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正文內(nèi)容

清華版五年級下冊信息技術教案(新教材(編輯修改稿)

2024-11-29 20:14 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 策略與方法 】 講授法、探索法。 【 教學資源及環(huán)境 】 多媒體教室、 Scratch 軟件; 16 【 教學過程 】 教學 環(huán)節(jié) 具體安排 教師活動 學生活動 導 入 激趣導入 教師: 同學們,你們聽過聲音也是有樣子的麼?不僅如此,它的樣子還可以由你們來設計和制作,聽起來很神奇吧,不相信?那就讓老師展示給大家欣賞一下吧(教師演示本課成品) 剛才老師演示的聲音是一排不同顏色的正方形, 這個過程我們稱之為聲音的可視化,想知道老師是怎么做到的麼,那就跟著老 師一起來學習吧。 學生: 認真觀察, 欣賞老師演示的作品。 學生:了解本課學習任務。 新 授 開始學習 一、 演奏《小星星》 教師: Scratch 為我們提供了完整的鋼琴鍵盤 ,通過“聲音”菜單下的各項功能,通過程序設計,我們可以演奏《小星星》這首曲目并制作鋼琴樂器,請同學們參見教材 26 頁圖 的腳本來完成這個任務吧。 二、 讓色塊的顏色隨著音樂變化 教師: 現(xiàn)在老師想要實現(xiàn)的效果是:當老師彈奏 do 這個音符的時候,舞臺上會有一個紅色的正方形 ,應該怎么做呢? 對了,創(chuàng)建一個角色,使用繪圖編輯器設計一個 24*24像素的紅色正方形; 同學們做得很好,那剩下的音符 re~xi,你們可以設計出與之對應的 6 個不同顏色的正方形麼? 教師提示:可以通過復制造型 1 的方式將其它 6 個造型快速完成,只需將各個造型的顏色進行編輯即可。 教師要求:請同學們將 7 學生: 根據(jù)腳本提示完成腳本設計、執(zhí)行腳本觀察效果。 學生:思考老師提問,舉手回答。 學生:在老師引導下進行嘗試操作。 學生:思考 ,嘗試進行操作。 17 個造型的名稱依次序修改為do~xi、角色名稱修改為“音符”。 同學們,準備工作做好了,現(xiàn)在我們要開始進行腳本的設計了,請同學們按照教材 28 頁圖 的要求,完成腳本的設計。 請學生觀察腳本執(zhí)行效果 三、 將《小星星》變成 一幅畫 教師: 剛才我們實現(xiàn)了角色的顏色隨著音符變化,但問題是角色造型還不能“印”在舞臺上,所以我們還需要修改腳本(教師演示) 步驟 1:在每一段腳本合適位置添加“圖章”; 步驟 2:在每一段腳本合適位置添加“將 x 坐標增加 29”; 步驟 3:腳本設計參見圖 步驟 4:執(zhí)行腳本,在彈奏完第一行后,用鼠標將色塊移動到第二行,完成整個曲子的演奏。 學生: 嘗試進行腳本設計。 學生:觀察執(zhí)行效果(實現(xiàn)角色的顏色伴隨音符變化) 學生: 嘗試操作,理解腳本設計的思路 ,提出疑問。 小 結 小結今天學習的各個知識點; 帶領學生閱讀課后“知識著陸”,幫助學生理解和記憶。 學生:提出疑問。 板書 第 4 課 音畫時尚 演奏音符和聲音的可視化 一、 演奏《小星星》 二、 讓色塊的顏色伴隨音樂變化 三、 將《小星星》變成一幅畫 布置作業(yè) 完成“創(chuàng)作天地”; 18 第 5 課 色辨成音 “如果”結構和“廣播”指令 【 教學內(nèi)容分析 】 本課接連上節(jié)課 DIY 中彈奏《歡樂頌》的圖畫開始,讓這幅圖畫轉化為聲音,處理方法是:建立一個比色塊小的黑色方塊,讓它作為一個新的角色識別大色塊下面的顏色,根據(jù)一定的規(guī)則將當前的色塊轉換為聲音,在 follow me 部分介紹了將一行圖像轉換為音符的代碼結構,在 DIY 部分進一步加大難度,要求學生實現(xiàn)換行和識別兩個功能, 【學生情況分析】 有了上節(jié)課學習的基礎,本課的學習會 相對容易,但是需要注意的是,在授課過 程中要求學生掌握本程序設計的技巧,掌握正確的邏輯思維方式。 【教學目標】 知識與技能: 學習如何讓色塊轉換為聲音;、 理解“如果”結構的用法; 學會使用“廣播”指令來簡化程序,增強程序的可讀性。 過程與方法: 教師演示 本課成品,讓學生了解學習任務,然后逐步帶領學生進行學習。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生思維能力,讓學生感受到信息技術課程的有趣之處。 【教學重難點】 重 點: 理解“如果”結構的用法; 學會使用“廣播”指令來簡化程序,增強程序的可讀性。 難 點: 理解色塊和聲音的關系: 用角色識別色塊的方法來建立色塊和聲音之間的關系。 【 教學策略與方法 】 講授法、探索法。 【 教學資源及環(huán)境 】 多媒體教室、 Scratch 軟件; 【 教學過程 】 19 教學 環(huán)節(jié) 具體安排 教師活動 學生活動 導 入 談話 導入 教師: 同學們,上節(jié)課我們學習了將音符可視化,能告訴老師,什么事聲音的可視化麼?(復習上節(jié)課學習內(nèi)容) 上節(jié)課的 DIY 中我們將《歡樂頌》轉換成了一幅畫,今天我們調(diào)轉過來,將這幅畫轉化為聲音。 學生: 學生回憶,舉手回答。 學生 :了解學習目的。 新 授 開始學習 創(chuàng)建新角色 教師: 我們要建立一個新角色:黑色方塊,大小要比色塊要小,讓它作為一個新的角色識別大色塊下面是那種顏色,請同學們運用學習過的知識,自己嘗試創(chuàng)建吧。 