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正文內(nèi)容

清華彩色版五年級(上冊)信息技術(shù)教案(編輯修改稿)

2024-11-29 20:14 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 像大小。 步驟 3:將當(dāng)前圖層重命名為“荷花”,然后鎖定當(dāng)前層。 18 生:邊聽步驟邊操作。 在新圖層中畫青蛙 師:在上節(jié)課中,我們學(xué)會了在圖層中畫荷葉,這節(jié)課我們要在荷葉上繪制青蛙,請同學(xué)們先看老師演示,然后進(jìn)行操作。 步 驟 1:單擊“時(shí)間軸”窗口上的“插入圖層”按鈕,在當(dāng)前層的上面建立一個(gè)新圖層并將其命名為“青蛙”。 步驟 2:選擇第 1 幀,在荷葉位置上繪制青蛙。 生:打開課本,對照課本上的步驟看老師進(jìn)行演示,然后掌握方法,進(jìn)行操作。 繪制作水波紋 師:請同學(xué)們先看老師進(jìn)行演示,然后再練習(xí)操作。 步驟 1:在第 1幀上插入關(guān)鍵幀,使青蛙坐在荷葉上的時(shí)間延續(xù)。 步驟 2:在“時(shí)間軸”的第 16 幀上,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。 步驟 3:選擇工具箱中的“橢圓”工具,設(shè)置“筆觸顏色”為白色,填充色為無色。 步驟 4:在舞臺上拖動鼠標(biāo),繪制一個(gè)小橢圓形。 生:看完教師演示操作,由小組長先進(jìn)行練習(xí),并講解,然后由組員再練習(xí)。 板書設(shè)計(jì): 新建文件并導(dǎo)入圖片 在新圖層中畫青蛙 繪制作水波紋(“橢圓”工具) 第二課時(shí) 教學(xué)過程: 制作“小中漣漪”的動畫效果 19 師:按 Enter 鍵,我們就會看到青蛙在荷葉上坐一會兒,然后躍入水中,變?yōu)榘咨乃y,這就是形狀漸變動畫。為真正產(chǎn)生“水中漣漪”的動畫效果,我們需要繼續(xù)制作動畫。 改變對象的大小與形狀 師:首先我們來學(xué)習(xí)改變對象的大小與形狀,同學(xué)們對照步驟進(jìn)行操作。 步驟 1:選擇“青蛙”圖層,單擊“時(shí)間軸”窗口的第 30 幀,按 F6鍵,插入關(guān)鍵幀。 步驟 2:單擊工具箱中的“任意變形”工具,改變水波紋的大小與形狀。 步驟 3:單擊選定對象的外面,結(jié)束縮放操作。 步驟 4:選擇“荷花”圖層,單擊“時(shí)間軸”窗口的第 30 幀,按 F5鍵,插入普通幀。 生:按照步驟練習(xí),由小組長監(jiān)督,每位組員都進(jìn)行練習(xí)。 對圖形進(jìn)行處理 步驟 1:選擇工具箱中的“箭頭”工具后,單擊第 30 幀上的水波紋圖形。 步驟 2:執(zhí)行“編輯”→“拷貝”命令。 步驟 3:執(zhí)行“編輯”→“粘貼到當(dāng)前位置”命令。 步驟 4:單擊工 具箱中的“任意變形”工具,將粘貼到舞臺上的水波紋圖形放大。用相同的方法,在第 30 幀上制作幾個(gè)大小不一的水波紋。 生:先看演示,記錄重點(diǎn)步驟,然后練習(xí)操作。 設(shè)置形狀漸變動畫 師:按步驟操作,選中第 16 幀,在“屬性”面板中,設(shè)置動畫類型為“形狀”漸變動畫。此時(shí),按 Enter 鍵,可以看到“水中漣漪”的效果。 20 生:按步驟操作,享受成功的喜悅。 保存動畫文件 師:請同學(xué)們將制作好的動畫文件以“水中漣漪”為名保存起來。 生:動手保存自己的文件。 創(chuàng)作天地: 制作“圓月”變“殘?jiān)隆钡男螤顫u變動畫。 要求:舞臺尺 寸為高 200 像素、寬 250 像素,舞臺背景色為藍(lán)色。 生:小組自主學(xué)習(xí),共同分析制作方法步驟??茨膫€(gè)小制作的最快,進(jìn)行表揚(yáng)。 板書設(shè)計(jì): 制作“小中漣漪”的動畫效果 對圖形進(jìn)行處理(“編輯”→“拷貝”、 “粘貼到當(dāng)前位置”) 設(shè)置形狀漸變動畫(屬性”面板、動畫類型為“形狀”漸變動畫) 保存動畫文件 課后小記: 本課,主要學(xué)習(xí)了制作形狀漸變動畫的方法及步驟。在教學(xué)過程中采用了“任務(wù)驅(qū)動”的方法。學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能夠自覺記錄重點(diǎn)操作步驟,使在最后創(chuàng)作天地中發(fā)揮的不錯(cuò)。