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正文內(nèi)容

智力訓(xùn)練游戲合集五篇(參考版)

2025-04-03 21:37本頁面
  

【正文】 誰先抓住教師,誰就贏了。 玩法:全體幼兒圍成圓圈,請 56 名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。 手口點數(shù)每條船的人數(shù)并說出總數(shù)。準(zhǔn)備: 15 數(shù)字小船一套 玩法: 出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。 數(shù)字小船目標(biāo): 練習(xí) 15 數(shù)字與數(shù)量的配對。 ?!苯處? 說:“快快走到鍋里來。 :“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里 ?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。準(zhǔn)備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。玩法: 請小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。 幫助小狗找家 目標(biāo):感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。 玩法:出示圖片。 幫動物找身體 目標(biāo):發(fā)展觀察和分析判斷能力。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。 幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。 提高應(yīng)變能力。再次進行時應(yīng)適當(dāng)調(diào)換幼兒手中的票?!狈职l(fā)車票后請兩位幼兒和老師一起當(dāng)檢票員,等全體幼兒都上車后,老師說:“大車開了,小車開了 !”全體幼兒發(fā)出“滴滴”聲。 大車票、小車票 目標(biāo):區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力 玩法:教師和幼兒 一起將全班的椅子放在一起打成一輛大汽車和一輛小汽車,請兩位幼兒當(dāng)司機。 準(zhǔn)備:畫有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒。教師播放音樂,幼兒跟著星星媽媽 (教師扮 )表演小“星星”歌舞。 玩法:將活動 場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分用來撒放小星星。準(zhǔn)備: 紅、黃、藍、綠四色小星星硬紙片若干。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。 玩法:幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈。 準(zhǔn)備: 在場地中間畫一個大圓圈 (能站全體幼兒 ),外圍畫若干小圓圈(能站 23 名幼兒 )。 出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。 有趣的生活用品 目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。 先連完者為優(yōu)勝。 玩法: 教師對幼兒說: 小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知 道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。 送迷路的小動物回家目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力 準(zhǔn)備: 動物卡片 4 張,迷路圖 4 幅,鉛筆若干。 數(shù)字多 1 接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。 長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。 幼兒 2~ 4 人一組,每人取 5~ 6 張接龍卡。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。 玩法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。 第五篇:幼兒園智力游戲 幼兒園智力游戲 熊貓挖筍 目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力 玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊 貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面, 誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計 算誰挖的多為勝。 當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼 兒就飛回到座位上。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。 幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。 游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。經(jīng)過反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的器官,講出英語單詞,并且可以搶答。老師說:“ Four”時,小朋友手指眼睛并說出 eye。老師說:“ two”時,小朋友手指臉并說出 face。 游戲目的:練習(xí)用英語數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。吸引孩子的興趣。玩法: 將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去?;顒訙?zhǔn)備 舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。 眼睛 —— 看耳朵 —— 聽嘴巴 —— 嘗鼻子 —— 聞 “他們的本領(lǐng)這么大,我們應(yīng)該怎樣保護他們呢?”請幼兒談一談 三、粘貼 老師示范 幼兒自己動手操作,教師個別指導(dǎo) 要求:按照正確的位置粘貼 ――滾色 活動目標(biāo) 用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。 