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資訊社會學(xué)如何而可能-閱讀頁

2024-09-24 18:07本頁面
  

【正文】 能逐漸產(chǎn)生相當(dāng)程度的規(guī)範(fàn)與類型?換言之,是否存在著一個虛擬社會的「生活世界 」,能夠讓行動者相互依賴?相較而言,研究虛擬社會以及網(wǎng)路文化的學(xué)者,是否可能逐漸基於虛擬世界的一度建構(gòu)類型,而能逐漸發(fā)展出二度建構(gòu)的資訊社會學(xué)理論與概念世 27 Berger,P. amp。 虛擬社區(qū)、網(wǎng)路文化、網(wǎng)路社會、線上行為,對許多人而言,這些都還是偶發(fā)行為,只是真實(shí)世界中的一個部份,甚至可與真實(shí)世界切分開來單獨(dú)面對;然而,由於方便且為日常生活有用利器,網(wǎng)路很快地會成為人們?nèi)粘I畈豢汕懈畹牟糠?,原先偶發(fā)的使用,終將成為日常生活中不可切分的重要構(gòu)成要素。從提 款機(jī)、智慧型家電、手機(jī)、線上交易、電子郵件、通訊群組、視訊系統(tǒng)、網(wǎng)頁搜尋、資料庫共享、代理人程式應(yīng)用、端對端溝通、聊天對話室、泥巴、虛擬社區(qū)經(jīng)營等資訊化服務(wù)的應(yīng)用,到全球定位系統(tǒng) (GP)、虛擬實(shí)境 (Virtual Reality)、增強(qiáng)實(shí)境 (Augmented Reality)2人機(jī)界面 (cyb)的發(fā)展,終有一天虛擬世界與真實(shí)世界合而為一,無法切分開來,人們將活在一個全面資訊化的時代。 依照摩爾定律 29的推估, 雖然當(dāng)前一部一千美元所能購得的個人電腦的運(yùn)算能力只相當(dāng)於一隻昆蟲,但是,在 2030 年之前,它會相當(dāng)於一個人類大腦;可怕的是,估計(jì)在 2060 年時,一部個人電腦的運(yùn)算能力可以相當(dāng)於所有人類大腦的加總(一百億個)。當(dāng)前,我們的處境有點(diǎn)像是資本主義十九世紀(jì)末的發(fā)展,許多有識之士都意識到社會已經(jīng) 改變,然而,一直到要涂爾幹、齊默爾、韋伯等人,在思想與理論上,建立許多相關(guān)討論,「社會學(xué)」這門學(xué)科才能真正建立。關(guān)於晶片運(yùn)算能力與人腦間的比較,參見雷?科茲威爾,《心靈機(jī)器時代》,高寶編輯中心譯, 2020年,臺北:高寶國際,頁 140 資訊社會學(xué)如何而可能:資訊社會學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 19 會」有所不同,因此,在方法論與研究方法上,都應(yīng)建立出不同的討論模式來。 筆者曾針對資訊社會學(xué)研究取向,區(qū)分為下列四大類: 30 1. 網(wǎng)路來探討各種社會現(xiàn)象,將網(wǎng)路此一 媒介拿來作為認(rèn)識存在真實(shí)世界中的社會現(xiàn)象之參考。 3. 探討真實(shí)生活與虛擬世界間的差異,進(jìn)而檢討真實(shí)生活對虛擬世界的影響,以及虛擬入侵後現(xiàn)實(shí)世界的改變。 前兩種研究取向是當(dāng)前學(xué)界對網(wǎng)路文化研究時所採取的主要途徑,然而,這還不是資訊社會學(xué)未來將會採取的研究方 式。理論與方法是為了配合研究主題而有的設(shè)計(jì),並不是先確定理論與方法的優(yōu)越性,再要求研究對象配合理論與研究方法特性。 當(dāng)然,這有 賴關(guān)心資訊社會及網(wǎng)路文化的所有朋友共同努力;然而,我們處於一個轉(zhuǎn)型階段,除了實(shí)質(zhì)研究外,我們還需要在理論層面,為資訊社會學(xué)及網(wǎng)路文化研究,奠定一些認(rèn)識論及方法論上的基礎(chǔ)。 在〈 虛擬社區(qū)的社會學(xué)基礎(chǔ) 〉 (1999)一文中,檢討虛擬社區(qū)構(gòu)成原則後,筆者指出:由於虛擬世界與真實(shí)世界構(gòu)成原則及特性有相當(dāng)大的 差異,資訊社會學(xué)不是社會學(xué)的一個領(lǐng)域,也不會只是社會學(xué)教科書中的一章;未來,社會學(xué)所有曾經(jīng)討論過的主題與領(lǐng)域,都將會在資訊社會學(xué)中重新討論過一次。