【總結(jié)】第3章編輯對象與應用位圖前言在Flash8中,圖形對象是舞臺上的項目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對圖形對象進行移動、復制、刪除、變形、層疊、對齊和分組等操作,進一步編輯和調(diào)整對象,從而達到理想的效果。本章學習要點本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設計面板,對創(chuàng)建的對象進行編輯操
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】第8章導出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導出動畫?發(fā)布動畫第8章導出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設計者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡上的播放效果,還應隨時測試動畫的下載性能,
【總結(jié)】第6章使用聲音和視頻前言在Flash8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導入到動畫中。本章主要內(nèi)容?Flash8聲音簡介
2024-10-19 04:50
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束?課堂講解?上機實戰(zhàn)第6課幀和圖層的使用向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束課堂講解?幀的
2025-08-01 17:30
【總結(jié)】1第一章緒論引言“微波技術(shù)基礎‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術(shù)基礎課。在本課程中,學生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術(shù)基礎‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場的理論和微波網(wǎng)絡理論,新概念多而且抽象,公式推導相對較復雜,初學者學習時會經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術(shù)的基礎是19
2025-05-06 00:40
【總結(jié)】第二章繪制和導入動畫元素關(guān)于位圖和矢量圖繪制動畫元素導入動畫元素應用舉例——繪制獅子本章小結(jié)習題二第2章繪制和導入動畫元素在計算機中,圖形的顯示方式主要有位圖和矢量圖兩種,像Flash,F(xiàn)reehand,CorelDRAW,Illustra
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】第8章交互式動畫基礎知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運行過程中起到控制和計算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學習深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2025-08-04 10:28
【總結(jié)】MacromediaFlash8第六章元件、實例和庫二維動畫制作flash8知識點和技能我們之前所學的知識點,無論是遮罩、引導動畫還是時間軸特效,就知識面而言都是孤立的,就實例講解知識點。但是,當我們在制作一些較復雜的動畫時,比如Flash賀卡、Flash廣告等,就會發(fā)現(xiàn)
2024-10-18 23:43
2024-10-16 18:24
【總結(jié)】第8章真實圖形第8章真實圖形光照模型基本光學原理基本光照模型模擬物體表面對直接光照的反射作用,包括漫反射和鏡面反射,物體之間的光反射作用沒有充分考慮,僅僅用一個與周圍物體、視點、光源位置都無關(guān)的環(huán)境光常量來近似表示。可以用如下等式表示:入射光=環(huán)境光+漫反射光+鏡面反射光第8章真實圖形
2024-10-17 13:03
【總結(jié)】七臺河職業(yè)學院學期授課計劃表授課教師:李佳成課程:Flash8動畫制作專業(yè):計算機科學與技術(shù)班級:08(3)2009——2010學年第二學期總時數(shù):48
2025-07-26 14:07
【總結(jié)】邊用邊學FlashCS4動畫制作教師:職務:——教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學習目標:要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】第四章光柵圖形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充?掃描轉(zhuǎn)換矩形?掃描轉(zhuǎn)換多邊形?區(qū)域填充掃描轉(zhuǎn)換矩形?問題:?矩形是簡單的多邊形,那么為什么要單獨處理矩形??比一般多邊形可簡化計算。?應用非常多(窗口系統(tǒng))。?共享邊界如何處理??原則:左閉右開,下閉上開屬于誰?方法:
2025-05-13 16:41
【總結(jié)】第3章圖形的繪制與編輯?圖形的繪制可以說是CorelDRAWX4最為重要的一個功能之一,CorelDRAWX4為用戶提供給了各種繪圖工具以滿足用戶的需求,并在最大程度上簡化了工具的使用方法,讓用戶都能得心應手的繪制出想要的圖形。??雙擊工具箱中的“矩形”工具即可繪制出一個
2025-05-06 23:13
【總結(jié)】第3章Flash動畫基礎知識第3章Flash動畫基礎知識2學習目標?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎知識3、實例和庫
2025-08-04 09:30