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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)第9章-文庫吧資料

2024-08-17 09:34本頁面
  

【正文】 的模擬,從簡單的網(wǎng)頁應(yīng)用,到獨(dú)立完整的 Flash動(dòng)畫作品和交互式游戲, Flash動(dòng)畫所表現(xiàn)的內(nèi)容也日益走向復(fù)雜化。Propeny命令來定義目標(biāo),但是兩個(gè)腳本所執(zhí)行的動(dòng)作和完成的效果是相同的??梢钥吹降谝粋€(gè)腳本用 TellOnScale)On 外部控制 實(shí)例教程第二個(gè):On(Release)//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)SetTellScale)SetTarget(/影片剪輯 )//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)BeginOn 外部控制 實(shí)例教程下面我們通過達(dá)到同一效果的兩個(gè)不同腳本代碼來進(jìn)行比較。Target//結(jié)束目標(biāo)的指定。EndStop(5)。Target(/影片剪輯 )//指定目標(biāo)為 “影片剪輯 ”goto//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)BeginFrameMovie如果用戶希望某一目標(biāo)作為目標(biāo)輸入,則輸入它的路徑名稱。命令將動(dòng)作指向除當(dāng)前時(shí)間軸之外的其他的時(shí)間軸。n Tell 外部控制 實(shí)例教程n 在 Flash (release) 外部控制 實(shí)例教程目標(biāo) 2:為文字按鈕添加鏈接1在主場景工作區(qū)點(diǎn)擊選擇文字按鈕,在動(dòng)作面板添加如下腳本代碼:1雙擊 “默認(rèn)狀態(tài) ”影片剪輯元件,在時(shí)間軸上任意一層的最后一幀添加 “stop()。 外部控制 實(shí)例教程回到主場景的工作區(qū),把 “文字 ”按鈕元件拖放到當(dāng)前背景圖片的圓圈中,調(diào)整大小和位置。在時(shí)間軸第 2幀插入關(guān)鍵幀,把 “文字效果 ”影片剪輯元件拖放到工作區(qū)中心位置。新建影片剪輯元件,名稱為 “默認(rèn)狀態(tài) ”,制作由兩組虛線文字拼合成一組文字的效果,如圖 。 外部控制 實(shí)例教程分別把拆分成的兩組文字轉(zhuǎn)換成元件,然后制作成又由一組文字拆分成兩組虛線文字的動(dòng)畫, “文字效果 ”影片剪輯元件便制作完成了。部分選擇文字,把文字拆分成如下效果,如圖 。使用 “箭頭工具 ” 外部控制 實(shí)例教程轉(zhuǎn)換文字為元件,名稱為 “文字 ”,新建影片剪輯元件,名稱為 “文字效果 ”。為了讓整個(gè)畫面看起來更生動(dòng),我們?cè)趫D片中的曲線上添加光線的流動(dòng)效果,制作思路是運(yùn)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層的功能,具體方法不再一一贅述,需要注意的是,動(dòng)畫一定要建立新圖層來制作,如圖 。MX中新建空白文件,設(shè)置 “文檔屬性 ”里面的 “尺寸 ”項(xiàng)為 “800*600”象素。 外部控制 實(shí)例教程【 操作實(shí)例 5】 實(shí)現(xiàn)按鈕的超級(jí)鏈接目標(biāo) 1:制作網(wǎng)站進(jìn)站動(dòng)畫我們來首先用 Photoshop來繪制一張圖片,作為整個(gè)進(jìn)站畫面的背景圖,大小為“800*600象素 ”,分辨率為 96象素 /英寸,保存為 JPG格式圖片,如圖 。作用:事件添加超級(jí)鏈接,包括電子郵件鏈接。會(huì)播放,當(dāng)單擊 “卸載 ”按鈕時(shí),動(dòng)畫會(huì)被卸載。1因?yàn)槲覀兦懊鎸?duì)載入動(dòng)畫指定的層級(jí)為1,所以我們?cè)?“unloadMovieNum”后面的括號(hào)中填入 “1”,代表卸載層級(jí) 1的動(dòng)畫文件。{unloadMovieNum(1)。單擊 “卸載 ”按鈕,為其添加如下的腳本代碼:on載入圖像或電影的左上角將對(duì)齊原影片剪輯的中心點(diǎn)。