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正文內(nèi)容

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文最終(更新版)

  

【正文】 technology with the broad range of diversity, including endless expression, and bee the best tools realize human dream. But, hand draw, the papercut, clay, accidentally, sand and so on catchall production technology does not represent the animation all, people still in excavates the art of animation of unlimited possibilities. The script is about the whole process of the kitten fishing, to set up a story for clues kitten fishing scene, the scene to express the author imagine people municate before meeting him, therefore, in establishing a scene with the river water, fish and other necessary scene design. Keywords The sky, the river, the grass and trees 動(dòng)畫 場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作 目 錄 IV 目錄 第一章 緒論 ........................................................ 1 第二章 3d MAX 軟件基礎(chǔ) ............................................. 2 3D MAX 的發(fā)展 ................................................... 2 3D MAX 的應(yīng)用 ................................................... 3 第三章 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念 ............................................ 4 動(dòng)畫場(chǎng)景的概念與任務(wù) ............................................ 4 動(dòng)畫場(chǎng)景在影片中的重要功能和作用 ................................ 4 第四章 動(dòng)畫場(chǎng)景的特性與設(shè)計(jì)要求 ................................... 10 動(dòng)畫場(chǎng)景的特性 ................................................. 10 動(dòng)畫場(chǎng)景的時(shí)間與節(jié)奏性 ......................................... 10 動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要求 ............................................. 11 第五章 動(dòng)畫場(chǎng)景的創(chuàng)作方法 ......................................... 13 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的種類 ............................................. 13 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思 ............................................. 13 動(dòng)畫場(chǎng)景畫面構(gòu)圖處理方法 ....................................... 14 第六章 動(dòng)畫場(chǎng)景的制作流程 ......................................... 15 三維動(dòng)畫場(chǎng)景制作 ............................................... 15 定格拍攝動(dòng)畫場(chǎng)景制作 ........................................... 27 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的結(jié)果 ............................................. 28 第七章 結(jié)論 ........................................................ 29 參考文獻(xiàn) ........................................................... 30 致 謝 ............................................................. 31 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作 第一章 緒 論 1 第一章 緒論 21 世紀(jì),人類社會(huì)進(jìn)入了信息時(shí)代與知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。 同時(shí)完成畢業(yè)設(shè)計(jì)論文的寫作 設(shè)計(jì)(論文)的主要內(nèi)容 1)美國(guó)動(dòng)畫一直是世界三維動(dòng)畫的風(fēng)向標(biāo),近幾年 國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫得到了前所未有的發(fā)展 ,畢業(yè)論文要求學(xué)生對(duì)國(guó)內(nèi)外三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀進(jìn)行分析,同時(shí)對(duì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)進(jìn) 行深度分析 。 