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正文內(nèi)容

淺談信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂中的運(yùn)用范文(參考版)

2024-10-06 07:11本頁(yè)面
  

【正文】 在小學(xué)美術(shù)鑒賞教學(xué)中,信息技術(shù)的運(yùn)用是建立在適合教學(xué)內(nèi)容基礎(chǔ)之上的,以提高教學(xué)效率為目的,不能為用而用,畫(huà)蛇添足。二是基于網(wǎng)絡(luò)研究性學(xué)習(xí)的主旨就在于要培養(yǎng)學(xué)生收集資料、分析資料和得出結(jié)論的能力,以及表達(dá)思想和交流成果的能力,為學(xué)生理解美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美以及表現(xiàn)自我提供一種充滿(mǎn)樂(lè)趣和信心的途徑。課程改革倡導(dǎo)自主學(xué)習(xí),提出的高效課堂教學(xué)模式,更強(qiáng)調(diào)學(xué)生課前預(yù)習(xí)的作用,而網(wǎng)絡(luò)恰恰為學(xué)生創(chuàng)造了進(jìn)行新的學(xué)習(xí)方式的條件,從而使學(xué)生學(xué)會(huì)在新情景中探究、發(fā)現(xiàn)與美術(shù)有關(guān)的問(wèn)題,發(fā)展探究和發(fā)現(xiàn)的能力以及形成綜合解決問(wèn)題的能力。我們的美術(shù)教學(xué)應(yīng)該充分利用網(wǎng)絡(luò),獲得最新的美術(shù)教育資源,開(kāi)發(fā)新的教學(xué)內(nèi)容,探索新的教學(xué)方法,開(kāi)展本校乃至國(guó)內(nèi)、國(guó)際之間的學(xué)生作品、教師教學(xué)成果等方面的交流。結(jié)論與建議:網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)無(wú)限可能。它對(duì)培養(yǎng)探究型、創(chuàng)造型人才提供了優(yōu)良的環(huán)境,為學(xué)生自主學(xué)習(xí)提供了施展的平臺(tái)。鼓勵(lì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)資源主動(dòng)地收集、篩選、分析、整理圖像和相關(guān)背景資料,擴(kuò)展學(xué)習(xí)資源,開(kāi)闊視野;指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)用計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)作美術(shù)作品,并利用互聯(lián)網(wǎng)大膽發(fā)表和傳播自己的美術(shù)作品與學(xué)習(xí)心得。信息技術(shù)與課程整合是改變傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)構(gòu)、實(shí)施創(chuàng)新人才培養(yǎng)的一條有效途徑。特別是音樂(lè)、詩(shī)詞朗誦等與美術(shù)畫(huà)面的結(jié)合,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的各個(gè)感官,全方位地感受藝術(shù)美。在美術(shù)鑒賞教學(xué)中,可利用FrontPage、Dreamweaver、Photoshop、Flash 等軟件把平面圖片轉(zhuǎn)化成動(dòng)感場(chǎng)景,引人入勝,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。3情景創(chuàng)設(shè)無(wú)所不能。而利用信息技術(shù)電腦系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)功能,就能在課堂中打破時(shí)間、空間和地域限制,馳騁于古今中外快速獲取美術(shù)教學(xué)資源,讓教師和學(xué)生在美的知識(shí)長(zhǎng)河中倘徉。因而,在課堂教學(xué)中需要大量的美術(shù)課程資源,并保證在有限的課堂時(shí)間里,達(dá)到信手拈來(lái)的效果,滿(mǎn)足教師教學(xué)和學(xué)生探究式學(xué)習(xí)的需要。在美術(shù)知識(shí)的難點(diǎn)突破方面,因其直觀性,學(xué)生一看即會(huì),其減負(fù)增效之能無(wú)與倫比。2減負(fù)增效無(wú)與倫比。運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行小學(xué)美術(shù)欣賞課教學(xué),能最大程度上展示作品具體可感知性、生動(dòng)鮮明的藝術(shù)形象,能提高學(xué)生參與藝術(shù)實(shí)踐、藝術(shù)討論的興趣,發(fā)展想象力、創(chuàng)造力和綜合實(shí)踐能力,從而學(xué)會(huì)用新的視覺(jué)藝術(shù)形式,藝術(shù)語(yǔ)言表達(dá)自己的觀點(diǎn),思想和情感,使美術(shù)課堂教學(xué)達(dá)到最好的教學(xué)效果。計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)具有聲畫(huà)并茂、視聽(tīng)結(jié)合、動(dòng)靜相宜、感染力強(qiáng)的特點(diǎn),能對(duì)學(xué)生的感官進(jìn)行多方位的刺激,原本單調(diào)的課堂會(huì)變得生動(dòng)有趣,使學(xué)生感到易學(xué)、樂(lè)學(xué)、愛(ài)學(xué)。因?yàn)槿说母泄賹?duì)信息的接受以視覺(jué)為主,而美術(shù)是視覺(jué)藝術(shù),所以離開(kāi)了視覺(jué)的直觀傳達(dá),美術(shù)教學(xué)將無(wú)法進(jìn)行??