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正文內(nèi)容

web信息系統(tǒng)設(shè)計基礎(chǔ)-第3章-動畫設(shè)計軟件flash-展示頁

2025-08-13 09:11本頁面
  

【正文】 20幀按 F6鍵插入關(guān)鍵幀,按向下的方向鍵將圖形放到場偏下的位置,模擬彈球著地的樣子。 ?步驟 4: 回到場景編輯界面,打開“庫”面板,將圖形元件“彈球”從庫中拖到舞臺上。 ? 在繪制時,最好是選擇菜單命令“視圖” |“網(wǎng)格” |“顯示網(wǎng)格”,在舞臺上顯示網(wǎng)格。 ?步驟 2: 繪制圖形。 ?步驟 1: 新建一個文檔。 1到 100:動畫運動的速度從快到慢,朝運動結(jié)束的方向減慢補間。 ?2) 先創(chuàng)建好起點關(guān)鍵幀,然后給此幀賦予動作補間模式,再去創(chuàng)建終點關(guān)鍵幀,兩幀之間就建立了動作補間關(guān)系。設(shè)置后時間軸如圖所示。 ?步驟 5: 創(chuàng)建形狀補間動畫。 ?步驟 3: 在第 30幀處分別按 F6鍵建立關(guān)鍵幀,用“文本工具”將第 10幀的文字改為“ B”、顏色改為“綠色”( 00FF00),將第 20幀的文字改為“ C”、顏色改為“藍色”( 0000FF),將第 30幀的文字改為“ D”、顏色改為“黃色”( FFFF00)。在“屬性”面板中設(shè)置影片的大小為 500 400像素,背景色為白色。 ?步驟 6: 測試存盤 。最后執(zhí)行“編輯”菜單下的“全選”命令,此時時間軸和場景效果。 逐幀動畫方法與實例 ?步驟 5: 調(diào)整對象位置。選中第 2幀,按 F7鍵插入 7個空白關(guān)鍵幀,依次在各個空白關(guān)鍵幀上,分別從庫里拖出“馬 2”、“馬 3”、“馬 4”、“馬 5”、“馬 6”、“馬 7”、“馬 8”到舞臺上,時間軸上所有空白關(guān)鍵幀都變成關(guān)鍵幀了。 逐幀動畫方法與實例 ?步驟 4: 將馬的圖片添加到舞臺上。選擇菜單命令“文件 |導(dǎo)入 |導(dǎo)入到庫 …” ,在彈出的對話框中找到素材所在的文件夾,按 Ctrl+A,把素材全部選中,再點擊右下角的“打開”按鈕,這樣所有的素材都導(dǎo)入到庫中。將當前圖層重命名為“背景”,選擇第一幀,選擇菜單命令“文件 |導(dǎo)入 |導(dǎo)入到舞臺 …” ,將背景圖片導(dǎo)入舞臺中,在第 8幀處按 F5鍵插入普通幀,使幀內(nèi)容延續(xù)到第 8幀。 如下圖所示。 ?步驟 6: 同時按下 Ctrl+回車鍵,即可觀看最后的動畫效果。 ?步驟 4: 單擊第 3幀,插入關(guān)鍵楨 (F6) ,選中舞臺上的小汽車繼續(xù)水平平移一段距離。 逐幀動畫方法與實例 ?例 1:奔馳的汽車 ?步驟 1: 新建一個大小為 550*400的動畫文件,在第 1幀處按 F6插入關(guān)鍵楨。 ? 4.指令逐幀動畫 在時間幀面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化。 ? 2.繪制矢量逐幀動畫 用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。第三章 Flash CS3入門及制作實例 內(nèi)容提要 ? Flash CS3的工作環(huán)境簡介 ? 基本繪圖工具 ? 基本動畫制作 ? 動畫制作實例 Flash CS3的工作環(huán)境簡介 菜單欄 時間軸 舞臺 工具箱 屬性面板 浮動面板 時間軸 ?時間軸: 用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù) 舞臺 工作區(qū)(舞臺的后臺 ) 常用面板 ?“屬性”面板: 舞臺的下方 ?“對齊”面板 :“窗口” |“對齊” ?“顏色”面板 :“窗口” |“顏色” ?“樣本”面板: 顏色庫面板 ?“信息”面板: 在編輯操作的過程中為用戶提供一些相關(guān)的信息。 ?“場景”面板: 顯示了當前動畫的場景數(shù)量和播放的先后順序 ?“變形”面板: 對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作 ?“動作”面板: 方便使用 Flash的腳本編程語言 ActionScript而專門提供的操作界面 ?“組件”面板: 動作集合 基本繪圖工具(工具箱) ?選擇工具 ?部分選取工具 ?直線工具 ?套索工具 ?鋼筆工具 ?矩形工具 ?鉛筆工具 ?刷子工具 ?任意變形工具 ?漸變變形工具 ?墨水瓶工具與顏料桶工具 ?滴管工具 ?橡皮擦工具 ?文本工具 基本動畫制作 基本動畫類型 特點 逐幀動畫 對每幀畫進行控制保存每一幀的數(shù)據(jù) 形狀補間動畫 保存幀之間不同的數(shù)據(jù)在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀 動作補間動畫 一個對象在兩個關(guān)鍵幀分別定義不同的屬性并在兩個關(guān)鍵幀之間建立運動漸變關(guān)系 遮罩動畫 遮罩層的操作 (水波、萬花筒、百頁窗、放大鏡、望遠鏡 ) 引導(dǎo)路徑動畫 自定義運動路徑 逐幀動畫方法與實例 創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法:
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