對大部份網(wǎng)友而言,網(wǎng)路現(xiàn)象是相當(dāng)真實(shí)的存在,網(wǎng)友投注在網(wǎng)路活動的時間與精力,都証明了它的實(shí)在性。 網(wǎng)友長期投身於 諸如全球電連 (The WELL)網(wǎng)路會議室、泥巴 (MUD)及新聞群組討論區(qū)等虛擬社區(qū),並於其間建立出長期穩(wěn)定的人際關(guān)係,這些虛擬社區(qū)的真實(shí)性當(dāng)然無庸置疑。 31同樣的,亞瑪遜書店也不只是一個書店,對「亞瑪遜人」而言,它是一個值得參與營造社區(qū) 意識的空間。 一項(xiàng)調(diào)查亦顯示在 2020 年 1 月及 2 月間,全球超過 40%的個人電腦安裝有Napsetr 軟體; 2020 年 3 月時, Napsetr 網(wǎng)站註冊使用人口達(dá)到 5,800 萬人,全球上網(wǎng)人口約有七分之一透過 Napsetr 來交換各式各樣的 MP3 檔案,單單 2020 年2 月份就有 27 億首歌曲在 Napsetr 系統(tǒng)交換下載,整個 Napsetr 使用人口不可謂不多。除了 Napseter 之外, 31 許華茲,《 Webonomics》 ,呂錦珍、洪毓瑛譯, 1999,臺北:天下文化,頁 2835。 資訊社會學(xué)如何而可能:資訊社會學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 21 Gnutella、 CuteMX、 Kazaa、 Bearshare、 Audiogalaxy、 iMesh、 以及國內(nèi)的 eXFile、 Kuro、 ezpeer 等程式都能提供各種不同類型的搜尋服務(wù),網(wǎng)際網(wǎng)路頓然成為天涯若比鄰的交往空間。 Website 與 Browser 間的溝通,採用的是 HTTP 的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)定。而 Peer to Peer 新技術(shù)架構(gòu)將形成另一個全球標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)定,也就是對於搜尋資訊的網(wǎng)友而言,其所找到、看到、拿到的將是存在網(wǎng)際網(wǎng)路所有 PC 的資訊,其內(nèi)容是由全球 ,將遠(yuǎn)大於 1400萬個 Website 的內(nèi)容,是一個比任何 Portal Site或 Search Engine更大的 New Inter Directory Service. 這時,我們該如何看待使用諸如 Napster網(wǎng)站的網(wǎng)友?是一群亳無組織的群眾?還是同一團(tuán)體的成員?這麼大的一群人,花費(fèi)這麼多時間精力,進(jìn)行某些互動行為,即使他們並非面對面互動,也沒有考量對方的反應(yīng),我們?nèi)詰?yīng)將透過 Napster彼此互動的網(wǎng)友,視為同一社區(qū)的成員。 「社區(qū)」分為五種不同類型:集體的/公社、地緣社區(qū)、選擇性的社區(qū)、想像的社區(qū)、虛擬社區(qū)。因而, Napster可說是一個經(jīng)由想像所建構(gòu)出的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),網(wǎng)友很真實(shí)地在 Napster社區(qū)中經(jīng)營彼此的期待,建立固定的互動關(guān)係,參與各項(xiàng)社區(qū)不同類型的活動。相對於面對面溝通的強(qiáng)連帶, Napster社區(qū)只能是一 33 ( ,轉(zhuǎn)引自蘇健華 ,〈淺談 P2P 檔案交換服務(wù)模式的改變〉 ,ESOC Journal 19( 資訊社會學(xué)如何而可能:資訊社會學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 22 種弱連帶的互動關(guān)係。 此外, 網(wǎng)際網(wǎng)路不只是虛擬社區(qū);不同虛擬空間中所有活動,以及透過網(wǎng)際網(wǎng)路所媒介的各種活動, 都構(gòu)成了網(wǎng)路文化的一部份。 正如同所有社會現(xiàn)象、社會團(tuán)體、社會成員、社會活動等等,集合起來共同構(gòu)成了「社會」一般,「網(wǎng)路社會」也正是由這所有一切網(wǎng)路現(xiàn)象、虛擬社區(qū)、上網(wǎng)人口、網(wǎng)路活動等等所共同構(gòu)成的。