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正文內(nèi)容

冀教版五年級信息技術(shù)教案全冊模版-wenkub

2024-10-17 13 本頁面
 

【正文】 這樣或那樣的困難,因此應(yīng)結(jié)合教學(xué)實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。C布置任務(wù),勇闖第三關(guān):第二關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。B布置任務(wù),勇闖第二關(guān):同學(xué)們真棒。任務(wù)驅(qū)動五、教學(xué)過程:(一)、創(chuàng)設(shè)情境、激情導(dǎo)入: 同學(xué)們,大家都看過《西游記》嗎? 最喜歡里面的哪一個人物?誰能給大家說一下孫悟空有什么本領(lǐng)? 那么大家想不想再看一次《西游記》?好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室播放Flash動畫出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹大家一起再來做一次。六 孫悟空變變變一、教學(xué)目標:知識目標: 1.位圖轉(zhuǎn)矢量圖,掌握圖片格式轉(zhuǎn)換操作要領(lǐng);2.學(xué)會制作Flash形狀補間動畫;3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別?;顒?制作一個卷葉風(fēng)車,這是對前面活動的一個拓展性練習(xí),在教材中安排此步驟的意圖是想讓學(xué)生熟悉旋轉(zhuǎn)效果并能制作不同的風(fēng)車葉片。A學(xué)生看書,自學(xué)P26下,學(xué)習(xí)動作補間的另一種形式——轉(zhuǎn)動。三、集體再一次欣賞,在音樂聲中,風(fēng)車轉(zhuǎn)動,課堂氣氛活躍。小提示:將風(fēng)車轉(zhuǎn)化為元件的時候,要將風(fēng)車的所有葉片及中心一起選中。風(fēng)車的繪制,可按照教材中提供的方法,也可以由學(xué)生自由發(fā)揮。二、制作動畫:師:今天我們來個小小的比賽,看誰的風(fēng)車先轉(zhuǎn)起來。小組合作法:小組交流互助,學(xué)習(xí)他人優(yōu)點,促進自我改進。教學(xué)重點:制作逐幀動畫 課時安排:兩課時 教學(xué)過程: 原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹一、激趣導(dǎo)入用第一課介紹的書角花為例,引導(dǎo)學(xué)生說出逐幀動畫的特點二、新授內(nèi)容畫牽?;ㄖ饾u開放,每一幀都是關(guān)鍵幀,代表著牽牛花開放的某一時刻的狀態(tài),花開的順序不能錯三、試一試引導(dǎo)學(xué)生嘗試體會“洋蔥皮”效果及其用途,并借助“繪圖紙”工具調(diào)整牽牛花各幀上圖形的位置,使動畫更加流暢四、學(xué)生操作,老師巡回指導(dǎo)五、作品展示五 轉(zhuǎn)動的風(fēng)車 教學(xué)目標: 知識目標:,能了解運用Flash中動作補間的另外一種形式:旋轉(zhuǎn)運動; ,認識圖層在Flash中的作用。用自由變形工具改變蝌蚪的大小和方向,讓蝌蚪從不同方向游向青蛙。教學(xué)過程:打開荷花flash繪制蝌蚪并創(chuàng)建動畫效果示范蝌蚪的畫法,學(xué)生練習(xí)將蝌蚪轉(zhuǎn)換為元件,然后制作蝌蚪由場景外部向青蛙游動的動畫,(創(chuàng)建補間動畫)學(xué)生練習(xí)。X、Y的值設(shè)為0。教學(xué)過程:荷花、池塘等詞查找相關(guān)的圖片,保存原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹在自己的文件夾中。五 本課小結(jié)在這一課中,學(xué)習(xí)如何制作Flash的第一個動畫,同時掌握了幀的應(yīng)用,更深一步地了解了Flash制作動畫的方式方法。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當上面圖層和下面圖層的內(nèi)原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹容相重疊時,上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時需要調(diào)整圖層的疊放順序。