但也有個(gè)別的同學(xué)制作較慢。還需要加強(qiáng)練習(xí)。 21 教學(xué)反思 前幾課的教學(xué)為 flash 的起始課,應(yīng)讓學(xué)生感覺到 flash 是創(chuàng)造美的利器。網(wǎng)上的各種各樣動畫,精彩的 MTV 都是 flash 的杰作。 首先讓學(xué)生大量的欣賞 flash 的作品,我為學(xué)生準(zhǔn)備的作品很多,有以前參加培訓(xùn)用的例子,有的是中小學(xué)電腦制作活動中得獎(jiǎng)的作品,還有部分是網(wǎng)上下載的,同學(xué)們的看的很認(rèn)真,不時(shí)被精美的制作所打動,真是又好看又好玩?;ハ嘀g交流著信息,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí) flash 的沖動。 欣賞完了 flash 作品,再學(xué)習(xí) flash 時(shí),學(xué)生們學(xué)的很認(rèn)真,從啟動到窗口的組成,工具、面板的 介紹,這些做簡單介紹。因?yàn)樾W(xué)五年級的學(xué)生初次接觸 flash,所以我從最基本的工具箱開始教學(xué),逐一介紹工具箱的使用,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,工具箱的學(xué)習(xí)從橢圓工具和矩形工具開始介紹,我利用網(wǎng)絡(luò)教室,首先演示給學(xué)生看,首先介紹橢圓工具,單純的顏色改變、形狀改變已經(jīng)讓同學(xué)們興趣大增,他們已經(jīng)有躍躍欲試的沖動了,然后我讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想像力,利用橢圓工具畫出不同形狀、不同顏色的圖形來。為了讓學(xué)生有更大的興趣,我教給學(xué)生畫一朵花,利用“變形”里的“旋轉(zhuǎn)”和“復(fù)制并應(yīng)用”,結(jié)果我還沒有演示完學(xué)生們就鼓起掌來,真正 讓我感覺到學(xué)生們的興致高漲,學(xué)習(xí)積極性大增,通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),對個(gè)別沒有掌握的學(xué)生加以輔導(dǎo),這時(shí)有誰還會對玩游戲有興趣呢? 但是在 flash 的學(xué)習(xí)過程中,美術(shù)的基礎(chǔ)也很關(guān)鍵,有些同學(xué)美術(shù)方面基礎(chǔ)很差,這在教學(xué)過程中是一個(gè)難點(diǎn),解決的方法就是要讓學(xué)生多畫,也要注意課堂上的引導(dǎo),從最簡單的入手,否則很難讓學(xué)生的興趣保持下去 22 第 6 課 蜻蜓點(diǎn)水 —— 制作動作漸變動畫 教材分析: 本課教學(xué)內(nèi)容是制作 “ 蜻蜓點(diǎn)水 ” 的動作漸變動畫。在教學(xué)中,教師要注意培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。在明確了 “ 做什么 ” 以及 “ 怎樣做 ” 的基礎(chǔ)上,學(xué)生就要?jiǎng)邮种谱鲃赢?“ 蜻蜓點(diǎn)水 ” 。從而進(jìn)入本課的主題研究階段。 教學(xué)目標(biāo): 理解“元件”的概念;學(xué)會將打散后的圖形轉(zhuǎn)換為“元件”。 學(xué)會制作“補(bǔ)間”的“動作”漸變動畫。 教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn): 重點(diǎn):學(xué)會制作“補(bǔ)間”的“動作”漸變動畫。 難點(diǎn):學(xué)會將打散后的圖形轉(zhuǎn)換為“元件”。 教學(xué)課時(shí):兩課時(shí) 第一課時(shí) 教學(xué)過程: (一)導(dǎo)入新課 師:一朵朵色彩鮮艷的荷花競相開放,引來了勤勞的蜜蜂、嬉水的蜻蜓???!一只可愛的蜻蜓在荷花中飛來飛去,久久不愿離去。這是多么動人的場 景呀! 本課,我們制作蜻蜓飛舞的動作漸變動畫。 (二)教授新課 新建文件并導(dǎo)入位圖 步驟 1:新建動畫文件。 步驟 2:導(dǎo)入位圖“夏日荷花”并將該圖層命名為“荷花”。 步驟 3:利用工具欄中的“任意變形“工具,縮放位圖直到滿意為止。 師:同學(xué)們按照書中所講的三個(gè)步驟導(dǎo)進(jìn)行操作,可以小組討論 23 進(jìn)行。 