場景的名稱,此項(xiàng)缺省則跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前時間軸的指定幀并開始播放;“frame”跳轉(zhuǎn)到的幀的名稱或幀數(shù)。在 【 窗口 】 菜單中選擇 【 庫 】 命令( Ctrl+L),這時在 Flash在時間軸第 8幀按 【 F6】 插入關(guān)鍵幀,單擊工作區(qū)中的 “Flash1新建圖層,在第 3幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇 【 粘貼幀 】 命令。幀、第 10幀、第 15把工作區(qū)的 “文字 ”元件略微向上移動一段距離,在第 1幀到第 11幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。按鈕,在工作區(qū)畫一個圓形,大小適中即可。可以看到,本層上兩個關(guān)鍵幀恰好相隔 30幀,這正是本層上 “文字顏色 ”影片剪輯元件的時間軸范圍。3這時將打開工作面板,單擊 【 動作 】 面板上的 “將新項(xiàng)目添加到腳本中 ”{{“gotoAndPlay”動作,讓時間指針指向時間軸的第 1幀,如圖 。 控制動畫的播放 實(shí)例教程( 1) play()。在工作區(qū)輸入字母“X”,調(diào)整大小為 200,字體保持默認(rèn)。這樣我們的文字動畫就完成了,可以看到 “X”、 “Y”、 “Z”三個字母循環(huán)的漸變效果,如圖 。同樣為“playbackstop”按鈕添加 “stop”動作。 控制動畫的播放 實(shí)例教程1清除 “圖層 1”第 2幀的 “stop”動作。要說明一點(diǎn),被設(shè)置的流式聲音將會繼續(xù)播放。打開動作面板,在動作面板輸入下面的腳本代碼。=999{()。MX也可以控制動畫文件以外的元素。在 【 庫 】 中把 “形狀 ”按鈕元件復(fù)制一個副本,改名為 “載入 ”,并且把按鈕圖形上面的文字由 “形狀 ”修改為 “載入 ”。路徑后面的 “1”代表被載入動畫文件的層級。但是我們發(fā)現(xiàn), “被載入動畫 ”被載入后不斷的循環(huán)播放,我們希望 “被載入動畫 ”播放一遍轉(zhuǎn)到小窗口后就一直在小窗口播放。1因?yàn)槲覀兦懊鎸d入動畫指定的層級為1,所以我們在 “unloadMovieNum”后面的括號中填入 “1”,代表卸載層級 1的動畫文件。MX中新建空白文件,設(shè)置 “文檔屬性 ”里面的 “尺寸 ”項(xiàng)為 “800*600”象素。部分選擇文字,把文字拆分成如下效果,如圖 。 如果用戶希望某一目標(biāo)作為目標(biāo)輸入,則輸入它的路徑名稱。Target(/影片剪輯 )//指定目標(biāo)為 “影片剪輯 ”gotoOn 外部控制 實(shí)例教程下面我們通過達(dá)到同一效果的兩個不同腳本代碼來進(jìn)行比較。Scale)可以看到第一個腳本用 Tell(目標(biāo)):要復(fù)制的影片剪輯的路徑和名稱。刪除影片剪輯命令常用格式: removeMovieClip(影片剪輯實(shí)例名) 。 復(fù)制、拖動和下載速度 實(shí)例教程“l(fā)eft”、 “top”、 “right”、 “bottom”這四個參數(shù)分別約束影片被拖動的范圍。繪制一個花朵的圖形,填充漸變色,如圖 。 新建圖層,名稱為 “fm1”,在第 3幀插入關(guān)鍵幀,把 “fm1”影片剪輯元件拖放到當(dāng)前工作區(qū),在 【 屬性 】 面板把 “fm1”實(shí)例名稱定義為 “fm1”,如圖 。//定義循環(huán)語句,循環(huán)開始。i=sl。//對復(fù)制影片的縱坐標(biāo)進(jìn)行隨機(jī)設(shè)置。} 復(fù)制、拖動和下載速度 實(shí)例教程1單擊選擇第 3幀,插入關(guān)鍵幀,為其添加如下腳本代碼:stop()。(press)//移動影片 “fm1”。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實(shí)例教程 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實(shí)例教程新建影片剪輯元件,名稱為 “yhgb”,把上面三個圖形元件分別拖放到工作區(qū)的不同圖層中。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實(shí)例教程單擊 “yhgb”影片剪輯元件,為其添加如下代碼:onClipEventMX中,可以通過兩個簡單的命令來確定鼠標(biāo)的位置,也就是鼠標(biāo)的坐標(biāo)值。//返回主時間軸鼠標(biāo)的 y軸坐標(biāo)。//返回影片剪輯 “mymc”中鼠標(biāo)的 y軸坐標(biāo)。//返回主時間軸鼠標(biāo)的 x軸坐標(biāo)。 創(chuàng)
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