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正文內(nèi)容

第13章flash8的基本應(yīng)用(編輯修改稿)

2025-07-01 11:11 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 用 對象的選取 ?使用“套索”工具選定對象 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的變形 ? 調(diào)整對象變形點(diǎn)的位置 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的變形 ? 縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象 縮放對象 傾斜對象 旋轉(zhuǎn)對象 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的變形 ? 扭曲與封套對象 扭曲對象 使用“封套”功能 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的變形 ? 翻轉(zhuǎn)對象 翻轉(zhuǎn)對象 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的其他操作 ? 群組對象 待群組的對象 完成群組的對象 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的其他操作 ? 疊放對象 改變疊放順序前的對象 改變疊放順序后的對象 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的其他操作 ? 對齊對象 “對齊”子菜單 “對齊”面板 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 ? 元件與實(shí)例 ? 元件的種類 ? 創(chuàng)建圖形元件 ?創(chuàng)建影片剪輯元件 ?創(chuàng)建按鈕元件 ?復(fù)制元件 ?使用公用元件庫 ?設(shè)置實(shí)例的屬性 元件、實(shí)例和庫的資源 元件、實(shí)例和庫資源 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 元件的種類 ( 1)圖形元件 ( 2)按鈕元件 ( 3)影片剪輯元件 ( 4)字體元件 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 創(chuàng)建圖形元件 選定要轉(zhuǎn)換為元件的對象 “轉(zhuǎn)換為元件”對話框 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 創(chuàng)建影片剪輯元件 ( 1)選擇“文件” → “打開”菜單,打開一個 Flash影片。 ( 2)在“時間軸”面板中利用拖動方法選擇希望制作影片剪輯的所有層的所有幀,然后右擊,并從彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”選項(xiàng)。 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 創(chuàng)建影片剪輯元件 ( 3)取消幀的選擇,然后選擇“插入” → “新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,為元件命名,并在“類型”設(shè)置區(qū)選擇“影片剪輯”單選按鈕。 169。 20xx 第 13章 Flash 8的
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