主要參考文獻(xiàn) [1] 王軍 ,3ds max 動(dòng)畫技術(shù)大全 , 北京 :兵器工業(yè)出版社 , [2] 勞秀霞 ,柯略 , 基于 3Dmax 的三維動(dòng)畫角色建模探析 , 科技傳播 , [3] 王瑤 , 3ds Max 2020 角色動(dòng)畫制作從入門到精通 :影視動(dòng)漫專業(yè)版 , 北京科海電子出版社 [4]史天赫 ,. 角色全解 :三維卡通角色動(dòng)畫制作流程詳解 , 東華大學(xué)出版社 [5]呂新 , Maya 高級(jí)角色動(dòng)畫教程 , 北京大學(xué)出版社 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作 摘 要 II 摘 要 動(dòng)畫 ,是把夢(mèng)境幻化為真實(shí)的工 廠。 隨著廣播影視事業(yè)在全國(guó)的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也演化成一個(gè)具有潛力的產(chǎn)業(yè),對(duì)動(dòng)漫人才的需求也越來越大,近年來,我國(guó)動(dòng)漫類專業(yè)高等教育取得了長(zhǎng)足發(fā)展,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)輸送了大量的人才。 3d MAX 能讓設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員、電影與視頻藝術(shù)家、多媒體設(shè)計(jì)師(平面和網(wǎng)絡(luò))以及 3D 愛好者在更短的時(shí)間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。 3D Studio 原本是 Autodesk 公司的產(chǎn)品,并一直持續(xù)到 3D Studio MAX 版,使得原有的軟件在功能上得到了很多改進(jìn)和增強(qiáng),并且非常穩(wěn)定。 在建筑裝飾設(shè)計(jì)領(lǐng)域的全面應(yīng)用更是沒得說, 3D MAX 與 Auto CAD 的緊密結(jié)合,對(duì) Lightscape 的強(qiáng)大支持,同時(shí)擁有光線跟蹤、光能傳遞和全系渲染,使設(shè)計(jì)師從繁重的手工繪制中解脫出來,快捷精確地表現(xiàn)建筑裝飾設(shè)計(jì), 3D MAX無疑是建筑裝飾設(shè)計(jì)中的霸主。首先,設(shè)計(jì)師要根據(jù)動(dòng)畫片的故事文字劇本所描述的空間、時(shí)間。 決定故事主題的情感演繹和氛圍 場(chǎng)景色彩設(shè)定和運(yùn)用在宏觀上決定了動(dòng)畫的敘事風(fēng)格及表演氣氛,恰當(dāng)?shù)纳侍幚頃?huì)更有效地烘托故事主題,有利于更準(zhǔn)確地表達(dá)故事發(fā)生的空間、時(shí)間,有利于更準(zhǔn)確地描繪動(dòng)畫片中人物的感情和意境。因此,動(dòng)畫屬于空間性視覺藝術(shù)。社會(huì)空間可通過觀眾的聯(lián)想與抽象思維來展開故事情節(jié)的高潮,通過特定的歷史階段與情緒來為動(dòng)畫片做鋪墊。 場(chǎng)景的造型功能是多方面的,集中到一點(diǎn),就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動(dòng),真實(shí)和性格鮮明的典型角色形象服務(wù)。我們對(duì)場(chǎng)景色調(diào)、光影和結(jié)構(gòu)及鏡頭的運(yùn)用都是形成處理空間的重要手段。氣氛可以是角色在一定環(huán)境氣氛中活動(dòng)的場(chǎng)景畫面,也可以是單純渲染氣氛的各種景物,例如閃電雷鳴、酷暑驕陽(yáng)、寂靜石林等空鏡頭,這些場(chǎng)景還有承上啟下、 演繹劇情、轉(zhuǎn)場(chǎng)切鏡、觸發(fā)表演、推動(dòng)劇 情發(fā)展等作用。 ( 2)敘事的時(shí)間的形態(tài) ① 連貫的敘事時(shí)間。動(dòng)畫表演時(shí)間與物理時(shí)間不是絕對(duì)等長(zhǎng)的,它是一種感覺的時(shí)間表象。最開始用于舞臺(tái)劇,但由于動(dòng)畫影片在藝術(shù)處理上的某些共性,因此場(chǎng)面調(diào)度一次也被廣泛用于動(dòng)畫片中,而且場(chǎng)面調(diào)度也成為一部動(dòng)畫影片成功與否的關(guān)鍵。這種場(chǎng)景的聯(lián)想空間是虛擬的、不固定的、具有時(shí)間性的,它像電影一樣具有時(shí)空觀念和運(yùn)動(dòng)性。 影片播映時(shí)間指的是動(dòng)畫片播放的總體時(shí)間。 動(dòng)畫場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)性主要包括主體的運(yùn)動(dòng),畫面連接產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)和剪輯率。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)包括角色、場(chǎng)景、鏡頭幾個(gè)發(fā)面的運(yùn) 動(dòng)。根據(jù)上述劇本提示的是小貓釣魚,因此設(shè)計(jì)的場(chǎng)景也要與之息息相關(guān),在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中刻畫了與故事符合的景物,例如小河、草地、樹木 等。 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思 劇本《小貓釣魚》的內(nèi)容是 有一天,大貓媽咪帶著小貓兒子,到河邊去釣魚。 ” 一只蜻蜓飛了過來,大貓看見了,趕忙大叫: “ 貓仔啊!千萬(wàn)不要去抓蜻蜓,世間都羨慕蜻蜓點(diǎn)水的輕盈,卻不知道蜻蜓是生娃,我們還是一心一意地釣我們的魚吧! ” 小貓說: “ 哦!我不會(huì)去抓蜻蜓的。因此,動(dòng)畫場(chǎng)景畫面構(gòu)圖的處理,必須做到畫面中的各類景物相互之間穿插合理,形成一種和諧的主次關(guān)系、疏密關(guān)系、層次關(guān)系、空間關(guān)系、色彩關(guān)系 。攝像機(jī)是為了展示場(chǎng)景不同的角度而擺放的,因此攝像機(jī)只要能夠凸顯場(chǎng)景特色可以根據(jù)劇情不同的需要來擺放。
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