六、課外作業(yè)上機操作,使用工具箱中的工具繪出相應(yīng)的圖形。二學(xué)生看書自學(xué)下面內(nèi)容: 原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹(一)Flash MX的工作界面如下圖Flash mx工作界面主要分為 標題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區(qū)、浮動面板、屬性面板及動作面板等。第二課 動畫制作工具flash一、教學(xué)目標了解界面中各部分的作用,及常用菜單所在的位置,重點掌握工具的應(yīng)用。在電腦動畫創(chuàng)作中也有一些幀被定為關(guān)鍵幀。二維動畫片,如寶蓮燈、獅子王等 原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹三維動畫片,如玩具總動員、侏羅紀公園等。用手輕輕滑過,在眼前就會形成動畫,這就是古老動畫片的制作方法。教學(xué)過程:第一課時一、故事導(dǎo)入:師:你們聽過《神筆馬良》的故事嗎?生講故事你們是怎么知道這個故事的。第一篇:冀教版五年級信息技術(shù)教案全冊(模版)原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹一、奇妙的動畫教學(xué)重點:1.會畫簡單的動畫,了解動畫原理; 2.能夠識別傳統(tǒng)動畫與電腦動畫;3.通過對動畫片的興趣對動畫的制作產(chǎn)生濃厚的興趣。討論馬良有一支什么樣的神筆二、上網(wǎng)搜索動畫片《神筆馬良》,下載并保存,播放欣賞。五、布置作業(yè):課上沒有畫完的或不能畫的作為作業(yè)課下完成。動畫的幀與層動畫是由一幅一幅的連續(xù)呈現(xiàn)的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續(xù)播放也就形成了動畫片。演示動畫關(guān)鍵幀(變形動畫)三、作業(yè):下面的動畫你最喜歡哪個?請上網(wǎng)搜索并下載保存。理解時間軸的概念及作用,運用工具箱中的圓形工具繪制一個小球,并在時間軸上進行相應(yīng)的設(shè)置,使之運動。(二)部分繪圖工具的使用箭頭工具:用于選定工作區(qū)中的點陣圖或矢量圖,并可對點陣圖進行一定的編輯; 副選工具:可對所繪路徑進行精確調(diào)節(jié); 直線工具:用于繪制直線; 索套工具:創(chuàng)建任何形態(tài)的選區(qū); 鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑; 文本工具:用于創(chuàng)建文本或文本域; 橢圓工具:繪制橢圓或圓; 矩形工具:繪制矩形或正方形; 鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;刷子工具:用于著色的一種工具,可以創(chuàng)造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色; 油漆桶工具:改變物體的填充色; 吸管工具:用于拾取顏色;橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。第二課時一、找學(xué)生到前面繪畫出立體球二、學(xué)生自學(xué)下面知識點:Flash中的時間軸主要由圖層、幀組成。三、制作一個小球運動的動畫步驟:(效果如下)通過大屏幕演示操作過程:打開Flash新建一個Flash電影文檔;單擊工具欄中的橢圓工具,即選定橢圓工具;在工作區(qū)里所要繪制小球的地方,按住鼠標左鍵進行拖動,松掉鼠標即完成繪制(同時按住Shift鍵可繪出正圓);添加漸進色,去掉邊線,使其看起來很像小球,繪制完球后,用箭頭工具將小球選定,在插入菜單中選“轉(zhuǎn)換為元件”然后移動到適當?shù)奈恢?;在時間軸上的第30幀按F6(或單擊插入關(guān)鍵幀菜單)插入一關(guān)鍵幀;在工作區(qū)內(nèi)用箭頭工具將小球移動到結(jié)束運動的位置;單擊回到第一幀,打開實例浮動面板,在幀數(shù)標簽中選擇圖形;時間軸上從第一幀到第30幀出現(xiàn)了一個藍色背景的實線箭頭,動畫制作完成;按Ctrl+Enter觀看最終效果。六、課外作業(yè)上機完成該動畫的制作。如果找不到的在網(wǎng)上鄰居中的teacher中復(fù)制,粘貼到自己的文件夾中。學(xué)生練習(xí)。建立新的圖層,在窗口菜單中打開庫,或按F11快捷鍵直接打開庫。學(xué)生練習(xí)。能力目標:培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、動手實踐能力。