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正文內(nèi)容

論電子游戲藝術(shù)的定義(編輯修改稿)

2024-07-25 21:13 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 解為“網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的藝術(shù)”(狹義的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)),顯然是將它與網(wǎng)絡(luò)時(shí)代之前的傳統(tǒng)藝術(shù)區(qū)分開來,其前提是它具有與傳統(tǒng)藝術(shù)截然相異的特質(zhì)。其特質(zhì)是什么呢?一般理解的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別,那就是游戲性、交互性、開放性、虛擬現(xiàn)實(shí)等,而這正是電子游戲藝術(shù)的特征。數(shù)碼藝術(shù)(類似的還有電腦藝術(shù)等概念)是從技術(shù)的角度來界定的,與之相對(duì)的應(yīng)該是模擬藝術(shù)。一般說來技術(shù)會(huì)帶來藝術(shù)的某些改變,如電影中由于使用了數(shù)碼技術(shù)而使人耳目一新,但是數(shù)碼技術(shù)并未從根本上改變電影藝術(shù)的本質(zhì),它只是改變了其藝術(shù)價(jià)值得以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段。真正的網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼電影(尚在實(shí)驗(yàn)階段)已經(jīng)超越了傳統(tǒng)電影藝術(shù)的美學(xué)特征,觀眾可以選擇觀賞他人(或者是數(shù)碼演員)的表演,甚至可以根據(jù)自己的愛好扮演其中的一個(gè)角色并可以任意更換角色(數(shù)碼演員),可以根據(jù)主觀意愿在虛擬現(xiàn)實(shí)中左右電影情節(jié)的發(fā)展及結(jié)局,可以更換場(chǎng)景,可以增減人物、事件……這樣的網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼電影與其說是電影還不如說是電子游戲更恰當(dāng)。與網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、數(shù)碼藝術(shù)等籠統(tǒng)模糊的概念相比,電子游戲藝術(shù)更能準(zhǔn)確明晰地指稱這種新藝術(shù)形態(tài)的性質(zhì)、特征,彰顯出這種具有后現(xiàn)代特性的新藝術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù)“游戲”本性和價(jià)值功能。無疑,電子游戲是電子游戲藝術(shù)的核心和根基,但電子游戲還處于初期階段,離藝術(shù)的要求還有較遠(yuǎn)的距離,這正是人們對(duì)電子游戲成為藝術(shù)耿耿于懷的原因之一。但是,我們不能忽略電子游戲正日358  西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)人文社科版第26卷益改變著傳統(tǒng)藝術(shù)形態(tài)的現(xiàn)實(shí),它正蠶食、改變著我們的藝術(shù)觀念,主宰著藝術(shù)的發(fā)展方向。三、電子游戲藝術(shù)的特征如果我們認(rèn)同前面的論述,將電子游戲藝術(shù)界定為與其它藝術(shù)并列的藝術(shù)形態(tài),③它應(yīng)該具有與其他藝術(shù)形態(tài)相區(qū)別的基本特征。電子游戲藝術(shù)的特征主要表現(xiàn)在如下方面:(一)交互性借助計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的力量,電子游戲吸收了以往藝術(shù)所有的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處,比戲劇、電影、電視等藝術(shù)有著更高的綜合性,它所達(dá)到的交互性程度及廣度是以往的藝術(shù)希望達(dá)到卻永遠(yuǎn)無法企及的。任何藝術(shù)都是一種情感的交流與體驗(yàn),然而傳統(tǒng)藝術(shù)囿于藝術(shù)觀念及技術(shù)條件,其交流是單向的。藝術(shù)家是主宰,欣賞者只是被動(dòng)的接受。欣賞者即使有所創(chuàng)造也是在藝術(shù)家提供的基礎(chǔ)上的“再創(chuàng)造”,其主觀選擇性非常狹窄。傳統(tǒng)藝術(shù)藝術(shù)家與欣賞者的交流是異步的,由于時(shí)代、階級(jí)、民族、地域、文化背景等原因的限制,誤讀是不可避免的。交流成功的機(jī)緣以更多的誤讀、失敗為代價(jià),藝術(shù)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)困難重重。計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)給藝術(shù)的情感交流帶來了雙向交流和實(shí)時(shí)交流的可能,電子游戲藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了接受美學(xué)者倡導(dǎo)的以欣賞者為主導(dǎo)的雙向交流。電子游戲程序在被“游戲”前是死的“符號(hào)”———二進(jìn)制代碼,沒有任何意義(也非數(shù)學(xué)上的0, 1),游戲程序只是游戲者之間交流的載體,沒有主動(dòng)與被動(dòng)的區(qū)分,交流是平等的、雙向的。游戲制作者并非傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)家,他提供的僅是一個(gè)由數(shù)碼影像碎片組成的數(shù)據(jù)庫(游戲引擎),游戲者才是藝術(shù)的創(chuàng)造者,同時(shí)也是藝術(shù)的觀賞者,游戲者之間互為藝術(shù)的創(chuàng)造者與欣賞者,這在大型網(wǎng)絡(luò)游戲上體現(xiàn)得最為明顯。在單機(jī)游戲上體現(xiàn)為人機(jī)交互,限于計(jì)算機(jī)所能達(dá)到的人工智能水平,目前這種交互雖然是同步的但其深度和廣度卻很有限。隨著計(jì)算機(jī)人工智能的逐步成熟,在不遠(yuǎn)的將來,真正的交互將得以實(shí)現(xiàn)。電子游戲藝術(shù)中的交流除了還無法很好的超越時(shí)代外(能做到虛擬的超越),它可以超越階級(jí)、民族、地域、文化背景等諸多因素實(shí)現(xiàn)同步交流,至少形式上能夠?qū)崿F(xiàn)。游戲者在交互式的游戲藝術(shù)中可以扮演任何類型的角色,游戲中的任何人物都可以由游戲者來擔(dān)任。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,你即可以做一個(gè)指揮千軍萬馬的將軍,也可以做一個(gè)親臨戰(zhàn)場(chǎng)奮力廝殺的小兵。在RPG中,你即可以做斬妖除魔的正義主角,歷盡艱辛去拯救世界。亦可以去扮演心狠手辣的惡魔,千方百計(jì)的去陷害他人。如果你愿意做一個(gè)給別人提供消息的酒館老板,也未嘗不可。游戲藝術(shù)的制作者給游戲者營造的只是一個(gè)虛擬社區(qū),一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的大致劇情,一個(gè)大環(huán)境、大背景(例如某個(gè)神秘的古國或某個(gè)宇宙中的星球等)。在這個(gè)大環(huán)境、大背景中
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