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資訊社會(huì)學(xué)如何而可能(參考版)

2024-09-08 18:07本頁面
  

【正文】 太陽系的發(fā)展,花了四十六億年才形成今天的景象,地球花了三十六億年才從簡單的氨基酸逐步發(fā)展出今日各種高級(jí)複雜的生物,其中,現(xiàn)代智人在染色體的基因構(gòu)造上與大猩猩或黑猩猩等靈長目動(dòng)物,約有百分之九十八的相同,甚至許多地方連排列順序也都完 全一致,但在演化過程中,只花了不到十萬年時(shí)間就晉身為萬物之靈,其中,關(guān)鍵差異的分化也只有幾千年的發(fā)展,那麼,依當(dāng)前科技發(fā)展速度而言,電腦要迎頭趕上人類心靈運(yùn)作要花多少時(shí)間?人腦約有一千億個(gè)細(xì)胞,每個(gè)細(xì)胞平均有一千條樹枝狀突出物,因而人腦內(nèi)部約有一百兆個(gè)「微處理器」,彼此都能同步運(yùn)算。其中,人機(jī)界面正就是上述這些科技發(fā)展的共同趨勢(shì),在人類進(jìn)化到了自然極限之後,人機(jī)界面的發(fā)展,自然成為突破人類有限性的重要科學(xué)競技場域。 37 相關(guān)參考資料繁多,不一一羅列。即令是在歐美學(xué)界,上述諸項(xiàng)研究也多各自分散,很少有從整體角度全面檢視此一議題。 8. 新的資訊社會(huì)研究方法:傳統(tǒng)研究方法在面對(duì)新的社會(huì)類型時(shí),無法全然適用,必須重行檢視傳統(tǒng)研究方法在那些層面仍然有效,在那些領(lǐng)域需採取新的研究態(tài)度來進(jìn)行研究。 P. Duguid 以及許多學(xué)者都指出存在科技未來與人性習(xí)慣間的矛盾。 5. 人機(jī)界面的發(fā)展: , 、蘇健華等人的研究提供了基本本的參考 。 3. 虛擬空間的形成及生活世界的虛擬化: 、黃厚銘、翟本瑞等人已經(jīng)針對(duì)虛擬社區(qū)進(jìn)行基本討論。關(guān)於資訊社會(huì)的研究,至少應(yīng)該包含下列幾個(gè)層 面: 37 1. 網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的堀起,以及互連網(wǎng)社會(huì)的形成:柯斯特已為此一領(lǐng)域奠下基本研究。 就科技未來的角度言,未來社會(huì)不僅僅只是由個(gè)人所構(gòu)成,諸多電子通訊科技產(chǎn)物,諸如機(jī)器人、代理人應(yīng)用程式、人機(jī)界面、遺傳工程、網(wǎng)路環(huán)境等等,透過各種不同方式的通訊連線,形成一個(gè)複雜的網(wǎng)絡(luò)關(guān)係,都將成為建構(gòu)真實(shí)社資訊社會(huì)學(xué)如何而可能:資訊社會(huì)學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 26 會(huì)互動(dòng)關(guān)係重要的基礎(chǔ)。在相關(guān)研究深入一定程度後,就應(yīng)該面對(duì)諸多屬於資訊社會(huì)本質(zhì)特性的檢討,才能從宏觀的立場,檢視資訊社會(huì)對(duì)各生活層面,所可能產(chǎn)生的影響。過去,關(guān)於資訊社會(huì)的研究,多偏向從經(jīng)濟(jì)的、職業(yè)的,或是空間的角度來討論。資訊社會(huì)學(xué)尚未發(fā)展出常態(tài)科學(xué) (normal science),所有的研究都還在典範(fàn)前期,因此也沒有固定的理論與研究方法可以依循,現(xiàn)有對(duì)資訊社會(huì)所進(jìn)行的研究當(dāng)然可能會(huì)面對(duì)許多分析與研究上的不足,然而,就創(chuàng)意與推動(dòng)資訊社會(huì)學(xué)的未來發(fā)展而言,有計(jì)畫地探討關(guān)於資訊社會(huì)在理論意義上的諸多議題,對(duì)於資訊社會(huì)學(xué)以及網(wǎng)路文化研究而言,都會(huì)是相當(dāng)重要的奠基 工作,需要學(xué)界從不同取向共同努力。 