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正文內(nèi)容

智力訓(xùn)練游戲合集五篇(編輯修改稿)

2025-05-05 21:37 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!? 3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?” 4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲 誰(shuí)會(huì)飛 幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了?!? 幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開座位做小鳥的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。 幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。 教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。 當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。 幼兒在飛回座位時(shí),如找不到 小小偵察兵 .教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。 2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。 3.游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。 準(zhǔn)備: 草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾 10 個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。 智力游戲:《還能這樣數(shù)》 一、指導(dǎo)思維: 中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo) 變變變 活動(dòng)目標(biāo): 能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖 片各一張 活動(dòng)過程: 一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng) 師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了出色的魔術(shù),想看嗎? 二、魔術(shù)表演: (一)觀賞魔術(shù)師表演: 揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。 找水果 運(yùn)動(dòng)目的: 引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在 處所,找到―個(gè)水果?!? 培養(yǎng)幼兒的書面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過細(xì)的視察能力。 要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 各種水果 5 個(gè)。 活動(dòng)過程: 導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。 教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不 一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友 二、活動(dòng)目的: 體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂趣。 曉得班上又來了新友人,學(xué)說 錯(cuò)誤的名字。 三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。 四、活動(dòng)進(jìn)程: 組織幼兒圍坐在墊子上。 老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì) 方的名字。 游戲:找找新朋友。 教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī) 則。 嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活 開超市 一、游戲目標(biāo) 引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。 在游戲中造就幼兒有意記憶及配合 、協(xié)商的能力。 二、重點(diǎn)與難點(diǎn) 幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn)) 幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn)) 三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè) 骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。 生涯中常見物品的圖片若干張。 中屏風(fēng)八扇。 記載板和筆每人一份。 四、設(shè)計(jì)思路 幼兒的生活是豐盛多彩 智力游戲:“小小的船” 活動(dòng)目標(biāo): 培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。 堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖” 幼兒用書《字寶寶樂園》。 活動(dòng)過程: 請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。 出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。 先生朗誦兒歌 2― 3 遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。 出示識(shí)字 動(dòng)物的腳印 目標(biāo): 通過游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。 嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說出其動(dòng)物的名稱。 環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片 教導(dǎo)過程與指導(dǎo): 出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。 出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。 