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flash8動畫設計使用聲音和視頻(編輯修改稿)

2024-11-15 04:50 本頁面
 

【文章內容簡介】 添加聲音 ?給文檔添加聲音: 建議將每個聲音放在一個獨立的層上 , 在一個影片文件中可以有任意數(shù)目的聲音層 , Flash會對這些聲音進行混合 , 但是太多的聲音圖層會增大影片文件的容量 , 也會影響影片的播放速度 。 添加聲音 ? 給文檔添加聲音: 1. 如果還沒有將聲音導入庫中 , 請將其導入庫中 。有關詳細信息 , 請參閱 導入聲音 。 2. 選擇 插入 時間軸 層 , 為聲音創(chuàng)建一個層 。 3. 選定新建的聲音層后 , 將聲音從 “ 庫 ” 面板中拖到舞臺中 。 聲音就添加到當前層中 。 4. 在時間軸上 , 選擇包含聲音文件的第一個幀 。 5. 選擇 窗口 屬性 , 并單擊右下角的箭頭以展開 屬性 檢查器 。 6. 在 屬性 檢查器中 , 從 聲音 彈出菜單中選擇聲音文件 。 添加聲音 ? 給文檔添加聲音: 7. 從 “ 效果 ” 彈出菜單中選擇效果選項: ? 無 不對聲音文件應用效果 。 選擇 此選項將刪除以前應用的效果 。 ? 左聲道 /右聲道 只在左聲道或右聲道中播放聲音 。 ? 從左到右淡出 /從右到左淡出 會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道 。 ? 淡入 在聲音的持續(xù)時間內逐漸增加音量 。 ? 淡出 在聲音的持續(xù)時間內逐漸減小音量 。 ? 自定義 允許使用 編輯封套 創(chuàng)建自定義的聲音淡入和淡出點 。 有關詳細信息 , 請參閱 使用聲音編輯控件 。 添加聲音 ? 給文檔添加聲音: 8. 從 同步 彈出菜單中選擇 同步 選項: ? 事件 會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來 。 事件聲音在顯示其起始關鍵幀時開始播放 , 并獨立于時間軸完整播放 , 即使 SWF 文件停止播放也會繼續(xù) 。 當播放發(fā)布的 SWF 文件時 , 事件聲音混合在一起 。 事件聲音的一個示例就是當用戶單擊一個按鈕時播放的聲音 。 如果事件聲音正在播放 , 而聲音再次被實例化 ( 例如 , 用戶再次單擊按鈕 ) , 則第一個聲音實例繼續(xù)播放 , 另一個聲音實例同時開始播放 。 ? “ 開始 ” 與 “ 事件 ” 選項的功能相近 , 但是如果聲音已經在播放 , 則新聲音實例不會播放 。 而 “ 事件 ” 選項可以同時播放兩個相同聲音 。 ? 停止 將使指定的聲音靜音 。 ? 流 將同步聲音 , 以便在 Web 站點上播放 。 Flash 強制動畫和音頻流同步 。 如果 Flash 不能足夠快地繪制動畫的幀 , 就跳過幀 。 與事件聲音不同 , 音頻流隨著 SWF 文件的停止而停止 。 而且 ,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長 。 當發(fā)布 SWF 文件時 , 音頻流混合在一起 。 添加聲音 ? 給文檔添加聲音: 9. 為 重復 輸入一個值 , 以指定聲音應循環(huán)的次數(shù) ,或者選擇 循環(huán) 以連續(xù)重復聲音 。 要連續(xù)播放 ,請輸入一個足夠大的數(shù) , 以便在擴展持續(xù)時間內播放聲音 。 例如 , 要在 15 分鐘內循環(huán)播放一段 15 秒的聲音 , 請輸入 60。 不建議循環(huán)音頻流 。如果將音頻流設為循環(huán)播放 , 幀就
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