編寫代碼 教師: 做好準備工作,我們就要開始編寫代碼:實現(xiàn)色塊轉換為聲音,請同學們參照教材 35頁圖 所示,進行腳本的搭建。 分析代碼 教師: 請同學們仔細觀察代碼可以看到,在循環(huán)內(nèi)分為兩部分,第一部分是識別,第二部分四移動,為了讓程序具有更好的可讀性,我們將識 別部分分離出來,使用“廣播”命令去實現(xiàn)它。 創(chuàng)建廣播模塊 步驟 1:將“廣播”模塊拖拽到腳本區(qū); 步驟 2:單擊模塊右側的下拉按鈕,選擇“新建 …… ”; 步驟 3:在對話框總輸入廣播的 學生:在老師引導下進行嘗試操作。 學生: 根據(jù)腳本提示完成腳本 搭建。 學生: 了解 接下來的 學習任務 。 20 消息名稱“顏色轉為聲音”。 修改代碼 教師: 字廣播模塊創(chuàng)建完成后,我們進行代碼的修改,這種修改會讓我們的代碼更具有可讀性,更有條理。請同學們參照教材 36 頁圖 ,搭建腳本。 教師: 請學生觀察代碼的執(zhí)行效果(引導學生發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的代碼執(zhí)行可以實現(xiàn)識別功能,卻還不能實現(xiàn)換行的功能) 完成教材 36 頁 DIY 內(nèi)容,實現(xiàn)代碼的換行 功能 (教師給予提示和引導) 學生: 根據(jù)腳本提示完成腳本 搭建。 學生:觀察執(zhí)行效果。 學生:根據(jù)教材圖示提示(圖 )嘗試完成代碼修改和完善。 小 結 小結今天學習的各個知識點; 帶領學生閱讀課后“知識著陸”,幫助學生理解和記憶。 學生:提出疑問。 板書 第 5 課 色辨成音 “如果”結構 和“廣播”指令 創(chuàng)建新角色 編寫代碼 分析代碼 創(chuàng)建廣播模塊 修改代碼 布置作業(yè) 繼續(xù)完成 36 頁 DIY 內(nèi)容要求; 嘗試完成課后“創(chuàng)作天地”。 【板書設計】 21 第 6 課 奇趣故事 鏈表和字符串 【 教學內(nèi)容分析 】 本課介紹了兩個新的概念:鏈表和字符串,鏈表可以存放多個數(shù)據(jù),要求掌握如何新建鏈表及為鏈表增添數(shù)據(jù),同時學會引用鏈表的任意項,詢問回答;另外,介紹了如何使用字符 串操作來鏈接字符,然后用新的鏈表記錄結果。通過這些操作來完成一個利用隨機現(xiàn)象來生成的奇趣故事。 新建鏈表及為其增添數(shù) 據(jù)不是難點,將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個字符串是一個難點,要求有一定的邏輯思維能力和組織能力。 【學生情況分析】 本課要求掌握的 2 個 概念都是學生 沒有接觸過的, 同時還要學習一些新的腳本搭建的技巧,特別是對于鏈表數(shù)據(jù)合并字符串是一個難點,對學生的邏輯思維能力和語言組織能力有一定要求,所以在此部分講解過程中老師要注意將內(nèi)容設計得更加深入淺出,讓學生容易理解。 【教學目標】 知識與 技能: 理解什么是鏈表、 會新建鏈表; 學會怎樣為鏈表增添數(shù)據(jù); 會引用鏈表的任意項; 會將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成字符串; 會將字符串加入鏈表存儲,用新的鏈表記錄結果。 過程與方法: 教師演奏本課成品,讓學生了解學習任務,然后逐步帶領學生進行學習。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生思維能力,讓學生感受到信息技術課程的有趣之處。 【教學重難點】 重 點: 會引用鏈表的任意項; 會將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成字符串; 會將字符串加入鏈表存儲,用新的鏈表記錄結果。 難 點: 知道鏈表的概念,實現(xiàn)什么樣的 作用:實現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取、存儲和輸出; 會將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成字符串 。 【 教學策略與方法 】 講授法、探索法。 【 教學資源及環(huán)境 】 多媒體教室、 Scratch 軟件; 22 【 教學過程 】 教學 環(huán)節(jié) 具體安排 教師活動 學生活動 導 入 課件 導入 教師: 展示課件,和學生一起玩“奇趣故事” 。 揭示游戲:利用隨機現(xiàn)象的奇妙效果產(chǎn)生的一種意想不到的奇趣故事。 明確本課學習任務:搭建腳本,設計出“奇趣故事”。 學生: 參與 組合故事 ,激發(fā)學生學習興趣。 學生 :了解學習目的。 新 授 開始學習 一、 創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù) 教師: 奇趣故事的創(chuàng)作使用到了scratch 中的一個新概念:鏈表 。那如何去新建一個鏈表呢?(教師演示) 步驟 1: 單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕; 步驟 2:單擊“新建一個鏈表”按鈕; 步驟 3:在對話框中填寫鏈表的名稱“人物”。
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