【摘要】FLASHMX實例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學習目標】FLASHMX實例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2024-08-17 08:37
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學習目標?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進行屬性的設置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2024-08-17 09:12
【摘要】第3章Flash動畫基礎知識第3章Flash動畫基礎知識2學習目標?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎知識3、實例和庫
2024-08-17 09:30
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動畫p掌握如何交互控制動畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標p了解用鍵盤控制動畫片的屬性【學習目標】實例教程n動畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應用就是用一個“播放”按鈕來是動畫片開始播放,用一個停止按鈕停止動畫的播放
2024-08-17 09:34
【摘要】邊用邊學FlashCS4動畫制作教師:職務:——教育部實用型信息技術人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學習目標:要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2024-08-17 09:15
【摘要】FlashMX動畫設計教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標即可進入FlashMX。啟動FlashMX
【摘要】基本語法教學目標:“.”語法和“//”的使用重點和難點:1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關概念任務一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個對象或電影剪輯相關的屬性和方法。它也用標識指向電影剪輯或變量的目標
2025-07-30 11:17
【摘要】FLASH動畫設計一課程設計二教材和教學內(nèi)容安排四課程考核三教學方法和手段FLASH動畫設計FLASH動畫設計第一部分課程設計一.課程的性質(zhì)以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-18 07:07
【摘要】影片剪輯的控制教學目標:1、影片屬性的設置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標動作教學重難點:1、影片屬性的設置2、影
2024-10-24 11:32
【摘要】第8章創(chuàng)建交互動畫????基本交互動作??上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動感和交互性,在按鈕的制作過程中用戶還可
2024-08-17 09:13
【摘要】第5章文本的應用?關于設計字體?創(chuàng)建文本?編輯文本上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)關于設計字體利用文字工具與相應的面板和命令,可以在畫板上加入文字,并可設置文字的字號、字體、樣式、顏色、間距和對齊等屬性;也可以像對待一般對象一樣,
2025-07-30 11:18
【摘要】flash動畫設計論文:《Flash動畫設計與制作》課程建設的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設計與制作》課程從“探究式”教學試點課程到“探究式”教學示范課程的建設過程中,在教學模式、學習評價、教材建設、教學環(huán)境建設等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學目標出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學模式。強調(diào)協(xié)作、互助的開放式教學/學習環(huán)境,提高了學生在探究知
2025-01-24 12:06
【摘要】flash動畫設計論文:《Flash動畫設計與制作》課程建設的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設計與制作》課程從“探究式”教學試點課程到“探究式”教學示范課程的建設過程中,在教學模式、學習評價、教材建設、教學環(huán)境建設等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學目標出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學模式。強調(diào)協(xié)作、互助
2025-06-14 15:47
【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當啟動進入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
【摘要】第三章FlashCS3入門及制作實例內(nèi)容提要?FlashCS3的工作環(huán)境簡介?基本繪圖工具?基本動畫制作?動畫制作實例FlashCS3的工作環(huán)境簡介菜單欄時間軸舞臺工具箱屬性面板浮動面板時間軸?時間軸:用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的
2024-08-17 09:11