但是我們發(fā)現(xiàn), “被載入動(dòng)畫 ”被載入后不斷的循環(huán)播放,我們希望 “被載入動(dòng)畫 ”播放一遍轉(zhuǎn)到小窗口后就一直在小窗口播放。否則,主動(dòng)畫文件會(huì)被覆蓋。如果兩個(gè)影片文件加載時(shí)設(shè)定的層級(jí)一樣,后一個(gè)載入的動(dòng)畫文件就會(huì)覆蓋同一層級(jí)的動(dòng)畫文件。 外部控制 實(shí)例教程 提示:我們可以將不同的影片文件載入到一個(gè)動(dòng)畫中,這個(gè)時(shí)候?qū)蛹?jí)就會(huì)發(fā)生作用。路徑后面的 “1”代表被載入動(dòng)畫文件的層級(jí)。第二行: “l(fā)oadMovie”的意思是載入電影(動(dòng)畫文件),后面 “(I:\\被載入動(dòng)畫.swf)。\\,(release)n 把制作好的被載入動(dòng)畫導(dǎo)出到文件夾中,取名為 “被載入動(dòng)畫 .swf”,如圖 示?;氐街鲌鼍暗墓ぷ鲄^(qū),把 “載入 ”按鈕元件拖放到主場景的工作區(qū),調(diào)整大小和位置。在 【 庫 】 中把 “形狀 ”按鈕元件復(fù)制一個(gè)副本,改名為 “載入 ”,并且把按鈕圖形上面的文字由 “形狀 ”修改為 “載入 ”。我們就利用這個(gè)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)外部動(dòng)畫的載入。想要卸載某個(gè)層級(jí)中的影片剪輯,需要使用 level參數(shù),如果要卸載已經(jīng)載入的影片剪輯,則可以使用 target目標(biāo)路徑參數(shù)。 Level:指定被載入到播放器中的動(dòng)畫文件的層級(jí)整數(shù)。URL:希望被載入的 swf文件、 jpeg文件的絕對(duì)或相對(duì) URL地址。MX也可以控制動(dòng)畫文件以外的元素。MX里如何交互控制動(dòng)畫的播放、停止、幀跳轉(zhuǎn)以及聲音的開關(guān), 如果需要用一個(gè)按鈕同時(shí)停止動(dòng)畫中所有的音樂,可以為這個(gè)按鈕添加 【 動(dòng)作 】 → 【 影片控制 】 → 【 stopAllSounds】 動(dòng)作,只不過是兩種不同的方式而已。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程現(xiàn)在測試動(dòng)畫,只要按下 “音樂開關(guān) ”,背景音樂立刻就停止播放了。{()。on 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程目標(biāo) 2:關(guān)閉所有的聲音首先制作一個(gè)用于控制音效的開關(guān)按鈕,取名為 “音樂開關(guān) ”,把這個(gè)按鈕拖放到按鈕層,并與其他兩個(gè)按鈕排列整齊,如圖 。第 4行:使開始播放,從頭開始,循環(huán) “999”次。不難理解,通過這一句,就可以在 “舞臺(tái) ”上控制音樂了。9990=100。Sound()。=打開動(dòng)作面板,在動(dòng)作面板輸入下面的腳本代碼。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程回到主場景工作區(qū) 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程在 【 庫 】 面板的 “背景音效 ”的按鈕上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中單擊 【 鏈接 … 】 命令,打開 “鏈接屬性 ”對(duì)話框。首先把需要的聲音文件導(dǎo)入到 【 庫 】 中,命名 要說明一點(diǎn),被設(shè)置的流式聲音將會(huì)繼續(xù)播放。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程stopAllSounds()。“圖層 1”的時(shí)間范圍對(duì)齊。在本層最后一幀,也就是第 31幀添加一個(gè) “gotoAndPlay”動(dòng)作,在 【 動(dòng)作 】 面板的 “幀 ”項(xiàng)輸入 “2”,意思就是當(dāng)動(dòng)畫播放到第 31幀時(shí)時(shí)間指針轉(zhuǎn)到時(shí)間軸第 2幀開始播放。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程1清除 “圖層 1”第 2幀的 “stop”動(dòng)作。