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第13章flash8的基本應(yīng)用-文庫吧資料

2025-05-27 11:11本頁面
  

【正文】 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 創(chuàng)建按鈕元件 ( 3) 單擊 “ 確定 ” 按鈕 , 進(jìn)入按鈕元件編輯模式 , 在 “ 時(shí)間軸 ” 面板左上方出現(xiàn)一個(gè)按鈕圖標(biāo)和按鈕圖標(biāo)名稱 , 并在 “ 時(shí)間軸 ” 面板中自動(dòng)添加 4幀:“ 彈起 ” 、 “ 指針經(jīng)過 ” 、 “ 按下 ” 和 “ 點(diǎn)擊 ” 幀 。 ( 2)選擇“插入” → “新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中設(shè)置元件的名稱和類型。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 創(chuàng)建按鈕元件 ( 1)打開上面用到的動(dòng)畫。 ( 5)在“時(shí)間軸”面板中第 1個(gè)圖層的第 1幀上右擊,從彈出的菜單中選擇“粘貼幀”菜單項(xiàng),粘貼復(fù)制的動(dòng)畫幀。 169。 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 創(chuàng)建影片剪輯元件 ( 1)選擇“文件” → “打開”菜單,打開一個(gè) Flash影片。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 元件與實(shí)例 ? 元件的種類 ( 1)圖形元件 ( 2)按鈕元件 ( 3)影片剪輯元件 ( 4)字體元件 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的其他操作 ? 對齊對象 “對齊”子菜單 “對齊”面板 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的其他操作 ? 群組對象 待群組的對象 完成群組的對象 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的變形 ? 扭曲與封套對象 扭曲對象 使用“封套”功能 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的變形 ? 調(diào)整對象變形點(diǎn)的位置 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 對象的選取 ? 使用“箭頭”工具選定對象 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 遮罩層 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 引導(dǎo)層 ? 普通引導(dǎo)層 新建動(dòng)畫的時(shí)間軸 創(chuàng)建普通引導(dǎo)層 169。 ( 11)在復(fù)制的層名“圖層 3”處雙擊,并在出現(xiàn)的文本框中輸入新的層名,這時(shí),新的層名將會(huì)代替原層名。 169。 169。 ( 7)選擇“編輯” → “復(fù)制”命令,復(fù)制選中層中的對象。拖動(dòng)三角形,可以看到繪制的三角形并沒有受到繪制的矩形的影響。 169。 20xx 第 13章 Flash 8的基本應(yīng)用 使用圖層 ( 3)在時(shí)間軸面板中,單擊“插入
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