【摘要】第5章網(wǎng)頁制作工具-FrontPage2020內(nèi)容簡介本章主要介紹當(dāng)前流行的網(wǎng)頁制作工具FrontPage2020,使同學(xué)能利用它將收集到的網(wǎng)頁元素組織起來,制作出有一定專業(yè)水準(zhǔn)的網(wǎng)頁及網(wǎng)站。學(xué)習(xí)目標(biāo)1.掌握:FrontPage2020基本功能及系統(tǒng)安裝步驟2.掌握:網(wǎng)頁基本編輯方法(編輯、格式化、項(xiàng)
2024-10-10 15:56
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動畫?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布方法測試動畫優(yōu)化動畫動畫完成之后,需要對動畫進(jìn)行各方面的測試,并對動畫進(jìn)行優(yōu)化,使動畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-22 13:55
【摘要】第7章制作網(wǎng)頁動畫本章學(xué)習(xí)目標(biāo)?通過Flash基本功能的介紹,熟悉Flash的使用;學(xué)會制作一些簡單的動畫;并對ActionScript腳本編寫有初步的認(rèn)識7.1初識FlashMXProfessional2022?7.1.1FlashMXProfessional2022簡介–FlashMX202
2025-07-29 12:27
【摘要】第二課動畫制作工具flash 一、教學(xué)目標(biāo)1、了解界面中各部分的作用,及常用菜單所在的位置,重點(diǎn)掌握工具的應(yīng)用。2、理解時(shí)間軸的概念及作用,運(yùn)用工具箱中的圓形工具繪制一個(gè)小球,并在時(shí)間軸上進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,使之運(yùn)動。二、教學(xué)內(nèi)容1、工作界面的介紹2、繪圖工具的使用3、學(xué)習(xí)制作運(yùn)動動畫三、教學(xué)課時(shí)2課時(shí)四、教學(xué)過程
2025-08-01 17:55
【摘要】網(wǎng)頁制作工具——HTML?什么HTML語言?HTML結(jié)構(gòu)和語法規(guī)則?常見的HTML標(biāo)簽HTML語言HTML語言(超文本標(biāo)記語言):是萬維網(wǎng)上的通用語言。例如:HTMLHTML文檔本身就是文本格式的文件,所以HTML代碼可以用記事本、寫字板、word等文本編輯軟件編
2024-09-13 08:04
【摘要】動畫制作工具與設(shè)備目錄二維動畫制作工具與設(shè)備動畫制作使用計(jì)算機(jī)設(shè)備三維動畫制作工具與設(shè)備二維動畫制作工具與設(shè)備一.鉛筆動畫制作中最基本的工具就是鉛筆:在進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計(jì),分鏡頭臺本編寫,設(shè)計(jì)稿的描繪,繪制原畫與背景,還有畫動畫線條的時(shí)候,都要用到它。除了常見的鉛筆以外,紅色和藍(lán)色的鉛筆也在動畫制作中常
2025-05-25 17:20
【摘要】第16章使用FlashMX制作網(wǎng)頁動畫學(xué)習(xí)目標(biāo):通過對本章的學(xué)習(xí),掌握元件件概念和編輯方法,掌握Flash幾種基本動畫的制作,學(xué)會以各種形式發(fā)布動畫。第16章使用FlashMX2021制作網(wǎng)頁動畫?使用元件?層?幀?制作時(shí)間軸動畫
2024-10-26 02:40
【摘要】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時(shí)間把骨架拖到不同的位置
2024-08-20 01:43
【摘要】第5章文本的應(yīng)用?關(guān)于設(shè)計(jì)字體?創(chuàng)建文本?編輯文本上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)關(guān)于設(shè)計(jì)字體利用文字工具與相應(yīng)的面板和命令,可以在畫板上加入文字,并可設(shè)置文字的字號、字體、樣式、顏色、間距和對齊等屬性;也可以像對待一般對象一樣,
2025-08-02 11:18
【摘要】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運(yùn)行過程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2024-08-19 10:28
【摘要】第2章dreamweaverMX基本操作DreamweaverMX2021基本操作?dreamweaverMX2021??dreamweaverMX2021?dreamweaverMX2021工作界面介紹??網(wǎng)頁的打開;跟其他
【摘要】邊用邊學(xué)FlashCS4動畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2024-08-19 09:15
【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
【摘要】第一篇:《網(wǎng)頁制作工具》參考教案 《網(wǎng)頁制作工具》參考教案教學(xué)主題 網(wǎng)頁制作工具(1)(Frontpage和Dreamweaver的使用) 教案設(shè)計(jì) 趙志 教案編號 適用年級 高二年級 ...
2024-10-21 05:37
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時(shí)間把骨架拖
2024-08-20 02:30