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正文內(nèi)容

動畫場景設(shè)計與制作畢業(yè)設(shè)計論文最終-文庫吧資料

2024-12-01 16:44本頁面
  

【正文】 二意的話,就會釣上來六條無頭魚,九條無尾魚,還有八條半截魚。 從故 事題材的角度分類,動畫場景可分為現(xiàn)實生活類 、古代生活類、科幻類、魔幻類等;從場景所要表現(xiàn)的內(nèi)容分類,動畫場景可分為自然風景類、城市建筑類、意象空間類(科幻類、魔幻類等想象中的而非現(xiàn)實生活中所具有的場景)和抽象的氣氛場景類(不出現(xiàn)任何具象的實物,只用一些抽象的構(gòu)成或符號來傳達人物的情緒變化)等。 動畫場景設(shè)計與制作 第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 13 第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 動畫場景設(shè)計的種類 動畫場景設(shè)計的種類 動畫場景一般分為內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景。 細節(jié)在場景設(shè)計中非常重要,具有畫龍點睛的作用。 任何動畫場景設(shè)計都需要有鮮明背景與地域特色,這個時間性與地點可以是真實的,也可以是虛擬的。場景在設(shè)計過程中必須根據(jù)文字劇本需要來營造特定的意境與情緒基調(diào)。 幾個基本要點 場景設(shè)計在動畫制作過程中時極為重要的一個階段。 動畫場景設(shè)計與制作 第四章 動畫場景的特性與設(shè)計要求 12 在常規(guī)動畫片中,通常通過動畫角色來演繹故事情節(jié),動畫角色擔任動畫片主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設(shè)計。 動畫場景的設(shè)計要求 動畫場景的基本特點 動畫場景的設(shè)計首先要符合故事情節(jié)的發(fā)展要求,要準確地展現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風貌、地理環(huán)境及時代特征,要準確表達故事發(fā)生的時間、地點及環(huán)境特征,為動畫角色的表演提供相應(yīng)的場合。剪輯率的控制不僅關(guān)系到觀看效果,最重要的是決定影片的節(jié)奏,剪輯率越高(慢),節(jié)奏越快(慢),越能活躍(平緩)觀眾情緒,同時觀眾也可以由此體驗到不同的感受。 由畫面組接而產(chǎn)生的運動衡量指標稱為剪輯率。同時通過選擇動作或研究運動過程不同的連接點,會產(chǎn)生動作的連貫,而把握這種主體動作的連貫正式動 畫場景畫面剪輯的重要環(huán)節(jié)。 畫面中的景色和場景處于運動狀態(tài)下會產(chǎn)生新的形式,這些新的運動形式不再是簡單自然的運動形態(tài),畫面四周會受到諸多方面影響,如平面框架、運動方向、速度、軌跡等。畫面內(nèi)外各種運動的結(jié)果都可以產(chǎn)生直接的運動感,這種動感效果是設(shè) 計師在剪輯和修改時要考慮的重要問題,它體現(xiàn)著設(shè)計師在時間把握和運用方面的技術(shù)。準確把握原畫動作設(shè)計的時間和節(jié)奏,前提是一定不能脫離根據(jù)劇情內(nèi)容構(gòu)思的整套 動作設(shè)計及其原畫(關(guān)鍵幀)動態(tài)選定的這個基點,掌握動畫的節(jié)奏基本方法是正確處理原畫(關(guān)鍵幀)之間的距離、拍攝時間、之間的位置和幀數(shù)的關(guān)系。事物描述時間也稱敘事時間。影片播映時間受所表現(xiàn)故事內(nèi)容含量的影響,盡管動畫在藝術(shù)表現(xiàn)上可以表現(xiàn)無限時空,但是它必定受到播出時間和屏幕畫框的限制,對影片的鏡頭處理技巧、敘事速度、節(jié)奏、風格及敘事方式也有所影響。 動畫的時間大 致可分為影片播映時間、事件描述時間、角色運動時間。在動畫中常用的一個長鏡頭時間長度一般為 30s,為大部分標準鏡頭的時間長度都在 3~6s 之間,短鏡頭的時間一般在 1s 或 12 格以內(nèi)。 動畫場景的時間 動畫是以秒和格為基礎(chǔ)的時間單位的,作為動畫設(shè)計首先要養(yǎng)成以格或秒來計算時間和表現(xiàn)畫面的習慣。 動畫場景的時間與節(jié)奏性 運用時間。 這就形成了時間的概念,形成了常見的聯(lián)系空間。這種以 時間順序為軸線串起來的空間跨度,由于中間的曲折變化形成了情節(jié),因此這種情節(jié)具有聯(lián)想特性。場景畫面調(diào)度是指場景不同方位的變化,例如推、拉、搖、移、升、降等鏡頭運動方式,仰、俯、平、斜等不同角色和不同角色和不同視距的場景畫面,展示角色關(guān)系、環(huán)境氛圍的變化及事件的進展縱深場面調(diào)度就是后一種情況,它是設(shè)計通過角色運動 ,利用一個畫面內(nèi)景別 /構(gòu)圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術(shù)感染力。場面的調(diào)度包括角度調(diào)度、場面畫面、動畫場景的景別、構(gòu)圖、視覺和運動等 。 動畫場景設(shè)計與制作 第三 章 動畫場景設(shè)計概念 9 所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應(yīng)該存在的位置,最早出自法文,其意為“擺在時適當?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍啊敝小? ⑥ 空間型的敘事。虛幻的敘事時間是一種非現(xiàn)實的時間表現(xiàn)手法,通常在神話、傳說、夢幻、魔幻、科幻的動畫片中運用較多,在虛幻的敘事中充分自由的再造現(xiàn)實與虛幻的時間,將時空交織在一起可以產(chǎn)生撲朔迷離的魔幻效果,我們用正常的“物理時間”和“現(xiàn)實時間”與虛化的敘事時間相結(jié)合便可以產(chǎn)生令人難以忘懷的藝術(shù)效果 ⑤ 淡化的敘事時間。在動畫角色演繹某一種特殊氣氛、情緒、動作等非常規(guī)動作時,可以用特殊鏡頭、特殊場景,如慢鏡頭的方式把時間放慢,演繹故事表象。時間表現(xiàn)的延長和縮短都是動畫時間表現(xiàn)手法在運用上的夸張和寫意。