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正文內(nèi)容

動畫場景設計與制作畢業(yè)設計論文最終(完整版)

2025-01-10 16:44上一頁面

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【正文】 能性。 動畫場景(背景)在動畫片當中有著舉足輕重的矛盾沖突,作為動畫片它離不開故事的情節(jié)演繹,角色的矛盾沖突,而場景則起到烘托出故事發(fā)生的地點和角色表演的氣氛。 20 世紀 90 年代初, 3D Studio 在國內(nèi)得到了 很好的推廣,它的版本一直升級到 版。 Discreet 公司的bustion 等軟件對 3D MAX 的支持,使得 3D MAX 在影視領域達到了一個嶄新的高度。 設計領域包括平面設計、工業(yè)設計和網(wǎng)頁設計等,還可以用于 web 設計和輸出成 Flash 動畫, Tllustrate 和 CatoonReyes 插件的支持可以使三維的圖像,3D MAX 的加入使設計領域加入了新的力量。 動畫場景像所有的影視作品一樣,都是依據(jù)文學劇本和導演分鏡頭劇本中所涉及的內(nèi)容和情節(jié)的發(fā)展要求設置的。 動畫中的一個場景可以是清晰、明確地完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。它必須符合動畫片的劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時代特征、事物的性質(zhì)及特點。例如痛苦與悲傷、孤獨、凄涼與冷漠、壓抑與奔放。 ( 1)客觀心理空間 動畫場景設計與制作 第三 章 動畫場景設計概念 7 角色與場景的關系是不可分割,相互依存的關系, 是典型性格與典型環(huán)境的關系。比如反映角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想像的畫面。 ( 1)敘事的時間功能 敘事功能是動畫片演繹過程中最重要的問題之一,因為動畫的敘事一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中完成,另一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中活動的空間展現(xiàn)的視覺距離演繹故事的問題。故事從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局都是與現(xiàn)實時間相一致,這樣的動畫片無論在時間上還是在空間上都是以觀眾容易接受為基礎,是一種通過 用動畫片在時間跨度上的處理方式。虛幻的敘事時間是一種非現(xiàn)實的時間表現(xiàn)手法,通常在神話、傳說、夢幻、魔幻、科幻的動畫片中運用較多,在虛幻的敘事中充分自由的再造現(xiàn)實與虛幻的時間,將時空交織在一起可以產(chǎn)生撲朔迷離的魔幻效果,我們用正常的“物理時間”和“現(xiàn)實時間”與虛化的敘事時間相結(jié)合便可以產(chǎn)生令人難以忘懷的藝術效果 ⑤ 淡化的敘事時間。場景畫面調(diào)度是指場景不同方位的變化,例如推、拉、搖、移、升、降等鏡頭運動方式,仰、俯、平、斜等不同角色和不同角色和不同視距的場景畫面,展示角色關系、環(huán)境氛圍的變化及事件的進展縱深場面調(diào)度就是后一種情況,它是設計通過角色運動 ,利用一個畫面內(nèi)景別 /構圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術感染力。 動畫場景的時間 動畫是以秒和格為基礎的時間單位的,作為動畫設計首先要養(yǎng)成以格或秒來計算時間和表現(xiàn)畫面的習慣。事物描述時間也稱敘事時間。同時通過選擇動作或研究運動過程不同的連接點,會產(chǎn)生動作的連貫,而把握這種主體動作的連貫正式動 畫場景畫面剪輯的重要環(huán)節(jié)。 動畫場景設計與制作 第四章 動畫場景的特性與設計要求 12 在常規(guī)動畫片中,通常通過動畫角色來演繹故事情節(jié),動畫角色擔任動畫片主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設計。 細節(jié)在場景設計中非常重要,具有畫龍點睛的作用。 倆貓再向前走了一段,大貓又說: “ 一心做好一件事,這個道理是很明顯的,就好比抓老鼠一樣,要專心再專心,釣魚也是這樣。它大發(fā)雷霆: “ 都怪你不一心一意,一會兒說想抓蝴蝶,一會兒說想抓蜻蜓,害得我光顧為你擔心!釣不到魚!我不是說了嗎?做事不要三心二意呀! ” 小貓委屈地說: “ 可是 ?? 可是我壓根兒沒想要去抓蜻蜓和蝴蝶啊 ??” 大貓怒氣沖沖: “ 不要解釋了,要不是你三心二意,怎么會一條魚都釣不到? ” 小貓說: “ 可我釣到魚了呀! ” 大貓定睛一看,小貓水桶里有一頭鯨 魚、一尾鯊魚和一條比目魚。 在《小貓釣魚》的場景設計中,我學到了好多東西。 、 動畫場景設計與制作 參 考 文 獻 30 參考文獻 [1] 馮文 , 孫立軍 .動畫概論 . 中國電影出版社 [2] 王平 , 殷俊 .動畫場景設計 .蘇州大學出版社 [3] 顧嚴華 .動畫場景設計 .上海交通大學出版社 [4] 彭超 .三維效果圖揭秘 —— 3d Maxamp。