【摘要】第8章動畫制作?逐幀動畫?形狀補(bǔ)間動畫?運(yùn)動補(bǔ)間動畫?場景的管理?跑步的小人?陰云密布?過關(guān)練習(xí)逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。逐幀動畫的工作原理動畫是由一系列連續(xù)播放的、相
2024-10-08 22:38
【摘要】第9章使用聲音與視頻?使用聲音?使用視頻?制作聲音按鈕?改變視頻播放外觀?過關(guān)練習(xí)使用聲音在制作Flash動畫時,適當(dāng)?shù)厥褂寐曇裟芷鸬轿谋?、圖像等無法表達(dá)的效果。例如,通過語音,能直接而清晰地傳達(dá)信息;通過音樂,能調(diào)
2024-10-13 16:43
【摘要】返回總目錄第13章Flash8的基本應(yīng)用?20xx第13章Flash8的基本應(yīng)用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實例和庫資源教學(xué)目的?20xx第13章
2025-05-27 11:11
【摘要】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡介?動作面板?數(shù)據(jù)與運(yùn)算?ActionScript中的常用動作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習(xí)ActionScript簡介ActionScript是一種動作腳本語言,使用它不僅可以
【摘要】第14章提高——行業(yè)實例?雷克薩斯汽車廣告?電子卡片?工作室片頭設(shè)計背景隨著信息產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以Inter為傳播媒介的網(wǎng)絡(luò)廣告已成為最熱門的廣告形式。與傳統(tǒng)的四大傳播媒體(報紙、雜志、電視、廣播)廣告及戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,它引導(dǎo)著廣告發(fā)展的新方向。網(wǎng)絡(luò)廣告具有以下優(yōu)點:
2024-10-13 14:55
【摘要】第12章動畫的測試與發(fā)布?動畫的測試?動畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習(xí)測試是創(chuàng)建動畫時一個非常重要的步驟,它貫穿于整個Flash動畫的制作過程,用戶在制作各個元件和動畫片段時,應(yīng)該經(jīng)常進(jìn)行測試,以提高動畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
2024-10-13 15:47
【摘要】第13章進(jìn)階——基礎(chǔ)實例?手機(jī)廣告?鼠標(biāo)跟隨效果?連綿不斷的山?圖像展開菜單基礎(chǔ)實例:實例分析本例將制作手機(jī)廣告,在制作過程中,首先制作文本的縮放和旋轉(zhuǎn)效果,然后導(dǎo)入一幅手機(jī)圖片,最后將文本與圖片組合在一起,組成一個畫面很漂亮的手機(jī)廣告。通過本例的練習(xí),用戶能夠掌握變形面板和對
2024-10-08 16:21
【摘要】返回總目錄第1章Flash8基礎(chǔ)?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?了解Flash的發(fā)展過程?了解Flash8的主要新特性?了解Flash的基本概念?熟悉Flash8的操作環(huán)境教學(xué)目的?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?F
2025-06-21 18:12
【摘要】第7章使用時間軸?時間軸?幀?層?翩翩飛舞的蝴蝶?遮罩效果?過關(guān)練習(xí)時間軸是Flash中的一個重要概念,它使用層和幀按照時間順序組織和控制動畫的內(nèi)容,時間軸如圖。時間軸圖時間軸洋蔥皮工具在Flash動畫的制作過程中,同一時刻內(nèi)只能顯
2024-10-13 15:36
【摘要】第5章圖形繪制基本曲線高級曲線一切圖形都是由一些基本幾何元素構(gòu)成,而這些圖形的變化和組合構(gòu)成了各種工程圖圖樣上所表達(dá)形體和構(gòu)件的輪廓。圖形的繪制是各種繪圖軟件構(gòu)成的基礎(chǔ),為了提高繪圖效率,電子圖板將繪圖劃分為兩大部分:基本曲線和高級曲線?;厩€樣條曲線等距線剖面線輪廓線
2024-08-02 11:26
【摘要】第3章繪制二維圖形第3章繪制二維圖形?繪制直線類圖形?繪制圓弧類圖形?繪制多邊形?繪制點與等分對象?繪制樣條曲線?習(xí)題與上機(jī)操作教學(xué)目標(biāo)?本章重點講解了直線、構(gòu)造線、多段線、多線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、矩形、正多邊形、
2024-08-02 10:46
【摘要】第2章使用Flash繪制圖形教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點、難點本章小結(jié)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)通過這章的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握使用Flash工具箱中的工具繪制圖形的方法和技巧。第2章使用Flash繪制圖形教學(xué)重點與難點使用Flash工具箱中的各種工具繪制逼真的
2025-05-13 22:21
【摘要】中文版AutoCAD2022實用教程第13章三維繪制基礎(chǔ)與簡單圖形的繪制在工程設(shè)計和繪圖過程中,三維圖形應(yīng)用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。中文版AutoCAD2022實用教程教
2024-10-08 19:11
【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
2024-08-06 11:18
【摘要】Macromedia標(biāo)準(zhǔn)移動菜單命令文件(F)關(guān)閉(C)Ctrl+W視圖(V)放大Ctrl+=縮小Ctrl+-縮放比率25%50%100%Ct
2024-08-29 08:06