【摘要】邊用邊學FlashCS4動畫制作教師:職務(wù):——教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學習目標:要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2024-08-19 09:15
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動畫p掌握如何交互控制動畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標p了解用鍵盤控制動畫片的屬性【學習目標】實例教程n動畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應(yīng)用就是用一個“播放”按鈕來是動畫片開始播放,用一個停止按鈕停止動畫的播放
2024-08-19 09:34
【摘要】FlashMX動畫設(shè)計教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標即可進入FlashMX。啟動FlashMX
2024-08-19 08:37
【摘要】第三章FlashCS3入門及制作實例內(nèi)容提要?FlashCS3的工作環(huán)境簡介?基本繪圖工具?基本動畫制作?動畫制作實例FlashCS3的工作環(huán)境簡介菜單欄時間軸舞臺工具箱屬性面板浮動面板時間軸?時間軸:用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的
2024-08-19 09:11
【摘要】基本語法教學目標:“.”語法和“//”的使用重點和難點:1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標識指向電影剪輯或變量的目標
2024-08-08 11:17
【摘要】FLASH動畫設(shè)計一課程設(shè)計二教材和教學內(nèi)容安排四課程考核三教學方法和手段FLASH動畫設(shè)計FLASH動畫設(shè)計第一部分課程設(shè)計一.課程的性質(zhì)以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-21 07:07
【摘要】影片剪輯的控制教學目標:1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標動作教學重難點:1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-27 11:32
【摘要】第8章創(chuàng)建交互動畫????基本交互動作??上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動感和交互性,在按鈕的制作過程中用戶還可
2024-08-19 09:13
【摘要】第5章文本的應(yīng)用?關(guān)于設(shè)計字體?創(chuàng)建文本?編輯文本上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)關(guān)于設(shè)計字體利用文字工具與相應(yīng)的面板和命令,可以在畫板上加入文字,并可設(shè)置文字的字號、字體、樣式、顏色、間距和對齊等屬性;也可以像對待一般對象一樣,
2024-08-08 11:18
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學試點課程到“探究式”教學示范課程的建設(shè)過程中,在教學模式、學習評價、教材建設(shè)、教學環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學目標出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學模式。強調(diào)協(xié)作、互助的開放式教學/學習環(huán)境,提高了學生在探究知
2025-01-27 12:06
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學試點課程到“探究式”教學示范課程的建設(shè)過程中,在教學模式、學習評價、教材建設(shè)、教學環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學目標出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學模式。強調(diào)協(xié)作、互助
2025-06-18 15:47
【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當啟動進入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
【摘要】第8章導出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導出動畫?發(fā)布動畫第8章導出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設(shè)計者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時測試動畫的下載性能,
2024-10-25 23:36
【摘要】Flashcs3仿真藝術(shù)設(shè)計位圖動畫(JIBJAB)位圖動畫(JIBJAB)JIBJABMEDIA(一家動畫制作公司,以諷刺動畫出名。譯者注)在短短的選舉年因“ThisLand”和“GoodtobeinDC”兩部影片變得聲名兒狼藉,。JIBJAB團隊使用Photoshop和Flash來創(chuàng)建他們大多數(shù)的動畫,其過程包括素描,攝影術(shù),圖片合成,當
【摘要】項目七腳本的應(yīng)用《FLASH動畫設(shè)計》精品課程組控制影片播放1制作LOADING2制作下雨效果3制作下雪效果41、控制影片播放開一個已經(jīng)完成的動畫源文件,如圖所示。1、控制影片播放制作按鈕元素。建立一個“播放”按鈕元件,選擇矩形工具,將筆觸顏色設(shè)置為黑色,線條粗細設(shè)置為3
2025-02-22 20:43