根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片 第三篇:智力訓(xùn)練游戲 智力訓(xùn)練游戲大全 導(dǎo)讀:我根據(jù)大家的需要整理了一份關(guān)于《智力訓(xùn)練游戲大全》的內(nèi)容,具體內(nèi)容:智力也叫智能,是人們認(rèn)識(shí)客觀事物并運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。智力包括多個(gè)方面,如觀察力、記憶力、想象力、分析判斷能力、思維能力、應(yīng)變能力等。智力的高低通常用智力商數(shù)來表示,是用以標(biāo)示智 ... 智力也叫智能,是人們認(rèn)識(shí)客觀事物并運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。智力包括多個(gè)方面,如觀察力、記憶力、想象力、分析判斷能力、思維能力、應(yīng)變能力等。智力的高低通常用智力商數(shù)來表示,是用以標(biāo)示智力發(fā)展水平。特別需要指出的是智力不指代智慧 ,兩者意義有一定的差別。以下是網(wǎng)我為大家整理的提高智力的智力訓(xùn)練:活動(dòng)名稱留住我心 —— 注意力訓(xùn)練活動(dòng)目標(biāo) 引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)集中注意力,提高學(xué)習(xí)效率。 幫助學(xué)生掌握注意力集中新方法,鼓勵(lì)學(xué)生在日常生活中加以訓(xùn)練。課時(shí)安排一課時(shí) 45 分鐘活動(dòng)地點(diǎn)教室內(nèi)活動(dòng)準(zhǔn)備紅牌 1 張,黃牌 1 張活動(dòng)方式講授法,活動(dòng),小組討論活動(dòng)過程及內(nèi)容一、暖身活動(dòng):青蛙跳水( 10 分鐘) (或者規(guī)定傳遞路線)。 :「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第 六人:「跳下水」。 :「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」 ....。 二、導(dǎo)入主題三、活動(dòng)一:紅黃牌( 15 分鐘) 找兩個(gè)同學(xué)到教室前面,一人拿紅牌,另一人拿黃牌。按照老師指令 做動(dòng)作。 老師說:舉起紅牌 ———————————————— 舉起紅牌老師說:放下黃牌 ———————————————— 放下紅牌老師說:不要放下黃牌 ————————————— 舉起黃牌放下紅牌老師說:不要不放下紅牌 — ———————————— 放下紅牌老師說:不要不舉起黃牌 ————————————— 舉起黃牌老師說:舉起黃牌 ———————————————— 舉起黃牌老師說:千萬(wàn)不要不舉起黃牌 ——————————— 舉起黃牌老師說:不要放下紅牌 —————————————— 舉起紅牌老師說:不要不放下黃牌 ————————————— 放下黃牌老師說:千萬(wàn)不要不舉起紅牌 ——————————— 舉起紅牌老師說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 ——— 放下黃牌、舉起紅牌老師說:放下紅牌 ———————————————— 放下紅牌老師說:不要放下黃牌 ——— ——————————— 舉起黃牌老師說:不要不舉起黃牌 ————————————— 舉起黃牌 老師可以打亂順序說,可以先慢速過一遍,然后越來越快。一組完了后可以換另一組。如果之前有準(zhǔn)備多套牌,可以多個(gè)同學(xué)一起做,進(jìn)行比賽,做錯(cuò)的同學(xué)淘汰,最后看看哪組剩下的同學(xué)多。 老師領(lǐng)導(dǎo)學(xué)生分享( 1)從剛才的活動(dòng)中,大家覺得成功的關(guān)鍵是什么?( 2)在平時(shí)的學(xué)習(xí)中,大家是用什么方式保持注意力的?能保持多長(zhǎng)時(shí)間?四、注意力集中術(shù)( 15 分鐘) 老師先說明專心對(duì)上課及閱讀時(shí)的重要性。 練習(xí)注意力集中術(shù)(即視覺和聽覺配合訓(xùn)練)( 1)首先在空中描繪出一個(gè)點(diǎn),此時(shí)讓心中唯存有此點(diǎn),并凝想此點(diǎn)。( 2)慢慢將此點(diǎn)延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時(shí)間拉 長(zhǎng)。( 3)之后描繪出較復(fù)雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時(shí)間,繼續(xù)將圖形復(fù)雜化,并保持凝想,同時(shí)拉長(zhǎng)凝想的時(shí)間。 同學(xué)分享練習(xí)的感受,分享之后再練二次或三次。 老師鼓勵(lì)同學(xué)每天做練習(xí),并提醒同學(xué)每天練習(xí)時(shí)盡量避免受到外在聲音的干擾。五、總結(jié)( 5 分鐘)活動(dòng)名稱注意力體操活動(dòng)目標(biāo) 通過活動(dòng),提高學(xué)生的注意意識(shí)。 通過活動(dòng),鍛煉學(xué)生的注意能力。課時(shí)安排 1 課時(shí)( 40分鐘)活動(dòng) 地點(diǎn)教室內(nèi)活動(dòng)準(zhǔn)備報(bào)紙若干,迷宮卡活動(dòng)方式講授法,活動(dòng),小組討論活動(dòng)過程及內(nèi)容活動(dòng)設(shè)計(jì)構(gòu)想:注意是心理活動(dòng)對(duì)一定對(duì)象的指向和集中。它作為一種心理現(xiàn)象,始終伴隨著認(rèn)識(shí)活動(dòng)或?qū)W習(xí)的全過程。因此,提高注意力對(duì)于順利完成任務(wù)、促進(jìn)智力發(fā)展,具有重要的意義。注意具有集中性、穩(wěn)定性、廣度、分配和轉(zhuǎn)移等特性。集中性指的是注意力指向于一定事物的聚精會(huì)神的程度。學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)與學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)的注意力集中性是呈正相關(guān)的。穩(wěn)定性指的是在一定時(shí)間內(nèi)把注意集中于某一事物或活動(dòng)上的能力。注意的集中性和穩(wěn)定性是學(xué)習(xí)知識(shí)的前提。對(duì)于小學(xué)來說, 提高其集中性,保持其穩(wěn)定性是注意力訓(xùn)練的基本任務(wù)。 實(shí)施程序:一、暖身活動(dòng):捉蟲子在報(bào)紙上戳幾個(gè)小洞,同桌對(duì)坐,一方將手指穿過小洞,另一方以最快的速度抓住 小蟲子 —— 手指;雙方互換角色。二、活動(dòng)一:找數(shù)字 在黑板上寫上 10 行數(shù)字,讓小朋友們準(zhǔn)備一張草稿紙,并折成三折。如: 15648390322467383464第一次讓同學(xué)們分別找出第一行,第五行,第十行中有多少個(gè) 3。第二次讓同學(xué)們分別找出第一行,第五行,第十行 3 前面的數(shù)是什么。第三次讓同學(xué)們分別找出第一行,第五行,第十行中第一個(gè) 3 前面有多少 個(gè) 5。 3
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