當(dāng)涂爾幹將「社會現(xiàn)象」視為自成一類的現(xiàn)象,要以特殊而獨(dú)立的「社會學(xué)」來分析時,我們必須預(yù)設(shè)「社會」是客觀而獨(dú)立存在的整全體。只有証立「網(wǎng)路社會」的外在性、獨(dú)立性以及統(tǒng)一性,網(wǎng)路文化、網(wǎng)路現(xiàn)象、網(wǎng)路行為才能成為同一討論題旨,「網(wǎng)路社會學(xué)」也才能成為一門獨(dú)立的學(xué)科。其中,關(guān)鍵差異在於「連 線」與「人機(jī)互動」。網(wǎng)路社會中的網(wǎng)絡(luò)關(guān)係,包含了真實(shí)世界中的網(wǎng)絡(luò)、虛擬世界中的網(wǎng)絡(luò)、以及真實(shí)與虛擬之間的網(wǎng)絡(luò),涵括範(fàn)圍要廣闊得多了。就此點(diǎn)而言,「社會」終將成為「網(wǎng)路社會」中的一環(huán), 而人際 34 Kacper Poblocki, “The Napster Community”, ( 2020/12/14。而這也正是為何筆者會主張未來「社會學(xué)」將會成為「網(wǎng)路社會學(xué)」的一個章節(jié)的理由,筆者指出: 35 由於資訊社會學(xué)可以同時處理虛擬世界,以及虛擬世界對真實(shí)生活的入侵,加上真實(shí)與虛擬世界終將無法清楚區(qū)分,未來,傳統(tǒng)社會學(xué)將會成為資訊社會學(xué)的一章來討論。 類似 Napster 社區(qū),網(wǎng)際網(wǎng)路本身就是一個大社區(qū);當(dāng)世界各地逐漸都能連線上網(wǎng),網(wǎng)路間端對端溝通,以及分散式運(yùn)算架構(gòu)逐漸形成, 凌駕在個人之上,能整合個體的全球性自我組織,不但能形成連結(jié)性記憶體,且具有學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而發(fā)展成可解決複雜問題並發(fā)掘知識的全球腦 (global brain)。屆時,不論是否願意連線,以及連線品質(zhì)如何,或是連上線後從事什麼活動,都將受到網(wǎng)路社會的整體運(yùn)作模式所支配,個人不但受制於傳統(tǒng)「社會」,更會受制於「網(wǎng)路社會」的作用。這正好比二十世紀(jì)初期的人們,不但受制於傳統(tǒng)「社區(qū)」,亦受制於一個新興觀念中的「社會」一般。 社會學(xué)研究對象是人與人之間有意義的互動,那麼網(wǎng)路社會的基本構(gòu)成項(xiàng)為何?網(wǎng)友間不必面對面溝通,甚至「連線」時也可能是非同步遠(yuǎn)距互動,所以,廣義而言,網(wǎng)路社會所有活動都是「連線」的活動。當(dāng)時,筆者所用的詞是「資訊社會學(xué)」。依照摩爾定律的推估,當(dāng)前幣值一千美元可以買到的個人電腦,其運(yùn)算能力到了 2020 年時將會相當(dāng)於一個人腦的能力,到了 2060 年的發(fā)展,其運(yùn)算能力將會相當(dāng)於 100 億個人腦的加總,也就是會超過當(dāng)時地球上所有人類總合。 資訊社會學(xué)如何而可能:資訊社會學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 24 此種種,都預(yù)設(shè)著網(wǎng)路社會中的「連線」,具有在人機(jī)界面間的有意義期待,因此可以成為獨(dú)特的型態(tài),作為客觀分析的基礎(chǔ)。 所有網(wǎng)民的連線活動,是以全球資訊網(wǎng)所形成的網(wǎng)路社會之統(tǒng)一性為前題,雖然,人們無法參與所有網(wǎng)路活動,也不可能窮 盡所有虛擬空間,然而,網(wǎng)路社會的整全性是被大家所接受的。正如同權(quán)力頃壓、詐欺、盜匪等非法活動並不妨礙真實(shí)社會的構(gòu)成一般,這些存在虛擬空間中的活動也不妨礙全球資訊網(wǎng)將所有虛擬空間結(jié)合成一個網(wǎng)路社會。它雖然是個想像的空間,但也是個意向性的空間,網(wǎng)友的期待與慾望,總能夠透過不同方式而得到滿足。固然,人們可能會將離線世界的價(jià)值與態(tài)度帶到線上生活 ,同時將線上行為取向表現(xiàn)在離線生活中,這種相互浸蘊(yùn)的結(jié)果,更讓連線/離線間的分際模糊不清,終至整合到同一界面之上,成為不同可彼此切換的視窗,這時,傳統(tǒng)社會將會整合到網(wǎng)路社會之中,成為網(wǎng)路社會的特殊模態(tài)。 