【摘要】第8章創(chuàng)建交互動(dòng)畫????基本交互動(dòng)作??上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動(dòng)感和交互性,在按鈕的制作過(guò)程中用戶還可
2025-08-10 09:13
【摘要】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動(dòng)畫所需的舞臺(tái)對(duì)象?了解對(duì)象編輯的常用方法?掌握對(duì)基本對(duì)象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-30 11:16
【摘要】第8章交互式動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)???????件本章小結(jié)?動(dòng)作腳本就是在動(dòng)畫運(yùn)行過(guò)程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動(dòng)畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來(lái)越被重
2025-08-10 10:28
【摘要】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測(cè)試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動(dòng)畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會(huì)增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-10 08:37
【摘要】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動(dòng)畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個(gè)聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始?jí)嚎s選項(xiàng)?使用語(yǔ)音壓縮選項(xiàng)在動(dòng)畫中添加聲音使得動(dòng)畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-10 13:53
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對(duì)創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-10 09:12
【摘要】第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時(shí)間軸窗口?掌握?qǐng)D層的概念、類型、創(chuàng)建過(guò)程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫(kù)?熟悉管理場(chǎng)景第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)3、實(shí)例和庫(kù)
2025-08-10 09:30
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動(dòng)畫p掌握如何交互控制動(dòng)畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動(dòng)畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動(dòng)畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實(shí)例教程n動(dòng)畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是用一個(gè)“播放”按鈕來(lái)是動(dòng)畫片開始播放,用一個(gè)停止按鈕停止動(dòng)畫的播放
2025-08-10 09:34
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們?cè)噲D用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因?yàn)樗鼈冏兊煤芰餍卸乙卜衔覀儌€(gè)人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺的設(shè)計(jì)。1.從一個(gè)形狀開始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
【摘要】矢量圖形和路徑?矢量圖形和路徑的概述?通過(guò)工具創(chuàng)建矢量圖形和路徑矢量圖形和路徑的概述?矢量圖形:是由數(shù)學(xué)形式中的點(diǎn)、線構(gòu)成面,由面構(gòu)成幾何圖像。?矢量形狀:在Photoshop中使用形狀工具或鋼筆工具繪制的圖形,包括路徑和填充色。?路徑:路徑可以轉(zhuǎn)換為選區(qū)或使用顏色填充和描邊的矢量形狀輪廓。路徑有錨點(diǎn)和路徑段構(gòu)成。
2025-05-19 01:05
【摘要】1Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作——繪制圖形和繪圖環(huán)境合肥工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院石雷2繪制圖形和繪圖環(huán)境?繪圖基礎(chǔ)?基本繪圖工具?顏色工具?選取圖形工具?任意變形工具?其他組3繪制圖形和繪圖環(huán)境?繪圖基礎(chǔ)?基本繪圖工具?顏色工具?選取
2025-01-27 13:02
【摘要】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過(guò)Flash中
2025-08-10 09:15
【摘要】Flashcs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)JIBJABMEDIA(一家動(dòng)畫制作公司,以諷刺動(dòng)畫出名。譯者注)在短短的選舉年因“ThisLand”和“GoodtobeinDC”兩部影片變得聲名兒狼藉,。JIBJAB團(tuán)隊(duì)使用Photoshop和Flash來(lái)創(chuàng)建他們大多數(shù)的動(dòng)畫,其過(guò)程包括素描,攝影術(shù),圖片合成,當(dāng)
【摘要】《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第1頁(yè)《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第2頁(yè)《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程主編:譚建輝副主編:劉進(jìn)軍張金榮黃傳丹陽(yáng)江職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系2020年6
2024-08-29 09:51
【摘要】基本語(yǔ)法教學(xué)目標(biāo):“.”語(yǔ)法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語(yǔ)法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語(yǔ)法1、“.”語(yǔ)法“.”被用來(lái)指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-30 11:17