【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動(dòng)進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
2024-08-06 11:18
【摘要】第8章交互式動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)???????件本章小結(jié)?動(dòng)作腳本就是在動(dòng)畫運(yùn)行過程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動(dòng)畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2024-08-17 10:28
【摘要】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動(dòng)畫所需的舞臺(tái)對(duì)象?了解對(duì)象編輯的常用方法?掌握對(duì)基本對(duì)象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2024-08-06 11:16
【摘要】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測(cè)試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動(dòng)畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會(huì)增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2024-08-17 08:37
【摘要】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動(dòng)畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個(gè)聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始?jí)嚎s選項(xiàng)?使用語音壓縮選項(xiàng)在動(dòng)畫中添加聲音使得動(dòng)畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2024-08-17 13:53
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對(duì)創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2024-08-17 09:12
【摘要】第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時(shí)間軸窗口?掌握?qǐng)D層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫?熟悉管理場(chǎng)景第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)3、實(shí)例和庫
2024-08-17 09:30
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動(dòng)畫p掌握如何交互控制動(dòng)畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動(dòng)畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動(dòng)畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實(shí)例教程n動(dòng)畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是用一個(gè)“播放”按鈕來是動(dòng)畫片開始播放,用一個(gè)停止按鈕停止動(dòng)畫的播放
2024-08-17 09:34
【摘要】Flash:選擇模糊的應(yīng)用、選擇模糊這是又一個(gè)在兩個(gè)關(guān)鍵幀間提示運(yùn)動(dòng)的酷的技巧。從附帶的CD中打開“”并播放那個(gè)動(dòng)畫。這個(gè)技巧將使用一個(gè)變化的模糊和拉伸產(chǎn)生的逐幀基本混合動(dòng)畫。近看當(dāng)他掏出槍時(shí)他的手臂的運(yùn)動(dòng)。這里只有兩個(gè)幀,這個(gè)動(dòng)畫使用24的幀頻,它是幾乎看不到的。然而這個(gè)效果在視覺上卻是實(shí)實(shí)在在的,它真正地協(xié)調(diào)了他的手臂通過手勢(shì)伸出并繪制它的武器。1.第一步是添加一
【摘要】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2024-08-17 09:15
【摘要】Flashcs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)JIBJABMEDIA(一家動(dòng)畫制作公司,以諷刺動(dòng)畫出名。譯者注)在短短的選舉年因“ThisLand”和“GoodtobeinDC”兩部影片變得聲名兒狼藉,。JIBJAB團(tuán)隊(duì)使用Photoshop和Flash來創(chuàng)建他們大多數(shù)的動(dòng)畫,其過程包括素描,攝影術(shù),圖片合成,當(dāng)
【摘要】《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第1頁《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第2頁《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程主編:譚建輝副主編:劉進(jìn)軍張金榮黃傳丹陽江職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系2020年6
2024-08-29 09:51
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之輪廓巧應(yīng)用渲染4:輪廓卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡(jiǎn)單的和復(fù)雜的形狀。如果你對(duì)線條和手繪操作不是很精通,這個(gè)技巧也許較為適合你。你將使用墨水瓶工具為你的填充創(chuàng)建一個(gè)輪廓線。然后你可以重新調(diào)整線條并用稍深的顏色填充它。1.開始使用墨水瓶工具(I)并選擇一個(gè)與你的設(shè)計(jì)中任何一處都不相同的顏色。設(shè)置線條顏色粗細(xì)在3到4左右。在填充內(nèi)點(diǎn)擊,用你
2024-08-17 09:13
【摘要】Flash:陰影的基本運(yùn)用第4章運(yùn)動(dòng)提示與技巧讓我們面對(duì)IT,Flash是關(guān)于運(yùn)動(dòng)的。在一些事例中,一些更多,更好的運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)可以加強(qiáng)一連串動(dòng)作的程度并為動(dòng)畫增加一定的寫實(shí)效果。無論它是使文本圍繞站點(diǎn)飛行或一連串動(dòng)作形成一個(gè)動(dòng)畫角色,一個(gè)令人在視覺上滿意的運(yùn)動(dòng)效果能決定他們是否成功。在這一章中我們將看到一些我認(rèn)為非常有用的運(yùn)動(dòng)效果,你可以在你作為flash設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫繪制者的
2024-08-22 17:20
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2024-08-06 11:17