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正文內(nèi)容

flash8動畫設(shè)計使用聲音和視頻-展示頁

2024-10-28 04:50本頁面
  

【正文】 】按鈕 , 聲音文件導(dǎo)入到 Flash 8中 , 并以元件形式出現(xiàn)在庫面板中 。 對于一段同樣的聲音 , 位分辨率越高 , 音質(zhì)越好 , 文件也越大 。 位分辨率 位分辨率指用于描述每個音頻取樣點的比特位數(shù) 。 單位是赫茲 (Hz)或者千赫(kHz)。 當(dāng)把聲音的一個實例放在時間軸上時 , 用戶要決定它將是事件聲音還是流聲音;當(dāng)用戶對它編輯以產(chǎn)生不同的效果 , 如音量的淡入淡出時 , 也要先決定它的類型 。 因為實例僅僅是原始聲音 (存在于庫中 )的一個拷貝 , 所以對它進行任何設(shè)置都不會影響原始聲音 。 既然用戶可以在作品中以不同的方式重復(fù)使用導(dǎo)入到 flash的聲音 , 那么也可以將某個聲音在某個地方用做事件聲音 , 在另一寺方用做流聲音 。 (3)聲音流只在時間軸上它所在的幀中播放 。 運用音頻流 , 要注意以下幾方面的問題: (1)可以把流式聲音與電影中的可視元素同步 。 一 、 聲音的類型:事件聲音和音頻流 。 不管電影是否放慢了速度 , 其他事件聲音是否正在播放 , 還是導(dǎo)航結(jié)構(gòu)把觀眾帶到了用戶作品的另一部分 , 它都會繼續(xù)播放 。 (2)下載到內(nèi)存后 , 即使還需重復(fù)播放 , 也不用再次下載 。 對于事件聲音 , 要注意以下幾方面的問題: (1)事件驅(qū)動式聲音在播放前必須完整下載 。 ?事件聲音 : 必須完全下載之后才能開始播放 , 并且一直連續(xù)播放直到有明確的停止命令 。讓人動心的是,還可以使用大量的聲音函數(shù),極大地方便了聲音的控制。 本章主要內(nèi)容 ? Flash 8聲音簡介 ? 使用聲音 ? 使用視頻文件 第 6章 使用聲音和視頻 Flash 8聲音簡介 Flash 8既可以使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,也可以讓聲音和動畫同步播放。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。第 6章 使用聲音和視頻 前言 在 Flash 8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動畫中。為按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強的互動性,通過聲音淡入淡出使動畫更有特色。 一 、 聲音的類型:事件聲音和音頻流 。 事件聲音常用于按鈕作為單擊按鈕的聲音 , 也可以把它作為無限循環(huán)的背景音樂 , 放在任意一個用戶希望從開始播放到結(jié)束而不被中斷的地方 。 聲音文件過大會使得下載時間長 。 (3)無論發(fā)生什么 , 事件聲音都會從開始播放到結(jié)束 。 (4)事件聲音無論長短都只能插入到一個幀 。 ?音頻流 : 在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放 ,聲音的播放和時間軸是同步的 , 而且聲音可以邊播放邊下載 , 因此音頻流特別適合用于網(wǎng)絡(luò)中 。 (2)即使它是一個很長的聲音 , 播放前 , 也只需下載很小一部分聲音文件 。 一 、 聲音的類型:事件聲音和音頻流 。 也就是我們所說的使用聲音的實例 。 因而這兩種類型的聲音之間 ,
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