認(rèn)識到存在網(wǎng)民心中的「可相互連線性」後,網(wǎng)路社會的獨(dú)立性就可以確立,網(wǎng)路社會學(xué)才有客觀的分析對象,網(wǎng)路社會的特性才不依附在真實(shí)社會之下。當(dāng)網(wǎng)路社會學(xué)客觀成立後,在方法論、「社會」是由諸多不同面向的文化與人際互動關(guān)係所構(gòu)成的,同樣的「資訊社會」也是由各不同層面的文化現(xiàn)象所建構(gòu)出來的。諸多相關(guān)議題,共同構(gòu)成了資訊社會中的人們,彼此透過連線關(guān)係所互為主體地建構(gòu)出的虛擬生活世界。事實(shí)上,正如同社會學(xué)對於傳統(tǒng)社會思想是一種革命性的轉(zhuǎn)變,資訊社會學(xué)對於社會學(xué)而言,也正代表著一種典範(fàn)(paradigm)上的轉(zhuǎn)變。 針對未來社會的可能發(fā)展,我們需要建立關(guān)於「資訊社會」新的分析架構(gòu)。前者以柯斯特為代表,後者則是針對網(wǎng)路空間特性與網(wǎng)路文化特色來探討,但大多仍為相當(dāng)零散的研究,無法藉此全盤掌握資訊社會的特性。其中,關(guān)於科技未來對社會與文化的檢討,以及變遷中的社會特性之討論,較少為學(xué)界所檢討, 也是研究資訊社會應(yīng)該更為著力之處。過去,基於人與人面對面溝通所形成對傳統(tǒng)社會的理解方式,用來分析資訊社會時,已經(jīng)不再適用,人際關(guān)係與互動模式,必須將新興傳媒科技所建立出的新式互動溝通模式納入考量,否則,任何對社會關(guān)係的研究都將會是有缺陷的。 2. 人工智慧與心靈機(jī)器對社會的影響: 、 、 的研究探討了科技未來對人類心靈的可能影響。 4. 網(wǎng)路管制及控制權(quán)的革命: 、 A. L. Shapiro 等人的研究可供我們檢視此一主題。 6. 人性與科技間的矛盾: . Brown amp。 7. 新的資訊社會形成及其特性:特別是在關(guān)於哲學(xué)人類學(xué)及全球腦 (The Global Brain)等心靈思維的討論。 容或上述各個研究主題在學(xué)界已有一些檢討,然而,全面將這些議題放在資訊社會的脈絡(luò)中,以檢視構(gòu)成資訊社會的不同層面,並藉此掌握資 訊社會特質(zhì)的研究,則仍付諸闕如。其中,關(guān)於「人機(jī)界面」的討論更是上述各項(xiàng)研究主題中,不可避免要觸及的核心議題,扮隨著科技發(fā)展,以及技術(shù)應(yīng)用的普及,人機(jī)界面的具體落實(shí)終將造成對人類社會、文化全面性的影響。 資訊社會學(xué)如何而可能:資訊社會學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 27 Brad Wiener 在〈即將改變世界的八項(xiàng)科技〉一文中列出可預(yù)見的未來,即將改變世界的八大科技發(fā)展取向如下: 38 1. 穿在身上的電腦:生物互動材料 (Biointeractive Materials) 2. 把燃料變成素的:生物燃料植物 (Biofuel Production Plants) 3. 升級到更好的身體:生物工學(xué) (Bionics) 4. 以人腦為介面:認(rèn)知電子 (Cognitronics) 5. DNA個人化:基因定型 (Genotyping) 6. 一指搞定的研發(fā):組合式科學(xué) (Combinatorial Science) 7. 完全量身訂做:分子製造 (Molecular Manufacturing) 8. 攜帶式的核子發(fā)電廠:量子核子學(xué) (Quantum Nucleonics) 這八項(xiàng)所代表的,正就是生物科技與資訊科技的交互影響,所形成的科技新領(lǐng)域,未來世界,沒有任何一門 學(xué)科是獨(dú)立而不必與其他學(xué)門對話的。然而,對大多數(shù)人而言,這些科技的進(jìn)展速度遠(yuǎn)超過其心靈所能接受程度,往往要到能夠具體落實(shí)之際,才會意識到其重要性。然而,由於神經(jīng)網(wǎng)路的計(jì)算速度奇慢無比,每秒只能執(zhí)行兩百個指令,因此,牽涉到要按部就班去逐次演繹的「串聯(lián)思考」時,人腦就比不上電腦;人腦的優(yōu)勢在於可以利用模式辨認(rèn)的「並聯(lián)思考」來解決問
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