【摘要】15第1章Flash綜述第1章Flash綜述Flash是美國Macromedia公司出品的一款集動畫設(shè)計、游戲、Web網(wǎng)站開發(fā)等功能于一身的優(yōu)秀軟件。Flash開拓了多媒體制作與網(wǎng)頁設(shè)計的新領(lǐng)域,給用戶更多的想象空間和技術(shù)支持,用戶可以結(jié)合個人的創(chuàng)意制作出有聲有色的動畫作品、交互游戲及互動性網(wǎng)站作品。Flash的發(fā)展Flash最初的設(shè)計者是喬納森·蓋伊(
2025-06-18 21:24
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習(xí)評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標(biāo)出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強調(diào)協(xié)作、互助的開放式教學(xué)/學(xué)習(xí)環(huán)境,提高了學(xué)生在探究知
2025-01-27 12:06
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習(xí)評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標(biāo)出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強調(diào)協(xié)作、互助
2025-06-18 15:47
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之輪廓巧應(yīng)用渲染4:輪廓卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡單的和復(fù)雜的形狀。如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為適合你。你將使用墨水瓶工具為你的填充創(chuàng)建一個輪廓線。然后你可以重新調(diào)整線條并用稍深的顏色填充它。1.開始使用墨水瓶工具(I)并選擇一個與你的設(shè)計中任何一處都不相同的顏色。設(shè)置線條顏色粗細(xì)在3到4左右。在填充內(nèi)點擊,用你
2025-08-13 09:13
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點和難點:1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-08-02 11:17
【摘要】FlashMX動畫設(shè)計教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動FlashMX
2025-08-13 08:37
【摘要】1Flash動畫設(shè)計論文論文關(guān)鍵詞:flash動畫發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)矢量論文摘要:Flash是美國的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時,出現(xiàn)了FALSH熱。由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就FLASH。我認(rèn)為
2025-05-27 18:50
【摘要】FLASH動畫設(shè)計一課程設(shè)計二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動畫設(shè)計FLASH動畫設(shè)計第一部分課程設(shè)計一.課程的性質(zhì)以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-21 07:07
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動作教學(xué)重難點:1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-27 11:32
【摘要】Flash:遮罩運用制作飄揚的旗幟旗幟飄揚飄揚的旗幟是一個在flash團(tuán)體中流行的“我怎樣做?”的問題。說實話,如何最好地實現(xiàn)這個動畫,折磨了我好長時間。我最初想到的是使用補間形狀和逐幀動畫,但是這被證實是非常耗時的同時無法得到令人滿意的效果。然后有一天,出乎意料地,它提示我:如果我滑動適當(dāng)?shù)膱D形穿過一個遮罩空間,我產(chǎn)生了一個關(guān)于旗幟飄揚想法,它打破了我制作動畫的傳統(tǒng)方法。
2024-08-24 15:41
【摘要】平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書第I頁畢業(yè)設(shè)計(說明書)題目:FLASH動畫姓名:XXXXXXXXX編號:()字號
2024-12-11 11:28
【摘要】。GUANGDONGINNOVATIVETECHNOLOGYCOLLEGE教案課程名稱:FlashCS6實例教程教師姓名:田苗青0系別:信息工程學(xué)院1二○一五年至二○一六學(xué)年第二學(xué)期課
2025-05-12 01:46
【摘要】平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書畢業(yè)設(shè)計(說明書)題目:FLASH動畫姓名:XXXXXXXXX編號:()字號平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院年月日摘要Fla
2025-01-27 14:07
【摘要】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運行過程中起到控制和計算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2025-08-13 10:28
【摘要】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-08-02 11:16