最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼 兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。 接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員 .顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。 本次活動的目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進行糾正?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來。”然后過秤、付錢。 組,幼兒自己商討分配角色。 ,培養(yǎng)幼兒交往能力。 紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺不說話,來了一只大狼狗,對著番茄咬一口,爸爸見了很生氣,快把狼狗趕出去。 大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,小門開開全進來,咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個變成三三變成五,五變成八,八變成八百八十八, 今天我不贏就不回家。一個巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀 震上天。) 4.教師小結(jié):短短的幾分鐘你們能想到這么多好點子,真棒!看來,創(chuàng)造并不是發(fā)明家的專利,只要我們能找到解決問題的新方法,我們也是在進行創(chuàng)造,但愿大家都能成為 小小發(fā)明家 ! 第四篇:智力游戲教案 智力游戲 大拇哥來打個蛋,二拇弟來撒點鹽,三兄長來倒點油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進盤,大家一起來吃炒蛋。申請加入 發(fā)明家俱樂部 吧?。ㄒ魳钒樽啵┛纯凑l的發(fā)明最有創(chuàng)意? (在活動過程中,教師注意關(guān)注那些沒有合作伙伴,設(shè)計有困難的學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生通過其他同伴的幫助、啟發(fā)完成設(shè)計 )3.全班交流展示。 1.怎 么樣,創(chuàng)造并沒有我們想象中那么難,對吧?現(xiàn)在,讓我們也來展示一下自己的創(chuàng)造力,聯(lián)系我們的生活,你會有哪些富有創(chuàng)意的好點子呢?(先讓學(xué)生靜靜地思考一分鐘,然后談?wù)勛约旱南敕?,互相啟發(fā)。師提問:聽完這個故事,給了你什么啟發(fā)?(創(chuàng)造并不難,只要會觀察、愛思考,人人都能創(chuàng)造。你們知道嗎?以前我們的鉛筆和橡皮是不同廠家分開生產(chǎn)的,有些人寫字時常常找不到橡皮,很不方便。對不對?三 .人人都能創(chuàng)造。(教師將優(yōu)勝的飛行物擺到講臺上展覽。(要求其他同學(xué)保持安靜,仔細觀看)(學(xué)生試飛后回座位)5.最后,老師也想來賽一賽。想一想,你用什么辦法能使它飛起來?并能飛得很遠? 3.在動手之前,請大家先聽清要求: 1)在 3 分鐘內(nèi)完成; 2)做完后每組派一位代表作為飛行選手參賽,并在 參賽飛行物上注明參賽者的名字。大家知道嗎?從遠古時代起,人們就夢想有一天能像鳥一樣在天空中飛行,經(jīng)過一代代人的努力創(chuàng)造,從風(fēng)箏、熱氣球、飛機、火箭、衛(wèi)星(老師一邊提示,師生一起說),人們終于實現(xiàn)了在天上飛的這一夢想。)師:這幾個同學(xué)在黑板上都已經(jīng)畫好了,畫得真不錯!同學(xué)們你們呢?畫了幾個???生: ......師:沒畫完也沒有關(guān)系,等我們回家了再畫!老師希望你們每天都能想到幾個不同的圖案,把它畫下來,我們學(xué)期末的時候,比比,誰積得最多,好不好?二.大家動手來創(chuàng)造。像是 ......(舉例畫一兩個)。(|-▽○○)老師宣布游戲規(guī)則:老師給每個人一個三角形,兩條直線,兩個圓形?;顒臃绞铰?lián)想畫圖、游戲比賽、聽故事。 3.在創(chuàng)造的活動中體會到創(chuàng)造的快樂,樹立創(chuàng)造的信心?;顒用Q放飛想象的翅膀活動目標(biāo)1.激發(fā)想象興趣,豐富想象能力,培養(yǎng)良好的想象品質(zhì)。(小明和小紅家的電話號碼可用縮簡法,重點記 11和 33;小剛家的電話號碼可以用諧音法:齊齊要吃酒吃酒。 3.記憶碰碰車進行一次記憶比賽,教師出示幾個同學(xué)家的電話號碼,比一比誰在 1 分鐘內(nèi)先記住。如馬克思的誕辰日 1818年 5月 5日 的諧音可以記為 馬克思一巴掌一巴掌打得資本主義嗚嗚直叫 。 C.諧音法。奇特的想像有助于非常容易地記住沒有明顯意義聯(lián)系的事物。如新浪、搜狐、雅虎的網(wǎng)址中都有WWW和 COM,我們可以重點識記 SINA、 SOHU、 YAHOO,使記憶變得簡單。這種方法提示學(xué)生在記憶時可以提煉事物特征,使記憶變得簡捷。( 2) 學(xué)生個別活動。如:第一行第三個詞是什么?第二行第四個詞是什么?第三行第一個詞是什么?學(xué)生一次性回答,然后進行統(tǒng)計:共答對了幾題。老師這兒有一組詞語,請大家按順序放 聲讀一遍,然后回答老師的三次提問,看看你們的記憶如何?;顒用Q記憶空調(diào)室活動目標(biāo)通過活動與訓(xùn)練,讓學(xué)生掌握一些記憶的好方法,并在學(xué)習(xí)中能結(jié)合自己的特點,選用合適的記憶方法,提高自己的記憶能力?;顒铀模和尥弈樔w起立,讓學(xué)生將食指點在鼻尖上,老師發(fā)出指令, 指鼻子,眼睛,左耳,右耳,嘴巴,眉毛,左眼,右眼? 8943.做錯的學(xué)生坐下, 最后留下的勝利者給予小獎勵,請活動成功與失敗的學(xué)生談感受。邀請學(xué)生講述 小貓釣魚 的故事,并結(jié)合此活動談?wù)勼w會?;顒佣悍椒綀A圓讓學(xué)生體驗左手畫方,右手畫園。 教師小結(jié): 同學(xué)們只有注意力集中,找數(shù)字才能找得又快又準(zhǔn)。第二次讓同學(xué)們分別找出第一行,第五行,第十行 3 前面的數(shù)是什么。二、活動一:找數(shù)字 在黑板上寫上 10 行數(shù)字,讓小朋友們準(zhǔn)備一張草稿紙,并折成三折。對于小學(xué)來說, 提高其集中性,保持其穩(wěn)定性是注意力訓(xùn)練的基本任務(wù)。穩(wěn)定性指的是在一定時間內(nèi)把注意集中于某一事物或活動上的能力。集中性指的是注意力指向于一定事物的聚精會神的程度。因此,提高注意力對于順利完成任務(wù)、促進智力發(fā)展,具有重要的意義。課時安排 1 課時( 40分鐘)活動 地點教室內(nèi)活動準(zhǔn)備報紙若干
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