生:按照要求操作,小組討論研究。 處理新圖層中導(dǎo)入的位圖 步驟 1:建立一個(gè)新圖層并將圖層命名為“蜻蜓“。 步驟 2:導(dǎo)入一張“蜻蜓”位圖并調(diào)整位圖大小。 步驟 3:執(zhí)行“修改” →“分離”命令,將位圖打散。 步驟 4: 單擊工真箱中的“套索”工具,然后在工具箱下面選項(xiàng)區(qū)中,單擊“魔術(shù)棒”按鈕,使其凹陷下去。 步驟 5:將鼠標(biāo)指針移到“蜻蜓”圖片上單擊,此時(shí)鼠標(biāo)指針變成了魔術(shù)校友會樣式。選擇其中的白色區(qū)域,執(zhí)行“編輯”→“剪切”命令,即可刪除圖片中的白色。 師:告訴大家一個(gè)方法,為方便圖形的修改,可以利用類似于“放大鏡”的“縮放”工具來放大或縮小圖形。 生:試著用“縮放”工具放大或縮小圖形。 智多星: 利用“橡皮擦”工具,也可擦除圖像中不需要的部分。 板書設(shè)計(jì): 新建文件并導(dǎo)入位圖 處理新圖層中導(dǎo)入的位圖 (“修改”→“分離”, 將位圖打散 ) 第二課時(shí) 教學(xué)過程: 將打散后的圖形轉(zhuǎn)換為元件 步驟 1:用“箭頭”工具選中蜻蜓,執(zhí)行“插入”→“轉(zhuǎn)換為元件”。 步驟 2:在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,進(jìn)行設(shè)置。 步驟 3:設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,被轉(zhuǎn)化為圖形元件的蜻蜓被一個(gè)藍(lán)色的矩形框了起來。 生:先看教師進(jìn)行演示操作,記錄重點(diǎn)操作步驟。 設(shè)置動畫類型 24 步驟 1:在“荷花”圖層的第 24 幀,按 F5 鍵插入普通幀。 步驟 2:在“蜻蜓”圖層的第 1 幀,將蜻蜓移到一片荷葉上。 步驟 3:在“蜻蜓”圖層的第 15 幀插入關(guān)鍵幀,將蜻蜓移到水面上。 步驟 4:選中“蜻蜓”圖層的第 1幀,然后在“屬性”面板中的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動作”選項(xiàng)。此時(shí)“時(shí)間軸”窗口的第 1幀至第 15 幀出現(xiàn)紫色箭頭,說明動作漸變效果已經(jīng)設(shè)置完成。 步驟 5:選中“蜻蜓”圖層的第 24 幀,按 F5 鍵插入普通幀,使動畫延續(xù)到第 24 幀處。 師:按 Ctrl + Enter 鍵,測試影片,可以看到蜻蜓從一片荷葉上飛到水面上,然后休息一下的效果。 生:分組練習(xí)。由小組長先進(jìn)行練習(xí),邊練習(xí)邊進(jìn)行講解。不清楚的地方由老師進(jìn)行輔導(dǎo)。最后將制作好的文件保存起來。 創(chuàng)作天地: 制作跳動并旋轉(zhuǎn)的彩球,并將動畫以 “跳動的彩球”為文件名保存起來。 板書設(shè)計(jì): 將打散后的圖形轉(zhuǎn)換為元件(“插入”→“轉(zhuǎn)換為元件”) 設(shè)置動畫類型(“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動作”選項(xiàng)) 課后小記: 本課在教學(xué)過程中采用了“任務(wù)驅(qū)動”的方法讓學(xué)生有任務(wù)有目的去學(xué)習(xí)知識。培養(yǎng)了他們的自主學(xué)習(xí)的能力。在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)習(xí)還以小組為單位進(jìn)行討論,研究學(xué)習(xí)。這節(jié)課通過教學(xué),使學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有所提高。 25 第 7 課 魚戲蓮間 —— 制作沿“引導(dǎo)線”運(yùn)動的動畫 教材分析: 沿 “ 引導(dǎo)線 ” 運(yùn)動的動畫是一種特殊的動作漸變動畫。在現(xiàn)實(shí)生活中,運(yùn)動可分為直線 運(yùn)動、曲線運(yùn)動。在 Flash 動畫作品中, “ 元件 ” 的運(yùn)動可以是直線運(yùn)動(改變起始點(diǎn)或終止點(diǎn)的位置),也可以是曲線運(yùn)動(沿 “ 引導(dǎo)線 ” 運(yùn)動)。 教學(xué)目標(biāo): 通
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