【總結(jié)】返回總目錄第13章Flash8的基本應(yīng)用?20xx第13章Flash8的基本應(yīng)用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實(shí)例和庫(kù)資源教學(xué)目的?20xx第13章
2025-05-17 11:11
【總結(jié)】.....《計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作》課程基于網(wǎng)絡(luò)考核改革試點(diǎn)方案《計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作》課題組
2025-06-19 07:30
【總結(jié)】.....二維動(dòng)畫制作模擬題選擇題1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域是__________。() A.醫(yī)學(xué)治療 B.電影電視C.軍事訓(xùn)練 D.科學(xué)研究2.電影每秒鐘播放
2025-03-26 23:38
【總結(jié)】論二維動(dòng)畫制作及前景摘要?jiǎng)赢嬈鹪从谏鲜兰o(jì)初,從最初的新奇走到現(xiàn)在的成熟,已然經(jīng)歷了100多年的光輝歷史??萍嫉牟粩喟l(fā)展使這門藝術(shù)的表現(xiàn)手法演變的越來(lái)越豐富。上世紀(jì)90年代,人們從制作手段和表現(xiàn)效果的差異上將動(dòng)畫分為兩大類,即二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫。中國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫曾在20世紀(jì)50~60年代一度盛行,創(chuàng)造出了《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返纫恍﹥?yōu)秀的動(dòng)畫作品,更開(kāi)發(fā)出了中國(guó)特有的一系列水
2025-06-25 00:14
【總結(jié)】第8章交互式動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)???????件本章小結(jié)?動(dòng)作腳本就是在動(dòng)畫運(yùn)行過(guò)程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動(dòng)畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來(lái)越被重
2025-08-04 10:28
【總結(jié)】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過(guò)Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作教程機(jī)械工業(yè)出版社同名教材配套電子教案FlashMX2021簡(jiǎn)介FlashMX2021的基本知識(shí)動(dòng)畫制作動(dòng)畫的測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布第8章網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作工具FlashMX2021FlashMX2021是Web設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員進(jìn)行設(shè)
2024-10-18 22:30
【總結(jié)】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動(dòng)畫所需的舞臺(tái)對(duì)象?了解對(duì)象編輯的常用方法?掌握對(duì)基本對(duì)象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-24 11:16
【總結(jié)】第一篇:《二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱 《二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱 課程編碼:06310課程類別:實(shí)踐課程適用專業(yè):影視動(dòng)畫授課單位:鎮(zhèn)江高專學(xué)分學(xué)時(shí):45學(xué)時(shí)編寫執(zhí)筆人:張謙教研室主任審核簽字:...
2024-11-15 12:09
【總結(jié)】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
【總結(jié)】第3章編輯對(duì)象與應(yīng)用位圖前言在Flash8中,圖形對(duì)象是舞臺(tái)上的項(xiàng)目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制、刪除、變形、層疊、對(duì)齊和分組等操作,進(jìn)一步編輯和調(diào)整對(duì)象,從而達(dá)到理想的效果。本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設(shè)計(jì)面板,對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行編輯操
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫制作1掌握Flash動(dòng)畫制作的基本理論3掌握Flash動(dòng)畫制作技術(shù)2熟練使用Flash動(dòng)畫制作軟件操作命令和常用功能。我們的目標(biāo)Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)Flash動(dòng)畫制作—遮罩動(dòng)畫Flash動(dòng)畫制作—引導(dǎo)層動(dòng)畫Contents目錄內(nèi)
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】返回總目錄第1章Flash8基礎(chǔ)?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?了解Flash的發(fā)展過(guò)程?了解Flash8的主要新特性?了解Flash的基本概念?熟悉Flash8的操作環(huán)境教學(xué)目的?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?F
2025-06-15 18:12
【總結(jié)】第3章圖形的繪制與色彩填充?圖形的繪制?圖形的色彩填充?繪制籃球?繪制蜻蜓?過(guò)關(guān)練習(xí)圖形的繪制Flash8擁有功能強(qiáng)大的繪圖工具,包括鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鋼筆工具和刷子工具,使用它們可以創(chuàng)作出完美的
2024-10-09 15:39
【總結(jié)】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動(dòng)畫?一、復(fù)習(xí)繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動(dòng)畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍(lán)色;矩形框背景色:無(wú)邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31