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flash動畫設(shè)計(jì)教程電子教案李光忠-免費(fèi)閱讀

2025-07-03 21:24 上一頁面

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【正文】 最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是熟練運(yùn)用基本操作基礎(chǔ)上的創(chuàng)意。當(dāng)鼠標(biāo)在Flash播放窗口中時(shí),響應(yīng)Flash的鼠標(biāo)事件,當(dāng)鼠標(biāo)在Flash窗口外時(shí),響應(yīng) PowerPoint的鼠標(biāo)事件,很容易控制。Flash將發(fā)布該SWF文件,并創(chuàng)建帶有顯示SWF所需標(biāo)記的HTML文本。使用的聲音數(shù)不會影響最終的文件大小。可以只使用一個聲音文件來得到許多聲音效果。向按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強(qiáng)的互動性,通過聲音淡入淡出還可以使音軌更加優(yōu)美。在簡單的動畫中,F(xiàn)lash按照順序依次播放動畫中的場景和幀,而在交互動畫中,用戶可以通過鍵盤或鼠標(biāo)操作動畫中場景與幀的播放順序,控制動畫的開始、暫停、結(jié)束,使某個對象在鍵盤或鼠標(biāo)的控制下在場景中自由移動等,大大增強(qiáng)了用戶的參與,同時(shí)也大大增強(qiáng)了Flash動畫的魅力。它有易于掌握、生成的文件較小等特點(diǎn),是網(wǎng)絡(luò)中最主要的動畫形式。 字符串及其運(yùn)算在處理文本時(shí),經(jīng)常會用到字符串,字符串是一種特殊類型的數(shù)據(jù),對字符串可以進(jìn)行多種操作。在Flash中可以使用HTML來設(shè)置動態(tài)文本的格式。在動畫播放過程中,可以通過設(shè)置動態(tài)文本,使該文本區(qū)域的內(nèi)容通過事件的激發(fā)來改變;可以通過輸入文本來接受用戶的輸入,這是與用戶進(jìn)行交互的重要手段。攝影機(jī)也要能夠轉(zhuǎn)動,而且還要能夠與第二層的光束轉(zhuǎn)動同步。并且,從這些動畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三,創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動畫效果。比如讓一個球按指定的路線移動。 創(chuàng)建元件在Flash中,元件的創(chuàng)建方法一般有兩種:一種是新建元件;另一種是將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件。Flash中的元件被創(chuàng)建后自動保存在文檔的“庫”中,在動畫制作時(shí)可以直接從“庫”中將需要的元件拖拽到場景中使用,此時(shí)場景中的元件的具體應(yīng)用稱為實(shí)例。1.添加形狀提示的方法添加形狀提示前添加形狀提示后未調(diào)整變形提示點(diǎn)位置時(shí)的狀態(tài)調(diào)整位置后開始關(guān)鍵幀處的變形提示點(diǎn)變黃色調(diào)整位置后終止關(guān)鍵幀處的變形提示點(diǎn)變綠色圖367 添加形狀提示后各幀的變化2.添加形狀提示的技巧 (1)“形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加26個。組、實(shí)例和位圖圖像均不能作為補(bǔ)間形狀動畫的對象(除非把它們分離成形狀)。1.制作模擬玫瑰花開放的逐幀動畫 圖312 玫瑰花開放的分解圖片2.制作逐筆模擬書寫“鳥巢”二字的逐幀動畫圖320 逐幀動畫的第2幀 補(bǔ)間動畫所謂補(bǔ)間動畫,是指只要制作好起點(diǎn)關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,并在起點(diǎn)關(guān)鍵幀中定義補(bǔ)間動畫類型,F(xiàn)lash就會自動制作出中間過渡幀的動畫效果。(2)圖層顯示/隱藏狀態(tài)。3.調(diào)整圖層的疊放次序若想改變圖層的疊放次序,把要移動的圖層拖拽到指定的位置即可。(9)翻轉(zhuǎn)幀。4.幀的操作(1)改變幀的播放頻率。在逐幀動畫中,需要為每一幀創(chuàng)建圖像;而在補(bǔ)間動畫中,只需在動畫的起始和結(jié)束處建立關(guān)鍵幀,制作關(guān)鍵幀中的圖像,兩個關(guān)鍵幀中間的過渡幀中的內(nèi)容均由Flash系統(tǒng)自動生成。17第2章 靜態(tài)圖像制作第2章 靜態(tài)圖像制作Flash提供了很多實(shí)用的矢量繪圖工具。列表中的項(xiàng)目數(shù)默認(rèn)為100。圖114 “信息”面板9.“變形”面板“變形”面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。關(guān)于此面板的詳細(xì)應(yīng)用,會在后面的章節(jié)中具體講解。