【摘要】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動(dòng)畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會(huì)增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-13 08:37
【摘要】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動(dòng)畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個(gè)聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始壓縮選項(xiàng)?使用語音壓縮選項(xiàng)在動(dòng)畫中添加聲音使得動(dòng)畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-13 13:53
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-13 09:12
【摘要】第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時(shí)間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識3、實(shí)例和庫
2025-08-13 09:30
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動(dòng)畫p掌握如何交互控制動(dòng)畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動(dòng)畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動(dòng)畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實(shí)例教程n動(dòng)畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應(yīng)用就是用一個(gè)“播放”按鈕來是動(dòng)畫片開始播放,用一個(gè)停止按鈕停止動(dòng)畫的播放
2025-08-13 09:34
【摘要】Flashcs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)JIBJABMEDIA(一家動(dòng)畫制作公司,以諷刺動(dòng)畫出名。譯者注)在短短的選舉年因“ThisLand”和“GoodtobeinDC”兩部影片變得聲名兒狼藉,。JIBJAB團(tuán)隊(duì)使用Photoshop和Flash來創(chuàng)建他們大多數(shù)的動(dòng)畫,其過程包括素描,攝影術(shù),圖片合成,當(dāng)
2025-08-13 09:15
【摘要】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫本章主要內(nèi)容?動(dòng)畫的測試與優(yōu)化?導(dǎo)出動(dòng)畫?發(fā)布動(dòng)畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫動(dòng)畫的測試與優(yōu)化在制作動(dòng)畫的過程中,需要經(jīng)常測試當(dāng)前編輯的動(dòng)畫,以便于觀察動(dòng)畫效果是否符合設(shè)計(jì)者的思路。為了保證動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時(shí)測試動(dòng)畫的下載性能,
2024-10-25 23:36
【摘要】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
【摘要】《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第1頁《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第2頁《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程主編:譚建輝副主編:劉進(jìn)軍張金榮黃傳丹陽江職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系2020年6
2024-09-02 09:51
【摘要】FLASH交互動(dòng)畫設(shè)計(jì) 一、總體設(shè)計(jì)本實(shí)驗(yàn)為FLASH交互動(dòng)畫之——卡通游戲“接寶石”。移動(dòng)小盆接上面落下來的物體,落下的不同物體代表其特定的分值。加分暫無上限,減分暫無下限,時(shí)間限制為20秒?!緢D1】游戲初始界面【圖1】為游戲初始界面,紅寶石、藍(lán)寶石、炸彈、鉆石分別為排成一橫線的旋轉(zhuǎn)體。若按[幫助],則出現(xiàn)【圖2】游戲規(guī)則界面。【圖2】游
2025-07-24 11:33
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-08-02 11:17
【摘要】網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作教程機(jī)械工業(yè)出版社同名教材配套電子教案FlashMX2021簡介FlashMX2021的基本知識動(dòng)畫制作動(dòng)畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布第8章網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具FlashMX2021FlashMX2021是Web設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員進(jìn)行設(shè)
2024-10-27 22:30
【摘要】FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)一課程設(shè)計(jì)二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)第一部分課程設(shè)計(jì)一.課程的性質(zhì)以實(shí)踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動(dòng)畫二
2025-01-21 07:07
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-27 11:32
【摘要】第八章組件和模板本章主要內(nèi)容??????本章習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)第8章組件和模板組件簡介組件是帶有參數(shù)的影片剪輯。組件既可以是一個(gè)簡單的用戶界面控件(如單選按鈕或復(fù)選框);也可以包含一定的內(nèi)容(如滾動(dòng)窗格);組件還可以是不可見
2025-01-28 19:20