【摘要】第8章動畫制作?逐幀動畫?形狀補間動畫?運動補間動畫?場景的管理?跑步的小人?陰云密布?過關練習逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。逐幀動畫的工作原理動畫是由一系列連續(xù)播放的、相
2024-10-08 22:38
【摘要】第4章對象的編輯?選取對象?變形對象?鏡像對象?移動、復制、粘貼與刪除對象?對齊與排列對象?組合與分離對象?繪制公司標志?繪制花朵?過關練習選取對象是編輯對象的前提條件,用戶可以輕松地選取線條、圖形、組、實例和文本塊等對象。在選取對象
2024-10-13 15:42
【摘要】第11章ActionScript編程基礎?ActionScript簡介?動作面板?數(shù)據(jù)與運算?ActionScript中的常用動作?播放控制?拖曳效果?過關練習ActionScript簡介ActionScript是一種動作腳本語言,使用它不僅可以
【摘要】第9章使用聲音與視頻?使用聲音?使用視頻?制作聲音按鈕?改變視頻播放外觀?過關練習使用聲音在制作Flash動畫時,適當?shù)厥褂寐曇裟芷鸬轿谋?、圖像等無法表達的效果。例如,通過語音,能直接而清晰地傳達信息;通過音樂,能調
2024-10-13 16:43
【摘要】返回總目錄第13章Flash8的基本應用?20xx第13章Flash8的基本應用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實例和庫資源教學目的?20xx第13章
2025-05-27 11:11
【摘要】返回總目錄第1章Flash8基礎?2022第1章Flash8基礎?了解Flash的發(fā)展過程?了解Flash8的主要新特性?了解Flash的基本概念?熟悉Flash8的操作環(huán)境教學目的?2022第1章Flash8基礎?F
2025-06-21 18:12
【摘要】第3章圖形的繪制與色彩填充?圖形的繪制?圖形的色彩填充?繪制籃球?繪制蜻蜓?過關練習圖形的繪制Flash8擁有功能強大的繪圖工具,包括鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鋼筆工具和刷子工具,使用它們可以創(chuàng)作出完美的
2024-10-13 15:39
【摘要】第7章使用時間軸?時間軸?幀?層?翩翩飛舞的蝴蝶?遮罩效果?過關練習時間軸是Flash中的一個重要概念,它使用層和幀按照時間順序組織和控制動畫的內容,時間軸如圖。時間軸圖時間軸洋蔥皮工具在Flash動畫的制作過程中,同一時刻內只能顯
2024-10-13 15:36
【摘要】第12章動畫的測試與發(fā)布?動畫的測試?動畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉化為exe文件?過關練習測試是創(chuàng)建動畫時一個非常重要的步驟,它貫穿于整個Flash動畫的制作過程,用戶在制作各個元件和動畫片段時,應該經(jīng)常進行測試,以提高動畫的質量。在編輯環(huán)境中進行測試
2024-10-13 15:47
【摘要】MacromediaFlash8第六章元件、實例和庫二維動畫制作flash8知識點和技能我們之前所學的知識點,無論是遮罩、引導動畫還是時間軸特效,就知識面而言都是孤立的,就實例講解知識點。但是,當我們在制作一些較復雜的動畫時,比如Flash賀卡、Flash廣告等,就會發(fā)現(xiàn)
2024-10-24 23:43
2024-10-22 18:24
【摘要】Macromedia標準移動菜單命令文件(F)關閉(C)Ctrl+W視圖(V)放大Ctrl+=縮小Ctrl+-縮放比率25%50%100%Ct
2024-08-29 08:06
【摘要】歡迎進入《Flash8中文版基礎與實例教程》第1章Flash基礎Flash簡介?Flash是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。?Flash動畫采用的是矢量繪圖技術,矢量圖的特點是
2025-05-22 01:42
【摘要】第八章組件和模板本章主要內容??????本章習題與實驗指導第8章組件和模板組件簡介組件是帶有參數(shù)的影片剪輯。組件既可以是一個簡單的用戶界面控件(如單選按鈕或復選框);也可以包含一定的內容(如滾動窗格);組件還可以是不可見
2025-01-25 19:20
【摘要】第14章應用實例-銷售管理系統(tǒng)第14章應用實例學習要點:?本章通過一個簡單的銷售管理系統(tǒng)講解如何使用SQLServer2023作為后臺數(shù)據(jù)庫、VisaulBasic。第14章應用實例-銷售管理系統(tǒng)第14章應用實例-銷售管理系統(tǒng)系統(tǒng)設計數(shù)據(jù)庫設計
2025-02-12 01:24