圖 14 Flash 8的工具箱 舞臺舞臺是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些動畫內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯,諸如此類。 主工具欄在Flash 8中,可以通過執(zhí)行“窗口”|“工具欄”|“主工具欄”命令,將主工具欄顯示或關(guān)閉。這樣,F(xiàn)lash就有效地解決了多媒體與大數(shù)據(jù)量的矛盾,成為網(wǎng)絡(luò)上非常流行的軟件。這樣就實(shí)現(xiàn)了動畫的快速顯示,減少了用戶的等待時(shí)間。1993年喬納森15第1章 Flash綜述第1章 Flash綜述Flash是美國Macromedia公司出品的一款集動畫設(shè)計(jì)、游戲、Web網(wǎng)站開發(fā)等功能于一身的優(yōu)秀軟件。蓋伊成立了Future Wave軟件公司,致力于圖像方面的研究工作。(4)高質(zhì)量的圖像:矢量圖可以真正無限放大,能夠始終顯示全部圖像,并且不會因?yàn)榉糯蠖档蛨D像的顯示質(zhì)量。(7)插件工作方式:雖然必須安裝Adobe Flash Player 插件后才能使用瀏覽器播放Flash動畫,但是相對于其他動畫的播放方式來說已經(jīng)相當(dāng)簡單了。如果主工具欄的位置影響到操作,則可以通過拖動的方法將其移動到屏幕的其他位置,也可以將其浮動于界面之上,如圖13所示。舞臺編輯區(qū)編輯元件編輯場景圖16 舞臺 面板1.面板的基本操作2.“幫助”面板“幫助”面板對Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語言進(jìn)行了詳盡的說明。圖111 “動作”面板6.“濾鏡”面板Flash 8新增了濾鏡功能,從而大大增強(qiáng)了其設(shè)計(jì)方面的能力。復(fù)制并應(yīng)用變形重置圖115 “變形”面板10.“混色器”面板打開Flash 8的“混色器”面板,會發(fā)現(xiàn)界面比以前有了改變,如圖116所示。選擇“編輯”︱“首選參數(shù)”命令,可以在彈出的“首選參數(shù)”對話框中更改列表中顯示的項(xiàng)數(shù)。這些工具功能強(qiáng)大而且使用簡單,對于初學(xué)者來說,不需要太多的繪圖專業(yè)技能就能繪制出很漂亮的靜態(tài)圖像。補(bǔ)間動畫是一種很有效的動畫創(chuàng)建方式。(2)選擇幀。 圖層及其基本操作圖層是Flash中最基本最重要的概念之一。4.選取圖層要對圖層進(jìn)行修改,需要在“時(shí)間軸”面板的圖層區(qū)中選擇該圖層以激活它。單擊圖層區(qū)的眼睛圖標(biāo)。Flash可以創(chuàng)建兩種類型的補(bǔ)間動畫:補(bǔ)間動畫和補(bǔ)間形狀。要對文本應(yīng)用補(bǔ)間形狀,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀。(2)按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示,它們的工作效果最好。實(shí)例來源于元件,但又具有獨(dú)立于元件的屬性,例如實(shí)例的大小、旋轉(zhuǎn)、色彩濃淡、透明度、亮度等屬性。1.新建元件圖369 “創(chuàng)建新元件”對話框2.轉(zhuǎn)換為元件圖370 “轉(zhuǎn)換為元件”對話框 編輯元件 影片剪輯元件圖373 “馬”圖層第60幀 按鈕元件按鈕元件與圖形元件和影片剪輯元件不同,它的默認(rèn)方式是由一個圖層的4個關(guān)鍵幀組成,分別對應(yīng)按鈕的“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點(diǎn)擊”4種狀態(tài)。圖43 圓球運(yùn)動路線 飛翔的天使圖415 “天使”補(bǔ)間動畫的第1幀 圓弧運(yùn)動圖428 圖層1的第20幀 碰撞實(shí)驗(yàn)下面我們來做一個簡單的物理碰撞實(shí)驗(yàn)的模擬。遮罩的原理非常簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建各種形式的動畫效果。圖517 光束與攝影機(jī)同步 變幻的風(fēng)景文字成為遮罩層,而被遮罩的風(fēng)景圖片通過文字反映出來,同時(shí)從左向右移動。本章將首先介紹Flash中三種文本的類型及屬性等設(shè)置,然后給出幾種文字效果的制作實(shí)例。要使用HTML,首先需要按下“屬性”面板中的“將文本呈現(xiàn)為HTML”按鈕。有許多方法可以操縱String(字符串)對象,如使用運(yùn)算符“+”連接字符串,使用substring和substr函數(shù)從目標(biāo)字符串中截取子字符串,使用indexOf函數(shù)確定匹配字符串在目標(biāo)字符串中的位置等。本章將通過幾個實(shí)例來具體介紹Flash三維動畫效果的制作。 Flash中的動作面板圖85 “動作”面板界面分解 “動作”面板的模式圖87 普通模式下的編輯界面圖88 專家模式
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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