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flash動畫設(shè)計畢業(yè)設(shè)計論文-展示頁

2024-12-11 11:28本頁面
  

【正文】 ............ ..Ⅰ 目錄 ................................................................................................................. ... ........... ..Ⅱ 第 1章系統(tǒng)概述 ........................................................................................................ .............. .1 第 2章 Flash動畫階段 ................................................................................................... .3 ............................................................................................................ .3 ................................................................ .............. ......... ........... .5 現(xiàn)狀 ........................................................................................................5 當(dāng)今動畫發(fā)展的主流 .................................................................................6 ..............................................................................................6 數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用 .......................................................................................... 6 電腦動畫的應(yīng)用 ..........................................................................................6 電腦動畫的分類及比較 ..............................................................................7 多種動畫軟件的出現(xiàn) ..................................................................................8 網(wǎng)絡(luò)動畫的發(fā)展 .................................................................................. .. .. . .. . ..8 網(wǎng)絡(luò)發(fā)展現(xiàn)狀 .................................................................................. .. .. . .. . .. . .. 9 Flash的特點(diǎn) .................................................................................. .. .. . .. . .. . .. .9 FLASH在當(dāng)今社會中的應(yīng)用 ............................................................ .. .. . .. . .. . ..12 flash在動態(tài)網(wǎng)頁中的作用 ...................................................... .. .. . .. . .. 13 flash中實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫連接 ..................................................... .. .. . .. . ..13 ..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .16 Flash發(fā)展趨勢 ..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. 18 第 3章 Flash動畫制作中的基礎(chǔ)知識 ...................................................... . .. . . . . .. . . . .22 ..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. .22 ............................................. ...........23 計思維的培養(yǎng) ............................................. 25 Flash ................................................ .........................................29 ................................................ ............................................. ..... ......... ...29 ............................................ ............................................. ..... ......... ...30 第 4章 Flash動畫的設(shè)計制作過程 ........ ............................................. ..... ......... ..... .. .32 ........ ............................................. ..... ......... ..... ... ...... ..... ... 32 ...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... 33 flash動畫影片制作的步驟 ...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... 33 flash動畫時間的技巧 ...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 33 flash 背景透明和層次問題 ............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..34 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 IV 頁 flash動畫的相關(guān)概念和制作過程 ............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ...35 flash中聲音和聲道平衡的控制 ............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 36 音樂的播放和停止 ..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... .36 音量的控制 ..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... 36 調(diào)節(jié)聲音的平衡 ............ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... .37 第 5章 總結(jié) flash動畫的根本 ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. .38 致謝 ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. 39 參考文獻(xiàn) ........ ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... . . .. 40 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 1 頁 第 1 章 系統(tǒng)概述 Flash 涉及到的領(lǐng)域 :動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè) 計及 全 flash 網(wǎng)站,工控界面等等。類、包、繼承、封裝、豐富的 組件、項(xiàng)目管理、版本控制,這些以往只能在專業(yè)的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序集成快速開發(fā)環(huán)境中才能見到的東西已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)的在 Flash 中得到了貫徹。 Flash 強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過 ACTION 和 FS COMMAND 可以實(shí)現(xiàn)交互性,使 Flash 具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的課件設(shè)計工具 Director 配合默契,可以制作出優(yōu)秀的幼兒多媒體課件。 Flash 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把 Flash作為課件動畫設(shè)計的主要工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的 動畫課件 (電影 )效果。使所出作品最大程度支持網(wǎng)絡(luò)傳輸。 Flash 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 I 頁 畢 業(yè) 設(shè) 計 (說 明 書) 題 目: FLASH 動畫 姓 名: XXXXXXXXX 編 號: ( )字 號 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 年 月 日 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 II 頁 摘 要 Flash 是美國的 Macromedia 公司推出的優(yōu)秀軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果。與位圖圖形不同的是,矢 量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。 Flash 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫 .文件非常小,幾 K 字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在課件設(shè)計上不僅可以使課件更加生動,而且小巧玲瓏上傳、下載迅速,使得課件便于網(wǎng)上交流。而且在 Flash 的版本中 早 已經(jīng)可以支持 MP3 的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的 ?身材 ?。 Flash 的出現(xiàn)更是使 Flash 在面向?qū)ο箝_發(fā)方面達(dá)到了一個前所未有的令人唏噓的高度。 本文介紹了 Flash 動畫制作中最基礎(chǔ)的知識 以及在 flash 軟件環(huán)境下制作FLASH 的應(yīng)用方法,并通過制作 FLASH 動畫《青春紀(jì)念冊》向大家展示出 FLASH動畫的特色。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。 FLASH有三重意義 : FLASH英文本意為 “閃光 ”。它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。后來由于Macromedia 公司收購了 Future Splash 以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3。可以說 Flash 已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)
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