由於資訊社會(huì)及網(wǎng)路文化都還在發(fā)展初步階段,尚未成熟與穩(wěn)定化, 對(duì)相關(guān)現(xiàn)象的詮釋,也仍然存在著諸多可能性。我們可以從休茲等人的現(xiàn)象社會(huì)學(xué)取向來研究「 網(wǎng)路文化與虛擬生活世界的建構(gòu) 」,可以從數(shù)位經(jīng)濟(jì)與全球資本主義發(fā)展的角度探討數(shù)位資本主義的形成與發(fā)展,可以從資訊近用與階層化的角度研究數(shù)位落差所造成的資源分配問題。於是,所有不同的網(wǎng)路現(xiàn)象、網(wǎng)路文化、網(wǎng)路行為、網(wǎng)路互動(dòng)模式,才有一共同的資訊社會(huì)學(xué)如何而可能:資訊社會(huì)學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 25 存在基礎(chǔ),可以作為分析、研究 的對(duì)象。唯其如此,網(wǎng)路社會(huì)才能全然獨(dú)立而存在,網(wǎng)路社會(huì)學(xué)自然成為一門全新的學(xué)問。 事實(shí)上,網(wǎng)路社會(huì)的可能,就在於每個(gè)網(wǎng)友連線時(shí),心中存著透過網(wǎng)路能夠建立出「可相互連線性」 (interwirability);是這種對(duì)「可相互連線性」的期待與堅(jiān)信,讓人們願(yuàn)意依循各虛擬社區(qū)逐漸形成的網(wǎng)規(guī) (Netiquette)而參與線上活動(dòng),即令網(wǎng)友不斷地在連線/離線間彼此切換,然而,各自場域的遊戲規(guī)則仍然相對(duì)地清楚。 網(wǎng)路社會(huì)是由不同人經(jīng)由連線關(guān)係所建立出的一個(gè)聚合體,是透過 想像所建構(gòu)出的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),也是每個(gè)網(wǎng)友透過網(wǎng)際 網(wǎng)路預(yù)期能夠與世上不同時(shí)空的其他人彼此互動(dòng)的場域。在此預(yù)設(shè)前題下,雖然網(wǎng)路世界存在諸多詐欺、謠言、不忠誠、曠日費(fèi)時(shí)的活動(dòng),有其陰暗面,但網(wǎng)友逐漸亦能建立出網(wǎng)路自制規(guī)範(fàn),以及參與網(wǎng)路活動(dòng)的教戰(zhàn)守則,這時(shí),每個(gè)網(wǎng)友都可以理性評(píng)估其線上與離線行為的參與態(tài)度與經(jīng)營模式。網(wǎng)路文化研究,就是以「連線」模態(tài),當(dāng)作純粹型式來分析,探討網(wǎng)民在參與連線與離線 (offline)活動(dòng)時(shí)的各種心理歷程與實(shí)踐結(jié)果。關(guān)於此一主題的討論,可參見科茲威爾 (),《心靈機(jī)器時(shí)代》, 2020 年,臺(tái)北:高寶國際。 36 關(guān)於此一議題的討論,可參見翟本瑞 ,〈虛擬社會(huì)學(xué)的虛擬社會(huì)基礎(chǔ)〉 ,收入氏著《網(wǎng)路文化》 ,2020年,臺(tái)北:揚(yáng)智出版社,頁 237253。收發(fā) EMAIL、進(jìn)入聊天對(duì)話室、觀看留言版、閱讀網(wǎng)路新聞、網(wǎng)路連線遊戲、與代理人程式互動(dòng)、網(wǎng)頁瀏覽、尋找網(wǎng)路性愛、建立學(xué)習(xí)型社群、線上購物、網(wǎng)路漫遊、潛水觀察 …. ,凡 35 翟本瑞 , “Go to Cyberia!”,《資訊社會(huì)研究》 I,2020/7,頁 I。 面對(duì)一個(gè)即將來臨的「網(wǎng)路社會(huì)」,我們要如何証立「網(wǎng)路社會(huì)如何而可能」?網(wǎng)路社會(huì)現(xiàn)象的外在性與獨(dú)立性早已無庸置疑,剩下的只是為其進(jìn)行如同齊默爾當(dāng)年所進(jìn)行的超驗(yàn)推述工作。