教學(xué)過程:第一課時一、欣賞導(dǎo)入,激情引趣師:轉(zhuǎn)動是物體運動的一種形式,轉(zhuǎn)動也是動畫制作經(jīng)常用到的一種動畫效果。活動1:比賽畫風(fēng)車A學(xué)生看書自學(xué),P2526(上),繪制風(fēng)車。B找學(xué)生到前面演示自學(xué)效果C教師點撥“修改——變形”這部分內(nèi)容。B大家一起播放,看誰的先轉(zhuǎn)起來,同時播放歌曲《三月三》。四、課堂小結(jié)。B問:觀察兩個風(fēng)車的轉(zhuǎn)動速度,讓學(xué)生體會在屬性面板中所設(shè)置的旋轉(zhuǎn)次數(shù)與最終的風(fēng)車轉(zhuǎn)動速度之間的關(guān)系小提示:“插入圖層,制作一個新風(fēng)車”:使新風(fēng)車的第二個關(guān)鍵幀選取的位置和第一個風(fēng)車保持一致,通過設(shè)置新風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)次數(shù)(與第一個風(fēng)車不同),可以認識旋轉(zhuǎn)次數(shù)與旋轉(zhuǎn)速度之間的關(guān)系:旋轉(zhuǎn)次數(shù)越多,風(fēng)車轉(zhuǎn)速越快。原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹五、自已解決:如何使影片播放更加流暢 如何設(shè)置舞臺背景色讓學(xué)生設(shè)計好自己需要的舞臺背景色。能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡(luò)獲取知識的能力。(二)制作動畫A布置學(xué)習(xí)任務(wù),勇闖第一關(guān)師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。第一關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關(guān)開始!學(xué)生自主完成(本關(guān)是本課的重點,因此在教學(xué)中根據(jù)實際情況可適當進行演示教學(xué),小組合作學(xué)習(xí),最終引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù))學(xué)生演示,全班交流,恰當鼓勵?,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關(guān)開始!學(xué)生自主嘗試完成“勇闖第三關(guān)”。)學(xué)生完成“勇闖第三關(guān)”任務(wù)。學(xué)生自主嘗試完成“勇闖第四關(guān)”。)學(xué)生完成“勇闖第四關(guān)”任務(wù)。七 神奇的放大鏡教學(xué)目標: 知識目標:; 。A學(xué)生看書P32“我來做”,自已試著來做。“小圖”中的元件不被遮罩,在影片播放中都能顯示(與遮罩層無關(guān));“大圖”中的元件是被遮罩的,需要透過“鏡”元件才能看到。C教師精講,指出不足。提示:用箭頭工具可同時選中位于不同圖層的對象。在此之外,我們還可以安排學(xué)生討論:我們這樣操作得到的放大鏡效果真實嗎?從而使學(xué)生認識到這種方法的缺點:在圖像的邊緣,特別是圖像的放大比例比較大時,圖像會發(fā)生比較大的偏移,有時顯示出來的放大圖像并不是放大鏡下面區(qū)域的圖像。四、活動準備: 一個多媒體課件,教學(xué)過程: 第一課時一、欣賞作品 激情引趣出示革命圣地西柏坡圖片展動畫片斷,師生一起欣賞。注意文字說明要和圖片相關(guān),語言要簡潔精煉。生生合作,找兩名學(xué)生一人讀一人做,完成第二步。四、欣賞作品。第二課時一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入:上一節(jié)課我們一起制作了革命圣地西柏坡圖片部分的動畫,這一節(jié)課我們一起制作標題。學(xué)生自己閱讀教材,完成第三步,然后找一到兩名學(xué)生到前邊演示,教師點撥: A“文本工具”是第一次使用,可先讓學(xué)生嘗試設(shè)置字號、顏色、字體等。單擊“漸變定義欄”可添加顏色指針,將顏色指針拖離“漸變定義欄”可去掉此指針,每個顏色指針的顏色可通過“當前顏色”選框調(diào)整。2.如將“色條”圖層設(shè)置為遮罩層可以實現(xiàn)文字逐個出現(xiàn)的效果,只是不能實現(xiàn)文字的霓虹燈效果。四、活動準備: 一個多媒體課件,教學(xué)過程:一、與語文學(xué)科相整合,導(dǎo)入課題:找學(xué)生朗讀語文課本中的《海上日出》這篇課文,既能引起學(xué)生的興趣,同時也把動畫的大概內(nèi)容作了描述。