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動畫場景設(shè)計與制作畢業(yè)設(shè)計論文最終(專業(yè)版)

2025-01-18 16:44上一頁面

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【正文】 攝像機是為了展示場景不同的角度而擺放的,因此攝像機只要能夠凸顯場景特色可以根據(jù)劇情不同的需要來擺放。 ” 一只蜻蜓飛了過來,大貓看見了,趕忙大叫: “ 貓仔??!千萬不要去抓蜻蜓,世間都羨慕蜻蜓點水的輕盈,卻不知道蜻蜓是生娃,我們還是一心一意地釣我們的魚吧! ” 小貓說: “ 哦!我不會去抓蜻蜓的。根據(jù)上述劇本提示的是小貓釣魚,因此設(shè)計的場景也要與之息息相關(guān),在場景的設(shè)計中刻畫了與故事符合的景物,例如小河、草地、樹木 等。 動畫場景的運動性主要包括主體的運動,畫面連接產(chǎn)生的運動和剪輯率。這種場景的聯(lián)想空間是虛擬的、不固定的、具有時間性的,它像電影一樣具有時空觀念和運動性。動畫表演時間與物理時間不是絕對等長的,它是一種感覺的時間表象。氣氛可以是角色在一定環(huán)境氣氛中活動的場景畫面,也可以是單純渲染氣氛的各種景物,例如閃電雷鳴、酷暑驕陽、寂靜石林等空鏡頭,這些場景還有承上啟下、 演繹劇情、轉(zhuǎn)場切鏡、觸發(fā)表演、推動劇 情發(fā)展等作用。 場景的造型功能是多方面的,集中到一點,就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動,真實和性格鮮明的典型角色形象服務(wù)。因此,動畫屬于空間性視覺藝術(shù)。首先,設(shè)計師要根據(jù)動畫片的故事文字劇本所描述的空間、時間。 3D Studio 原本是 Autodesk 公司的產(chǎn)品,并一直持續(xù)到 3D Studio MAX 版,使得原有的軟件在功能上得到了很多改進和增強,并且非常穩(wěn)定。 隨著廣播影視事業(yè)在全國的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)也演化成一個具有潛力的產(chǎn)業(yè),對動漫人才的需求也越來越大,近年來,我國動漫類專業(yè)高等教育取得了長足發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)輸送了大量的人才。 同時完成畢業(yè)設(shè)計論文的寫作 設(shè)計(論文)的主要內(nèi)容 1)美國動畫一直是世界三維動畫的風(fēng)向標(biāo),近幾年 國內(nèi)三維動畫得到了前所未有的發(fā)展 ,畢業(yè)論文要求學(xué)生對國內(nèi)外三維動畫的現(xiàn)狀進行分析,同時對國內(nèi)三維動畫角色設(shè)計進 行深度分析 。如果故事離開場景,那么我們可以想像一下,動畫片里面的角色就會顯得了無生機,離開場景這對角色來說無疑是丟失了一份吸引大眾的亮點,使得故事顯得突兀而且求枯燥無味。 動畫場景設(shè)計與制作 第二章 3d MAX 軟件基礎(chǔ) 3 3D MAX 的應(yīng)用 3D MAX 是全球擁有用戶最多的三維動畫軟件,隨著分工越來越細,已經(jīng)形成了幾個比較重要的行業(yè),尤其在電視、電影、建筑裝飾、游戲和設(shè)計等領(lǐng)域。 場景繪制主要包括,根據(jù)場景設(shè)計及動畫故事基本要求進行具體分鏡頭場景的細致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡進行統(tǒng)一處理。 ( 2)社會空間 社會空間是人與人之間的一種社會關(guān)系的綜合形象,它是一個虛化的物質(zhì)空動畫場景設(shè)計與制作 第三 章 動畫場景設(shè)計概念 6 間,是抽象的,但有具體的特征表現(xiàn)。場景刻畫角色首先應(yīng)從角色的個性出發(fā),確定場景的特征,運用造型因素和手段,形成場景形象,直接正面地表露性格、突出個性。