透過端對(duì)端的溝通,在人類社會(huì)之外,另有一些虛擬社會(huì)逐漸形成,類似當(dāng)年社會(huì)/社區(qū)的 分別,資訊社會(huì)/社會(huì)的區(qū)分,亦會(huì)為資訊社會(huì)學(xué)奠定所需研究基礎(chǔ)。 36這時(shí),具有外在性與獨(dú)立性而又對(duì)個(gè)人具有支配力的全球腦,構(gòu)成了超乎個(gè)人之上的網(wǎng)路社會(huì),也就形成了一個(gè)全新的世界。正如同社會(huì)學(xué)將十九世紀(jì)社會(huì)思想當(dāng)作背景討論一般,資訊社會(huì)學(xué)會(huì)把二十世紀(jì)的社會(huì)學(xué)當(dāng)作背景來討論。 資訊社會(huì)學(xué)如何而可能:資訊社會(huì)學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 23 互動(dòng)也將成為「人機(jī)互動(dòng)」中的一種特殊類型。同樣的,就「人機(jī)互動(dòng)」而言,它包含了人與人之間的互動(dòng)關(guān)係、機(jī)器與機(jī)器間的互動(dòng)關(guān)係、以及人與機(jī)器間的互動(dòng)關(guān)係,是從人機(jī)界面 (cyb)與人機(jī)界面間的互動(dòng)來討論。由於網(wǎng)路社會(huì)是個(gè)想像的社區(qū),也是個(gè)網(wǎng)絡(luò)社區(qū),「連線」也就是個(gè)想像的、網(wǎng)絡(luò)的觀念,人們不必持續(xù)處於連線狀態(tài),才能參與網(wǎng)路社會(huì),而網(wǎng)絡(luò)關(guān)係也同時(shí)包含真實(shí)與虛擬世界間的網(wǎng)絡(luò)。 相對(duì)於「社會(huì)」是由人與人之間的互動(dòng)關(guān)係所構(gòu)成,「網(wǎng)路社會(huì)」是由連線關(guān)係所建立的人機(jī)互動(dòng)模式所構(gòu)成。同樣的,如果要將「網(wǎng)路社會(huì)」當(dāng)作構(gòu)成各分殊網(wǎng)路文化、網(wǎng)路現(xiàn)象的基礎(chǔ),我們也必須証立網(wǎng)路社會(huì)對(duì)於虛擬社區(qū)的外在性與獨(dú)立性。然而,所有現(xiàn)象加總不會(huì)自然而然地形成一個(gè)有機(jī)體;作為一個(gè)整合體,「社會(huì)」不能僅是上述事項(xiàng)的集合,「網(wǎng)路社會(huì)」也不會(huì)只是諸多網(wǎng)路現(xiàn) 象加總。電腦媒介溝通 (CMC)成為一個(gè)新興的研究主題,即令如此,網(wǎng)路活動(dòng)也不一定是具備互動(dòng)性的電腦媒介溝通,網(wǎng)友瀏覽網(wǎng)頁時(shí),可能僅是單純而相當(dāng)個(gè)人私密性的活動(dòng),不完全能用電腦媒介溝通理論來探討。 34諸如 Napster、 Amazon、 Yahoo、 Ebay等網(wǎng)站聚集了大量彼此互動(dòng)的人潮,網(wǎng)友也都相當(dāng)熱絡(luò)地彼此互動(dòng),然而,就屬性而言,它們?nèi)允莻€(gè)易碎的社區(qū)。只是,這種關(guān)係流動(dòng)性相當(dāng)大,當(dāng)外在環(huán)境改變時(shí),彼 此間的想像力也就因而改變,這也是為何到了 2020年 6月時(shí),因?yàn)榉稍V訟及管制機(jī)制的關(guān)係,Napster社區(qū)人潮很快地就散去而幾近崩解,人們彼此長期建立的交換名單很快也就失聯(lián),人際關(guān)係頓時(shí)消逝。 Napster較接近其中的「想像的社區(qū)」 (imagined munity);此外, Napster也與 (Network munity)部份相符。然而,傳統(tǒng)社區(qū)/社會(huì)的區(qū)分,以及機(jī)械連帶/有機(jī)連帶的分法,顯然不足以用來解釋 Napster現(xiàn)象,因此,重新建構(gòu)關(guān)於社區(qū)的概念,以解釋「 Napster社區(qū)」乃勢(shì)在必行。