她在整個過程中都給予了我充分的幫助與支持。《小貓釣魚》是一個歡快、輕松的故事旨在教育小朋友做事不要三心二意,因此,場景設計的氛圍要歡快、輕松。《小貓釣魚》必不可少的是角色小貓,場景則離不開地面、河水(樹木則是增添場景的色彩及豐富場景的內(nèi)容)。 到了河邊,大貓又再次叮囑小貓: “ 我們馬上就要開始釣魚了,你記住媽咪的話了嗎?專心致志,不要精神分散,更不要丟三落四的哦! ” 小貓說: “ 媽咪,你好像又把水桶忘在家里了耶! ” 大貓一看: “ 對哦! ” 于是就氣喘吁吁地跑回去拿水桶,再氣喘吁吁地跑回來。 動畫場景設計與制作 第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 13 第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 動畫場景設計的種類 動畫場景設計的種類 動畫場景一般分為內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景。 幾個基本要點 場景設計在動畫制作過程中時極為重要的一個階段。 由畫面組接而產(chǎn)生的運動衡量指標稱為剪輯率。準確把握原畫動作設計的時間和節(jié)奏,前提是一定不能脫離根據(jù)劇情內(nèi)容構思的整套 動作設計及其原畫(關鍵幀)動態(tài)選定的這個基點,掌握動畫的節(jié)奏基本方法是正確處理原畫(關鍵幀)之間的距離、拍攝時間、之間的位置和幀數(shù)的關系。在動畫中常用的一個長鏡頭時間長度一般為 30s,為大部分標準鏡頭的時間長度都在 3~6s 之間,短鏡頭的時間一般在 1s 或 12 格以內(nèi)。這種以 時間順序為軸線串起來的空間跨度,由于中間的曲折變化形成了情節(jié),因此這種情節(jié)具有聯(lián)想特性。 ⑥ 空間型的敘事。錯亂的敘事時間主要指在正常的物理時間或是歷史時間的排序基礎上運用倒敘、插敘或非歷史時間順序等方式進行的故事編排演繹,視覺表現(xiàn)方式不按物理時間或現(xiàn)實時間的次序,更加注重動畫故事演繹和發(fā)展的時間排序。因此敘事功能也包含了對“敘事時間”和“故事時間”的演繹技術處理問題。 、隱喻主題的功能 場景有主次之分,主要畫面是角色演出或事物發(fā)展的主導畫面,次要場景是起到烘托、陪襯、連 景作用的具體局部景象,這對于烘托氣氛、情緒、事件的發(fā)生與發(fā)展是很重要的作用的,而且在場景中也常常以沖突(對比)關系來烘托氣氛和角色。場景刻畫角色首先應從角色的個性出發(fā),確定場景的特征,運用造型因素和手段,形成場景形象,直接正面地表露性格、突出個性??蓯叟c恬靜等,它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度 ,利用不同角 色、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術空間構造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術風格和最終效果。 ( 2)社會空間 社會空間是人與人之間的一種社會關系的綜合形象,它是一個虛化的物質(zhì)空動畫場景設計與制作 第三 章 動畫場景設計概念 6 間,是抽象的,但有具體的特征表現(xiàn)。 場景的主要功能和作用 現(xiàn)代動畫中的場景設計和構成方式越來越靈活多樣,表現(xiàn)手法越來越豐富生動,而且除滿足角色表演的需要外,更強調(diào)現(xiàn)代視覺審美和鏡頭語言的處理,將動作與場景進行完美結(jié)合。 場景繪制主要包括,根據(jù)場景設計及動畫故事基本要求進行具體分鏡頭場景的細致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡進行統(tǒng)一處理。“場景” 是一個復合詞,“場”是表示時間概念,是指戲劇影視中較小的段落,即每個故事的一個片段,而“景”是表示空間概念,指景物。 動畫場景設計與制作 第二章 3d MAX 軟件基礎 3 3D MAX 的應用 3D MAX 是全球擁有用戶最多的三維動畫軟件,隨著分工越來越細,已經(jīng)形成了幾個比較重要的行業(yè),尤其在電視、電影、建筑裝飾、游戲和設計等領域。 1996 年新的3D Studio MAX 誕生了,與其說 3D Studio 版本的升級換代,倒不如說是一個全新軟件的誕生,它只保留了一些 3D Studio 的影子,加入了全新的歷史堆積棧功能。如果故事離開場景,那么我們可以想像一下,動畫片里面的角色就會顯得了無生機,離開場景這對角色來說無疑是丟失了一份吸引大眾的亮點,使得故事顯得突兀而且求枯燥無味。 關鍵詞 天空、河水、草地、樹木 動畫場景設計與制作 ABSTRACT III ABSTRACT The animation, and the dream is e to true factory. Without an art can animation, can use countless explanation way, effortlessly present human imaginative fantasy world. The art of animation because it
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