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正文內(nèi)容

[其它技巧]第8章網(wǎng)頁動畫制作工具flashmx-展示頁

2024-10-27 22:30本頁面
  

【正文】 ,每一個(gè)畫面都可以與前一個(gè)畫面有著微小的變化。 動畫是在場景中被制作完成的,而場景中又包括舞臺與工作區(qū),舞臺中顯示的動畫效果是影片的實(shí)際效果,舞臺以外的區(qū)域是工作區(qū),最終的影片不會顯示工作區(qū)中的對象。庫是 Flash組織、編輯和管理動畫中創(chuàng)建的和使用的各種元件的倉庫。 Flash中的所有元件都被歸納在庫面板中,可以被隨時(shí)調(diào)用,十分方便。如果繪制了一個(gè)圓,并選中這個(gè)圓的話,它就是一個(gè)對象,可以通過工具對它進(jìn)行填充、修改、移動、變形等編輯。 Flash MX 2021的基本知識 Flash MX 2021的基本概念 Flash MX 2021的基本知識 Flash MX 2021的基本概念 3. 對象 在 Flash中任何被選中的東西,都可以叫做對象。 在 Flash中有普通層、運(yùn)動引導(dǎo)層、遮罩層和注釋說明層。 Flash MX 2021的基本知識 Flash MX 2021的基本概念 2. 層 Flash中層就像一張“透明紙”,在上面可以畫一些圖形、寫一些文字,然后將多層“透明紙”重疊在一起,就實(shí)現(xiàn)最終的效果了。 過渡幀:在兩個(gè)關(guān)鍵幀中間的普通幀被稱為過渡幀。啟動 Flash后,默認(rèn)狀態(tài)下,每個(gè)層的第一幀,都是空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀一般在動畫開始點(diǎn)、控制轉(zhuǎn)折點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。 關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是決定一段動畫的必要幀?!爸鞴ぞ邫凇毕路绞恰拔臋n選項(xiàng)卡”;“時(shí)間軸”和“舞臺”位于工作界面的中心位置;左邊是功能強(qiáng)大的“工具箱”;多個(gè)“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的“屬性”和“幫助”面板,還有浮動面板,如圖 81所示。目前, Flash中文版的最新版本是 Flash MX 2021 ,英文版是 。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作教程 機(jī)械工業(yè)出版社同名教材 配套電子教案 Flash MX 2021簡介 Flash MX 2021的基本知識 動畫制作 動畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布 第 8章 網(wǎng)頁動畫制作工具 Flash MX 2021 Flash MX 2021是 Web設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員進(jìn)行設(shè)計(jì)的理想制作工具。該版本注重于創(chuàng)建、導(dǎo)入和處理多種類型的媒體(包括音頻、視頻、位圖、矢量、文本和數(shù)據(jù)),提供了對 Web團(tuán)隊(duì)(由設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員組成)成員之間的工作流程進(jìn)行優(yōu)化的項(xiàng)目管理工具。 1. 友好的操作界面 2. 生成的動畫文件可以獨(dú)立播放 3. 流媒體動畫 4. 文件體積較小 5. 具有交互式作用的多媒體影片 6. 易用性 Flash MX 2021簡介 Flash的特點(diǎn) Flash的界面由幾個(gè)主要部分組成,最上方的是“主菜單欄”。 Flash MX 2021簡介 Flash MX 2021的用戶界面 主菜單欄 主工具欄 文檔選項(xiàng)卡 時(shí)間軸 工具面板 舞臺 動作面板 幫助面板 屬性面板 浮動面板 圖 81 Flash MX 2021的用戶界面 1. 幀 在 Flash中,幀是構(gòu)成動畫作品的基本單位,它裝載了Flash播放的內(nèi)容。其中可以放置圖形,能播放對象,并可以對所包含的內(nèi)容進(jìn)行編輯。 空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀就是什么內(nèi)容都沒有的關(guān)鍵幀。在動畫制作工作區(qū)添加了內(nèi)容后,自動變成關(guān)鍵幀。在 Flash中,確定了兩端的關(guān)鍵幀后,利用命令可以自動計(jì)算添加過渡幀,無須人工添加。層在時(shí)間軸窗口中就是一個(gè)橫行,它包含著若干個(gè)幀。通常建立的層都是普通層;通過運(yùn)動引導(dǎo)建立的層是引導(dǎo)層,它的作用是提供引導(dǎo)線作為被引導(dǎo)層中對象的運(yùn)動軌跡;而遮罩層是通過設(shè)定遮罩關(guān)系建立的層,它的作用是為了實(shí)現(xiàn)遮罩關(guān)系下的特別效果;注釋說明層本質(zhì)上是一個(gè)運(yùn)動運(yùn)動引導(dǎo)層,可以在其中添加一些說明性文字,而輸出時(shí)不輸出該層內(nèi)容。對象被選中后可以通過設(shè)置實(shí)現(xiàn)用戶要求的變形或運(yùn)動。 4. 元件、實(shí)例和庫 元件也被稱作符號或圖符,是 Flash動畫的重要組成部分,元件的主要特性是可以被重復(fù)利用,且不會影響影片的大小。 Flash文檔中的庫存儲了導(dǎo)入的文件(如視頻剪輯、聲音剪輯、位圖)、導(dǎo)入的矢量插圖以及元件。 Flash MX 2021的基本知識 Flash MX 2021的基本概念 5. 場景和舞臺
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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