在 HTTP 標(biāo)準(zhǔn)協(xié)定下,大家所熟悉的 Portal Site 或 Search Engine,幫您分類並搜尋存在網(wǎng)際網(wǎng)路上網(wǎng)站的資訊 (Inter Directory Service)。 Eastern Sky ezpeer 時(shí)便提到對(duì)於 P2P 技術(shù)的遠(yuǎn)景與希望: 33 Peer to Peer是一種網(wǎng)路新技術(shù),是一種 New Inter Directory Service。 32 吳燕惠,〈網(wǎng)路讀者書評(píng)對(duì)讀者角色的衝擊:以 亞馬遜網(wǎng)站為例〉,《資訊社會(huì)研究》1:85120,2020(7),頁 99。拜端對(duì)端 (peertopeer)技術(shù)發(fā)展之賜,網(wǎng)友不再是單向與網(wǎng)頁溝通,而能依個(gè)人需求,與網(wǎng)路上無數(shù)的陌生人緊密結(jié)合在一起。 32虛擬社區(qū)的實(shí)在性無庸置疑。碧艷卡情色小築 (Bianca’s Smut Shack)優(yōu)於《花花公子》網(wǎng)站的理由,在於它成功地經(jīng)營了社區(qū)意識(shí),網(wǎng)友可以在網(wǎng)路上與他人互動(dòng),自然優(yōu)於單向式的閱讀了。然而,正如同涂爾幹、韋伯、齊默爾等學(xué)者,在二十世紀(jì)初給予「社會(huì)」一套在理論上的証立,面對(duì)新世紀(jì)網(wǎng)路活動(dòng)卓然獨(dú)立,甚至有逐漸擴(kuò)充、影響真實(shí)生活之際,學(xué)界也應(yīng)在理論層次檢討:網(wǎng)友諸多有意義及無意 義的活動(dòng),如何構(gòu)成了真實(shí)的網(wǎng)路世界? 學(xué)界諸多研究都指出虛擬社區(qū)具備如同真實(shí)社區(qū)般的認(rèn)同與凝聚力。 透過網(wǎng)際網(wǎng)路此一複合媒體的整合,在真實(shí)世界之上已經(jīng)架構(gòu)出一個(gè)全新的溝通聯(lián)絡(luò)網(wǎng)。雖然,途徑可能有很多種,但 30 翟本瑞〈網(wǎng)路文化的未來〉,《網(wǎng)路文化》(序), 2020,臺(tái)北:揚(yáng)智,頁 x. 資訊社會(huì)學(xué)如何而可能:資訊社會(huì)學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 20 是,最為有效且方便的作法,是將古典社會(huì)學(xué)家當(dāng)時(shí)的爭議與論辯為範(fàn)本,檢視目前「資訊社會(huì)學(xué)」在形成之際,與百年前「社會(huì)學(xué)」形成之初,有那些類似的處境與議題,然後,就網(wǎng)路文化特性予以分析、檢討。由於網(wǎng)路社會(huì)與網(wǎng)路文化是一個(gè)全新的領(lǐng)域,其間運(yùn)作原則有許多處與我們所熟知的真實(shí)世界並不相同,因此我們必須建立新的研究取向與研究方法,來認(rèn)識(shí)我們終將面對(duì)的資訊化社會(huì)。雖然,傳統(tǒng)社會(huì)學(xué)(以及社會(huì)科學(xué))在過去一百多年已經(jīng)建立出深入而廣闊的研究,許多主題早已發(fā)展出相當(dāng)完備的研究方法論,學(xué)界只要依循一定取向,就可建立出客觀研究成果來;然而,這些研究成果,甚至研究方法,並不一定適用於對(duì)資訊社會(huì)。 4. 從科技未來的角度,探討網(wǎng)際網(wǎng)路終將有一天具有思考、情緒等能力,而人機(jī)界面的分野逐漸消失,人類文化有一天可能會(huì)消融於網(wǎng)際網(wǎng)路之間。 2. 探究虛擬空間中的各種虛擬現(xiàn)象,凡是在真實(shí)生活中存在的事務(wù),都可以在虛擬世界找到其對(duì)應(yīng)項(xiàng),故可以進(jìn)一步分析虛擬現(xiàn)象的類型與運(yùn)作方式。 