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程1單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),選擇 “圖層 1”第 1幀到第 30幀的所有幀,把這 30幀向后拖動(dòng)一幀。因?yàn)楫?dāng)時(shí)間指針播放到第 1幀時(shí),我們給第 1幀添加的 “stop”動(dòng)作產(chǎn)生作用,導(dǎo)致了動(dòng)畫的停止。讓動(dòng)畫一開始就處于停止?fàn)顟B(tài),然后再次測試動(dòng)畫。同樣為“playbackstop”按鈕添加 “stop”動(dòng)作。按鈕,再依次單擊 【 動(dòng)作】 → 【 影片控制 】 → 【 play】 菜單中添加 依次單擊 【 窗口 】 → 【 公用庫 】 → 【 按鈕 】 ,打開 【 公用庫 】 面板,雙擊“Playback”按鈕組,把 “playbackplay”和“playbackstop”拖放到當(dāng)前 “按鈕 ”圖層,調(diào)整合適的大小及位置,如圖 。MX公用庫里面的按鈕進(jìn)行動(dòng)畫的控制。這樣我們的文字動(dòng)畫就完成了,可以看到 “X”、 “Y”、 “Z”三個(gè)字母循環(huán)的漸變效果,如圖 。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程單擊第 1幀,在 【 屬性 】 面板中的 “補(bǔ)間 ”項(xiàng)的下拉列表中選擇 “形狀漸變 ”,這樣我們就為第 1幀到第 10幀創(chuàng)建了形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。同樣的,把第 10幀、第 20幀分別拷貝到第 11幀、第 21幀。三個(gè)字母按等邊三角形分布位置。在工作區(qū)輸入字母“X”,調(diào)整大小為 200,字體保持默認(rèn)。選擇 “文字工具 ” 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程【 操作實(shí)例 2】 控制動(dòng)畫的播放和停止目標(biāo) 1:創(chuàng)建動(dòng)畫效果打開 Flash( 2) stop()。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程( 1) play()。4到此為止,我們整個(gè)動(dòng)畫就完成了,測試一下,可以用三個(gè)按鈕分別來控制對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫效果了。代碼如下:現(xiàn)在我們需要做的是,讓動(dòng)畫開始就處于靜止?fàn)顟B(tài),只有在按下按鈕時(shí)才播放動(dòng)畫效果。4再次測試動(dòng)畫,我們發(fā)現(xiàn)這次 “形狀 ”層和 “顏色 ”層的兩個(gè)文字動(dòng)畫效果不見了,原因是我們把第 21幀添加了跳轉(zhuǎn)到時(shí)間軸第 1幀并開始播放的動(dòng)作,這樣形成一個(gè)循環(huán),自然 21幀后面的動(dòng)畫效果就不能看到了。“gotoAndPlay”動(dòng)作,讓時(shí)間指針指向時(shí)間軸的第 1幀,如圖 。4單擊 “顏色 ”層的第 61幀,單擊工作面板上的 “將新項(xiàng)目添加到腳本中 ”按【 Ctrl+Enter】 鍵測試動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫根本沒有聽我們的指揮,而是各種效果紛紛在舞臺(tái)上出現(xiàn)。{on}4按上面的方法,再指定最后一個(gè) “位置 ”按鈕的動(dòng)作。gotoAndPlay(32)。{on與上面 “形狀 ”按鈕有所區(qū)別的是,此按鈕是指向第 32幀并開始播放。這樣我們就指定了第一個(gè)按鈕 “形狀 ”的動(dòng)作。}(release) 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程3我們把上面的腳本代碼拿出來解釋一下。“goto”動(dòng)作,如圖 。3這時(shí)將打開工作面板,單擊 【 動(dòng)作 】 面板上的 “將新項(xiàng)目添加到腳本中 ”3在 “控制面板 ”和 “控制按鈕 ”層
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