錯亂的敘事時間主要指在正常的物理時間或是歷史時間的排序基礎(chǔ)上運用倒敘、插敘或非歷史時間順序等方式進行的故事編排演繹,視覺表現(xiàn)方式不按物理時間或現(xiàn)實時間的次序,更加注重動畫故事演繹和發(fā)展的時間排序。故事從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局都是與現(xiàn)實時間相一致,這樣的動畫片無論在時間上還是在空間上都是以觀眾容易接受為基礎(chǔ),是一種通過 用動畫片在時間跨度上的處理方式。所謂敘事時間是指時間的唯一性為基本單位,故事中的時間與現(xiàn)實或歷史的時間相一致,由前向后、自古至今單向發(fā)展。動畫時間主要包含“講述時間”與“被講述時間”,也就是把被描寫世界的時間與描述這個世界的話語時間區(qū)別開來,它突破了“講述時間”的單一性和唯一性個 ,它可以主觀打亂故事時間 ,創(chuàng)作表現(xiàn)非現(xiàn)實時間 ,運用順、逆、倒、插等多種表現(xiàn)手法對時間進行重新組合,重新建立藝術(shù)視覺感官, 改變了歷史線性的單一格局,開創(chuàng)了共時性與立體性的新方法。因此敘事功能也包含了對“敘事時間”和“故事時間”的演繹技術(shù)處理問題。 ( 1)敘事的時間功能 敘事功能是動畫片演繹過程中最重要的問題之一,因為動畫的敘事一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中完成,另一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中活動的空間展現(xiàn)的視覺距離演繹故事的問題。景物、光影、色調(diào)、季節(jié)氣候、各種景別、場景調(diào)度、運動節(jié)奏、煙霧、音樂與影響等都是創(chuàng)造氣氛場景的條件。氣氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多種藝術(shù)效果。 、隱喻主題的功能 場景有主次之分,主要畫面是角色演出或事物發(fā)展的主導畫面,次要場景是起到烘托、陪襯、連 景作用的具體局部景象,這對于烘托氣氛、情緒、事件的發(fā)生與發(fā)展是很重要的作用的,而且在場景中也常常以沖突(對比)關(guān)系來烘托氣氛和角色。比如反映角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想像的畫面。 ( 2)主觀心理空間 以景抒情、以景敘事是現(xiàn)代動畫場景設(shè)計的一個突出功能,優(yōu)秀的場景設(shè)計能烘托出角色的心理變化和內(nèi)心的情感世界,具有抒情和表意的功能。 通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心世界和情緒的任職理解。場景刻畫角色首先應(yīng)從角色的個性出發(fā),確定場景的特征,運用造型因素和手段,形成場景形象,直接正面地表露性格、突出個性。 ( 1)客觀心理空間 動畫場景設(shè)計與制作 第三 章 動畫場景設(shè)計概念 7 角色與場景的關(guān)系是不可分割,相互依存的關(guān)系, 是典型性格與典型環(huán)境的關(guān)系。動畫片中的角色包涵很廣泛,有人物、動物或是有生命化的物體,動畫可以由我們的想像力自由馳騁,是一種崇高的藝術(shù)表現(xiàn)形式。場景的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場 景是故事的主導畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣 氛,情緒等作用??蓯叟c恬靜等,它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度 ,利用不同角 色、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術(shù)空間構(gòu)造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術(shù)風格和最終效果。例如痛苦與悲傷、孤獨、凄涼與冷漠、壓抑與奔放。 ( 3)個性空間 個性 空間是相對于社會空間而言的,它是由自然自然 環(huán)境、人造環(huán)境構(gòu)成具體角色生存空間或環(huán)境畫面,它體現(xiàn)故事發(fā)生的時間、地域、文化、職業(yè)、身份、年齡、性格、喜好等特征,它交代和陳述與故事情節(jié)、內(nèi)容、角色設(shè)定直接相關(guān)的環(huán)境和空間,做出準確地鏡頭對位。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存氛圍,從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息。 ( 2)社會空間 社會空間是人與人之間的一種社會關(guān)系的綜合形象,它是一個虛化的物質(zhì)空動畫場景設(shè)計與制作 第三 章 動畫場景設(shè)計概念 6 間,是抽象的,但有具體的特征表現(xiàn)。它必須符合動畫片的劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時代特征、事物的性質(zhì)及特點。空間性事動畫場景作為視覺藝術(shù)的立足之本。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計的基本特征。 場景的主要功能和作用 現(xiàn)代動畫中的場景設(shè)計和構(gòu)成方式越來越靈活多樣,表現(xiàn)手法越來越豐富生動,而且除滿足角色表演的需要外,更強調(diào)現(xiàn)代視覺審美和鏡頭語言的處理,將動作與場景進行完美結(jié)合。 動畫中的一個場景可以是清晰、明確地完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。 動畫場景的出現(xiàn),無論場次時間的長短、多少,都會在動畫中形成一種整體的空間規(guī)模、感覺和效果。 動畫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響 場景的設(shè)計風格的選擇和設(shè)計,從宏觀上決定了 動畫片的敘事風格和造型動畫
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