學(xué)生看書自學(xué)P39“我來做”第二小節(jié)“天空和海面由暗變亮的動畫”,并動手操作?!?,并動手操作。給學(xué)生適當?shù)臅r間來交流一下使用引導(dǎo)線的心得,總結(jié)制作海上日出動畫的各種方法。二、動畫制作:制作背景:A、學(xué)生自學(xué)課本P42“我來做”第一節(jié)“背景” B、學(xué)生動手操作要求繪制或者導(dǎo)入一幅背景圖,這是學(xué)生發(fā)揮發(fā)散思維的一部分,可調(diào)動學(xué)生的想像力繪制不同的下雪背景圖,可以山峰為背景,也可以小房子、樹木、河流等等,由學(xué)生去自由發(fā)揮。教材中是雙擊“雪花”元件,進入元件編輯狀態(tài),繪制更多的雪花。五、播放影片。教學(xué)難點:移動中心點 教學(xué)時間:二課時 教學(xué)過程: 第一課時一、欣賞作品,激情導(dǎo)入師:新年好,新年好,新的一年又來到了,辭舊迎新的時候,動手制作一張FLASH動畫,為親朋好友送上自己最真誠的祝福,(邊播放春節(jié)賀卡動畫)二、制作賀卡:制作四個燈籠:A.找一名學(xué)生讀“我來做“第一段。設(shè)置好各幀“燈籠”元件的旋轉(zhuǎn)角度后,如果想讓燈籠擺動起來,需要設(shè)置動作補間?!霸囈辉嚒敝兄谱骺招奈淖謭D形可以讓學(xué)生在新建的Flash文檔中操作,或者在課后嘗試。測試影片,觀察效果欣賞學(xué)生作品。如果給各關(guān)鍵幀上的對象設(shè)定不同的Alpha值,則該對象就呈現(xiàn)出動態(tài)變化的透明效果。四、添加背景圖片和音樂,并書寫對親友的祝福詞 原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹學(xué)生網(wǎng)上搜索音樂:使用恰當?shù)谋尘耙魳泛蛨D片能烘托出Flash作品的整體效果,如歌曲《新年好》、鞭炮聲或自己錄下來的祝福語等。十二 水中倒影 教學(xué)目標: 知識目標:靈活使用遮罩實現(xiàn)水波動畫的效果; 學(xué)會調(diào)整舞臺大小的方法; 能力目標:合理安排各元件在舞臺中的位置,使動畫優(yōu)美流暢,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作美的能力。1.網(wǎng)上搜索一張美麗的圖片。但是有些小圖片在放大之后可能會變形或者不清晰,這時可引導(dǎo)學(xué)生去調(diào)節(jié)舞臺大小:在舞臺工作區(qū)右擊選擇“文檔屬性”,可通過調(diào)節(jié)“尺寸”所對應(yīng)的“高”和“寬”的數(shù)值來改變舞臺的大??;也可以將圖片移到舞臺的左上角,在“文檔屬性”對話框中“匹配”所對應(yīng)的三個選項中選擇“內(nèi)原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹容”(也可由學(xué)生嘗試比較三個選項對舞臺大小的影響,自主選擇調(diào)整方法),此時舞臺大小就是圖片的大小,可提出問題“舞臺這么大夠用嗎?倒影圖片放在哪呢?還需要怎么調(diào)節(jié)呢?”,引導(dǎo)學(xué)生在此基礎(chǔ)上將“高”的設(shè)置值放大2倍。設(shè)置水中倒影的水波效果: A.教師演示:提示:第1幀處,“水波”元件的底端不能高于“倒影”圖層中元件的底端,第40幀處,“水波”元件的頂端不能低于“倒影”圖層中元件的頂端。六、課堂小結(jié):今天我們學(xué)習(xí)了什么動畫知識? 十三 美麗的海洋世界此課沒有新的知識目標,根據(jù)課本的量很大,可刪去,對于新知識點:會創(chuàng)建影片剪輯元件,可在后面制作中增加上。體會用文字和圖像表達信息的特點。A.教師演示,指出要點: ①繪制“水面”圖形元件:畫好閉合圖形后,提示借助“混色器”面板去調(diào)節(jié)水面的顏色,然后填充。②繪制“水面2”圖層中的深色水面思考:是不是可以復(fù)制“水面”元件,將此元件的顏色變深就可以了呢?學(xué)生討論結(jié)果:這樣做是不行的,那就使得兩個圖層中都使用同一個元件,它們的狀態(tài),包括顏色在內(nèi),永遠是一致的,即使是位于不同的圖層。B.學(xué)生練習(xí)操作,教師巡視 3.制作小船上下浮動的動畫效果 原創(chuàng)教案信息技術(shù) 第三冊和安里小學(xué)——李丹A.同桌同學(xué)合作完成,一人讀,一人做; B.教師點拔:
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