因此敘事功能也包含了對“敘事時間”和“故事時間”的演繹技術(shù)處理問題。 ⑥ 空間型的敘事。在動畫中常用的一個長鏡頭時間長度一般為 30s,為大部分標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的時間長度都在 3~6s 之間,短鏡頭的時間一般在 1s 或 12 格以內(nèi)。 由畫面組接而產(chǎn)生的運動衡量指標(biāo)稱為剪輯率。 動畫場景設(shè)計與制作 第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 13 第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 動畫場景設(shè)計的種類 動畫場景設(shè)計的種類 動畫場景一般分為內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景?!缎∝堘烎~》必不可少的是角色小貓,場景則離不開地面、河水(樹木則是增添場景的色彩及豐富場景的內(nèi)容)。她在整個過程中都給予了我充分的幫助與支持。 在《小貓釣魚》的場景設(shè)計中,我學(xué)到了好多東西。 倆貓再向前走了一段,大貓又說: “ 一心做好一件事,這個道理是很明顯的,就好比抓老鼠一樣,要專心再專心,釣魚也是這樣。 動畫場景設(shè)計與制作 第四章 動畫場景的特性與設(shè)計要求 12 在常規(guī)動畫片中,通常通過動畫角色來演繹故事情節(jié),動畫角色擔(dān)任動畫片主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設(shè)計。事物描述時間也稱敘事時間。場景畫面調(diào)度是指場景不同方位的變化,例如推、拉、搖、移、升、降等鏡頭運動方式,仰、俯、平、斜等不同角色和不同角色和不同視距的場景畫面,展示角色關(guān)系、環(huán)境氛圍的變化及事件的進展縱深場面調(diào)度就是后一種情況,它是設(shè)計通過角色運動 ,利用一個畫面內(nèi)景別 /構(gòu)圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術(shù)感染力。故事從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局都是與現(xiàn)實時間相一致,這樣的動畫片無論在時間上還是在空間上都是以觀眾容易接受為基礎(chǔ),是一種通過 用動畫片在時間跨度上的處理方式。比如反映角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想像的畫面。例如痛苦與悲傷、孤獨、凄涼與冷漠、壓抑與奔放。 動畫中的一個場景可以是清晰、明確地完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。 設(shè)計領(lǐng)域包括平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計等,還可以用于 web 設(shè)計和輸出成 Flash 動畫, Tllustrate 和 CatoonReyes 插件的支持可以使三維的圖像,3D MAX 的加入使設(shè)計領(lǐng)域加入了新的力量。 20 世紀 90 年代初, 3D Studio 在國內(nèi)得到了 很好的推廣,它的版本一直升級到 版。但是,手繪、剪紙、粘土、偶、沙等等包羅萬象的制作技術(shù)并不能代表動畫全部,人們依然在發(fā)掘動畫藝術(shù)的無限的可能性。 動畫藝術(shù)因為它技術(shù)的多元與范圍的廣闊,包含著無窮的表現(xiàn)力,而成為實現(xiàn)人類夢想最好的工具。 3D Max 2020 是目前 PC 平臺上最流行、使 用最廣泛的三維動畫制作軟件,它的前身是運行在 PC 機器 DOS 平臺上風(fēng)光無限的三維動畫軟件,它使得 PC 平臺用戶也可以方便地制作三維動畫。在游 戲領(lǐng)域, 3D MAX 全球用戶也是最多的, Discreet 公司專為 3D MAX 提供一個 gMAX 的游戲開發(fā)工具,有數(shù)百萬的游戲玩家正在使用。 