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論電子游戲藝術的定義(參考版)

2025-07-01 21:13本頁面
  

【正文】 德圖佐斯著,周昌忠譯未來會如何———信息新世界展望[M].上海譯文出版社, 1999.(責任編輯 吳定勇)9 / 9。參考文獻:[1]牛津高階英漢雙解詞典[Z].商務印書館, 2002.[2] [德]康德著,(上卷)[M].商務印書館, 1964.[3] [德]弗里德里希連接晶體管電線交叉的位置,都裝有一個傳感器,通過記錄電流的起伏,來判斷溫度的高度和壓強的大小,他們的技術完全能夠克服電子皮膚復雜的設計可能會出現(xiàn)的電磁干擾。也有人將之與繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、影視藝術并列,稱為第九藝術。這里說的不是指計算機及網(wǎng)絡上經過數(shù)碼化處理的傳統(tǒng)文學、電影、戲劇等,而是指以數(shù)碼技術為基礎、用計算機創(chuàng)作、在網(wǎng)絡上傳播、具有交互特征的多媒體藝術形式。我們期盼著!注釋:①索尼的PS(PS2)、微軟的Xbox、任天堂的GameCube等視頻游戲除外,它們實際上就是沒有屏幕的計算機,不僅可以和PC單機游戲媲美,甚至也提供了聯(lián)網(wǎng)游戲功能,可以歸在PC游戲類。無論我們承認與否,電子游戲藝術的已曙光初現(xiàn)。他們以前的知識譜系從來沒有這么蒼白,從來沒有聽說過藝術評論不僅需要艱深的哲學美學藝術知識,還需要不斷跟蹤日新月異、飛速發(fā)展的高科技技術,以前最多只需了解一些自然辯證法、科學史以及基本的科學公理定律。網(wǎng)絡時代“人人都可以成為藝術家”,嘔心瀝血的創(chuàng)作被怎么都行代替,其心理沖擊可想而知。電子游戲成為藝術的第二個阻力來自藝術家及理論家的生存危機。在沒完沒了的技術升級、圖像加速中,電子游戲的技術性畸形發(fā)展,藝術性被淡化。電子游戲將傳統(tǒng)群體性的游戲變成了純個人性的娛樂(網(wǎng)絡上不用擔心沒有游戲伙伴),游戲不再受時空、道德倫理的限制,人的本性需要凸顯。商業(yè)資本的進入、唯利是圖的商業(yè)運營,將電子游戲的負面因素肆意擴大,暴力、色情、恐怖被作為噱頭大加渲染。這種阻力不是來自技術桎梏,因為“摹爾”定律支配下的計算機及其網(wǎng)絡技術正以越來越快的速度實現(xiàn)著人們的幻想,“不怕做不到,只怕想不到”是網(wǎng)絡時代的座右銘。四、結語上述三個特征是電子游戲藝術得以立足的基礎,有的已經基本實現(xiàn),有的尚處于萌芽時期。到那時,也許我們稍有疏忽,可能真分不清虛幻與現(xiàn)實、藝術與生活的界限在哪里。如今,我們指著幾張光盤說,這里面有《三國風云》游戲?!盵8]](P. 184185)要做到這一點,需要計算機及網(wǎng)絡技術發(fā)展到一個更高的層次,需要VR頭盔、可穿戴計算機、氣味發(fā)生器、電子皮膚④等游戲裝備。你不禁尖聲大叫起來:‘不!———’鷹尖叫著回答:‘說咒語!’在你的上空保持不動。你痛苦地扭動身軀。你本能地用雙手捂住臉。你嚇得跪了下來,然后蜷縮在堅硬的地面上。兇惡的黑鷹出現(xiàn)在藍天,在高空盤旋。你奮力掙脫,但無能為力。計算機游戲的虛擬真實不再依賴想象,游戲者看到的是具體生動的二維、三維影像,虛擬性只是其本質,人的感覺卻是真實的。(三)虛擬現(xiàn)實在這里所說的“虛擬現(xiàn)實”,并不是指要在任何游戲中都采用真人實景拍攝,都采用3D人物建模,而是指游戲中與我們生活于其中的現(xiàn)實不一樣的、由計算機及網(wǎng)絡技術虛擬出來的“現(xiàn)實”。Linux操作系統(tǒng)的成功道路已經證明了這一點。目前許多即時戰(zhàn)略游戲提供的“地圖編輯器”就是這種理念的雛形,只是它距離理想的狀態(tài)還遠遠不夠。這時候,電子游戲藝術不僅其結局和實現(xiàn)結局的方式可以由游戲者來決定,甚至這個游戲本身也可以根據(jù)游戲者的意愿進行一定程度的拓展或改變,其藝術魅力必將得到更大的施展。游戲者可以跟隨游戲開發(fā)者為你設定的一些固定的游戲套路、一種或幾種結局游戲,也可以不選擇這些套路,不選擇這些結局,而是以自己的方式玩出另一個結局。開放性并不是沒有情節(jié)及結局,只是這個結局不由游戲開發(fā)者來定,而是由游戲者來定。游戲會因為游戲者不同的選擇呈現(xiàn)出不同的情節(jié)和結局,即使游戲者點擊相同的鏈接點,也可能出現(xiàn)隨機的鏈接路徑而導致情節(jié)、結局的差異,游戲者也因此得到不同的感受。(二)開放性任何傳統(tǒng)的藝術都有一個較為固定的情節(jié)和結局,是一個封閉的系統(tǒng)??梢岳瓗徒Y伙組成一個“戰(zhàn)斗隊”,你也
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