梢哉f(shuō),信息技術(shù)讓小學(xué)美術(shù)鑒賞課流光溢彩。它可以讓我們的每個(gè)學(xué)生感知無(wú)限的信息,學(xué)習(xí)知識(shí)和實(shí)踐新的科技成果,讓知識(shí)成為我們的共同財(cái)富。普通小學(xué)美術(shù)課程要適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的要求,增設(shè)反映美術(shù)學(xué)科發(fā)展成果的現(xiàn)代設(shè)計(jì)、信息技術(shù)等內(nèi)容;注重對(duì)美術(shù)語(yǔ)言以及美術(shù)的發(fā)展規(guī)律等基礎(chǔ)性?xún)?nèi)容的學(xué)習(xí);充分利用和開(kāi)發(fā)小內(nèi)外美術(shù)課程資源、增加課程的多樣化,為個(gè)性發(fā)展擴(kuò)展空間,滿(mǎn)足學(xué)生多樣發(fā)展的需求。信息技術(shù)課程一定會(huì)在教學(xué)中起到非常重要的作用,對(duì)增長(zhǎng)學(xué)生的見(jiàn)識(shí)、開(kāi)發(fā)學(xué)生的淺能、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和求知欲望,促進(jìn)學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展具有重要意義??梢哉f(shuō),信息技術(shù)讓小學(xué)美術(shù)鑒賞課流光溢彩。□第五篇:淺談信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用淺談信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用摘要:將現(xiàn)代信息技術(shù)應(yīng)用到小學(xué)美術(shù)鑒賞教學(xué)中來(lái),優(yōu)化了教學(xué)過(guò)程,大大提高了教學(xué)效率,取得了良好的教學(xué)效果。教師可以讓學(xué)生制作一些手工藝品,然后把它們放進(jìn)自己事先編好的情景劇中當(dāng)堂表演,這樣既激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣又培養(yǎng)了他們的表演和創(chuàng)造能力。五、用游戲培養(yǎng)學(xué)生的表演和創(chuàng)造能力喜歡自我表現(xiàn)是小學(xué)生的共同心理特征。利用Photoshop,教師可以當(dāng)場(chǎng)演示、當(dāng)場(chǎng)制作出不同的效果,并在制作過(guò)程中讓學(xué)生進(jìn)行理解和感受。通過(guò)教學(xué)游戲,能夠使學(xué)生們大腦皮層出現(xiàn)疲勞的區(qū)域稍稍休息,而使其它區(qū)域稍微興奮一下,這樣就很容易幫助學(xué)生闖過(guò)這段“思維低谷”。四、巧用游戲消除疲勞根據(jù)小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn),他們的注意力經(jīng)過(guò)1015分鐘后,大腦會(huì)出現(xiàn)階段性疲勞,進(jìn)入思維低谷。這時(shí)學(xué)生的積極性空前高漲,個(gè)個(gè)爭(zhēng)先恐后發(fā)言。如果教師能恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),則學(xué)生的積極性就會(huì)大增,學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)往往也會(huì)迎刃而解。對(duì)于一些難畫(huà)的圖案、易混淆的顏色更是如此。這樣不但復(fù)習(xí)了學(xué)過(guò)的內(nèi)容,為新內(nèi)容作了鋪墊。例如:在講《主次分明的構(gòu)圖》一課時(shí),以往的教學(xué)中我們使用畫(huà)圖或拼貼的方法來(lái)說(shuō)明構(gòu)圖時(shí)要把主要的物體放在主要的位置。二、用游戲?qū)胄抡n導(dǎo)入新課是美術(shù)課堂教學(xué)的重要組成部分,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。這樣,既可營(yíng)造美術(shù)學(xué)習(xí)的氛圍,又可集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。如果教師能巧妙地在這時(shí)應(yīng)用教學(xué)游戲,就會(huì)使學(xué)生情緒逐漸安定下來(lái)。這樣不僅能激發(fā)、保持和提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,而且對(duì)培養(yǎng)小學(xué)生良好的美術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成活潑、開(kāi)朗的性格,發(fā)展能力,提高教學(xué)質(zhì)量都有著積極的作用。要避免這種不利因素的影響,最好的良師就是興趣。我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“小孩子生來(lái)就是好玩的,是以游戲?yàn)樯?。關(guān)鍵詞:游戲 學(xué)習(xí)興趣 小學(xué) 美術(shù)課堂 運(yùn)用學(xué)習(xí)興趣是引發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的一種重要的心理因素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是小學(xué)階段美術(shù)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。針對(duì)這一
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