動畫場景的準(zhǔn)確合理運用,可使動畫故事表現(xiàn)更有環(huán)境依據(jù),角色更有可信度,更有利于形象塑造的生動性,在視覺上更有利于“環(huán)境”與“戲路”的緊密融合及表演敘事。 ( 1)渲染氛圍 渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環(huán)境的結(jié)構(gòu)布局,色調(diào)搭配、表演空間、特定情緒等。設(shè)計師通過對色彩、光影、結(jié)構(gòu)及鏡頭角度等合理的設(shè)計,將角色的內(nèi)心情感和情緒變化通過場景表現(xiàn)出來,通過這種人景的互換,是場景變成了人的心理活動的外延。傳統(tǒng)動畫所演繹的故事都是有頭有尾,并且也是由頭至尾的一次道來。 角色調(diào)度 是角色的運動方向,所處位置變動以及角色之間發(fā)生交流的動態(tài)與靜態(tài)的變化等,造成畫面不同造型、不同景別、揭示角色關(guān)系及情緒的變化,來獲得畫面的效果。 在現(xiàn)實中,事物發(fā)生、發(fā)展的時間永遠是線性和連續(xù)向前的,但是在動畫片中敘事時間是創(chuàng)造出來的,是藝術(shù)化的時間形態(tài),也是蒙太奇的時間,它既可以表現(xiàn)無限的時間長河,又可以使時間的造型進行片段分切和組合并使其 具有意義,同時也是指影片中對故事、內(nèi)容進行描述、展開的時間。在動畫片創(chuàng)作中,動畫場景的這種服務(wù)性特點,是動畫場景設(shè)計具有顯著的從動性。 ” 小貓說: “ 哇,為什么會這么神奇? ” 大貓說: “ 神奇什么呀!我的意思是,會釣上 0 條魚,也就是一條都釣不到!所以說呢,專注是做貓的第一要義! ” 小貓說: “ 媽咪,你好像忘記帶水桶了耶! ” 大貓一看: “ 對哦! ” 于是就氣喘吁吁地跑回去拿水桶,再氣喘吁吁地跑回來。極具個性的人物設(shè)計、優(yōu)美精致的自然背景、想象力豐富的世界觀??這些都是 場景 設(shè)計 必要的東西 。曾老師不僅耐心地為我 指出論文中的不足之處,對論文的改進提出寶貴的建議,而且還在我遇到困難時盡心地進行指點與解答。 動畫場景畫面構(gòu)圖處理方法 “構(gòu) 圖”在中國古代畫論里稱為“經(jīng)營位置”它是指畫面中的整體性布局。劇本《小貓釣魚》則屬于外景。剪輯率是指時間單位時間里畫面變化的多少,它是畫面轉(zhuǎn)換速度的反映,也暗示了單個畫面數(shù)量少,畫面長度相對長,畫面轉(zhuǎn)換速度慢,剪輯率低;反之,剪輯率高。因此作為一個動畫設(shè)計師,不論是設(shè)計師、背景師還是原畫設(shè)計師一定要具有氣氛動畫制作的時間概念和日常生活的時間概念的能力。動畫場景作為時間和空間的綜合藝術(shù),在動畫中有無窮的表現(xiàn)潛力,時間的流動和空間的轉(zhuǎn)換,是動畫場景敘事的重要功能和基本特征?!艾F(xiàn)實時間”與“動作時間”不存在同步的對應(yīng)關(guān)系。然后在比較和對比中找到區(qū)別和差異,從而形成鮮明的個性對比,強化突出所表現(xiàn)的內(nèi)容。社會空間主要是通過物質(zhì)空間的環(huán)境和道具以及角色服飾,行為方式等具體的東西表現(xiàn)出來。 動 畫場景在影片中的重要功能和作用 動畫場景首先具有設(shè)定空間距離作用,是安排人物與活動場所的空間關(guān)系,它規(guī)定和制約著動畫某個段落的角色、敘事、動作、對話的構(gòu)成與處理;其次是有一個時間的關(guān)系,它規(guī)定和制約著場景所表達的事、動作的正常關(guān)系,換場景就是換時間,換場景就是換空間。 3D MAX 在電視領(lǐng)域的發(fā)展是有目共睹的,欄目包裝和片頭廣告越來越多,使得 3D MAX 的強大功能完全體現(xiàn),配合同公司的 Combustion 軟件,在電視領(lǐng)域更是光彩,受到廣泛關(guān)注。 動畫場
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