雖然,我們對(duì)「網(wǎng)路社會(huì)」、「網(wǎng)路文化」的瞭解仍然所知有限,但藉著古典社會(huì)學(xué)家所曾探索過的主題,我們也可以針對(duì)新興的虛擬世界有所掌握。同樣的,「網(wǎng)路社會(huì)學(xué)」以及「網(wǎng)路文化」就在我們眼前逐漸形成,其間運(yùn)作原則與傳統(tǒng)社會(huì)、當(dāng)前我們所瞭解的「真實(shí)社 28 正在發(fā)展中的一種資訊服 務(wù),是透過無線網(wǎng)路將相關(guān)資料加入眼見世界,讓人們?cè)黾优袛嗍挛锼铏C(jī)制的作法, 29 摩爾定律指資訊發(fā)展,每十八個(gè)月晶片處理速度增加一倍、體積縮小一半,而價(jià)格降低一半。這還是就單機(jī)而言,設(shè)想,所有電腦透過網(wǎng)路系統(tǒng)連成一個(gè)龐大的思維體系,屆時(shí),人類社會(huì)會(huì)變成什麼樣的狀況? 事實(shí)上,科技的發(fā)展遠(yuǎn)超過我們的想像,虛擬原則正不知不覺地入侵到真實(shí)世界之中;有一天,量變到質(zhì)變,這個(gè)世界也就全面改頭換面。屆時(shí),資訊社會(huì)將會(huì)成為人們的日常生活世界,資訊社會(huì)所存在的原則,亦將成為真實(shí)社會(huì)的運(yùn)作原則。虛擬入侵,讓許多線上行為模式,以及虛擬社區(qū)原則,也成為人們居家生活的構(gòu)成面。 , The Social Construction of Reality—A Treatise in the sociology of Knowledge, 1966 .: Anchor Books, . 資訊社會(huì)學(xué)如何而可能:資訊社會(huì)學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 18 界。扮隨著網(wǎng)際網(wǎng)路的發(fā)展,虛擬社區(qū)與網(wǎng)路文化現(xiàn)象也逐漸形成;虛擬世界、線上世界也漸漸成為獨(dú)立而自主的文化體,以與真實(shí)生活相對(duì)。當(dāng)然,也有些思想家,見出 古典社會(huì)學(xué)理論部分的不足,希望能進(jìn)一步補(bǔ)充他們?cè)谏鐣?huì)學(xué)的邏輯思辨上之見解。休茲等人的現(xiàn)象社會(huì)學(xué)發(fā)展,進(jìn)一步補(bǔ)充古典社會(huì)學(xué)在關(guān)於生活世界分析上的不足,為社會(huì)生活中的意義網(wǎng)胳及研究者概念世界,建立出理論上的基礎(chǔ)。從第一層次至第四層次,代表著透過現(xiàn)象學(xué)還元,我們所掌握到的社會(huì)現(xiàn)象本質(zhì);等化過程就是意義形成的過程,所有人類經(jīng)驗(yàn)可以被想像為發(fā)生於符世界之中,而符號(hào)世界就是在歷史中的社會(huì)產(chǎn)物。 行動(dòng)者的一度建構(gòu)世界與研究者的二度建構(gòu)世界,都及証立及合法性的問題。 資訊社會(huì)學(xué)如何而可能:資訊社會(huì)學(xué)的研究領(lǐng)域及舊式理論取向 17 由某種程度的片面強(qiáng)調(diào)與選擇,因而在抽象程度上有進(jìn)於經(jīng)驗(yàn)知識(shí)。在此一研究取向看來,社會(huì)理論是植基於現(xiàn)實(shí)世界既存的一度建構(gòu)概念世界,基於研究者的價(jià)值 關(guān)聯(lián)與意義選取,逐漸發(fā)展出的二度建構(gòu)理論世界。 柏格及路客曼 ( amp。行動(dòng)者採取自然態(tài)度面對(duì)已經(jīng)客觀化、類型化並充滿意義的世界,但 對(duì)研究者而言,則不視之為當(dāng)然地接受這世界的構(gòu)成,必須對(duì)其「存而不論」,以還原到研究對(duì)象構(gòu)成之初,檢視所有行動(dòng)者如何「互為主體」地建構(gòu)出此一世界來。休茲借自胡賽爾 Lebenswelt 的觀念,將「日常生活世界」此一同時(shí)具有經(jīng)驗(yàn)界及超驗(yàn)界地位的概
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