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正文內(nèi)容

scratch全套教學(xué)案(參考版)

2025-04-19 12:34本頁面
  

【正文】 學(xué)習(xí)參考。你必須努力,當(dāng)有一天驀然回首時(shí),你的回憶里才會(huì)多一些色彩斑斕,少一些蒼白無力。4. 歲月是無情的,假如你丟給它的是一片空白,它還給你的也是一片空白。既糾結(jié)了自己,又打擾了別人。用一些事情,總會(huì)看清一些人。2. 若不是心寬似海,哪有人生風(fēng)平浪靜。思維擴(kuò)展與實(shí)際生活建立聯(lián)系。視野擴(kuò)展5. 更換喜歡的菜品,完善點(diǎn)菜系統(tǒng)。理解思考動(dòng)手操作教師提示需要的操作,提升操作速度。強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。11. 核心代碼:12. 為其他角色增加代碼。培養(yǎng)分析問題的能力。)動(dòng)手嘗試培養(yǎng)程序初始化操作。錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加其他菜品的選擇,同時(shí)完成重新點(diǎn)菜的功能設(shè)計(jì)。試一試任務(wù)一:編寫口算練習(xí)器操作步驟:4. 新建鏈表“出題”及“答案”; 5. 新建變量“加數(shù)1”和“加數(shù)2”6. 將變量的值設(shè)置成:7. 為其中一個(gè)菜品編寫代碼(以“薯?xiàng)l”為例)動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入對(duì)于程序設(shè)計(jì),我們嘗試了游戲編寫與評(píng)價(jià),嘗試了家用程序“報(bào)警器”,簡(jiǎn)單的商務(wù)程序“電子點(diǎn)菜”,那我還有一些個(gè)人問題需要解決,比如為家里的小朋友或者你的數(shù)學(xué)老師設(shè)計(jì)一個(gè)用于口算的軟件,可以嘗試一下嗎?觀看,理解游戲?qū)?,引發(fā)興趣。教學(xué)重點(diǎn)23. 熟練變量、鏈表的使用方法;24. 明確程序設(shè)計(jì)的思路。思維擴(kuò)展與實(shí)際生活建立聯(lián)系。視野擴(kuò)展3. 更換喜歡的菜品,完善點(diǎn)菜系統(tǒng)。理解思考動(dòng)手操作教師提示需要的操作,提升操作速度。強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。9. 核心代碼:10. 為其他角色增加代碼。培養(yǎng)分析問題的能力。)動(dòng)手嘗試培養(yǎng)程序初始化操作。錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加其他菜品的選擇,同時(shí)完成重新點(diǎn)菜的功能設(shè)計(jì)。試一試任務(wù)一:制作簡(jiǎn)單點(diǎn)菜器操作步驟:1. 將各種食品導(dǎo)入,在舞臺(tái)上進(jìn)行排列; 2. 新建鏈表“已選菜品”及變量“總價(jià)”3. 為其中一個(gè)菜品編寫代碼(以“薯?xiàng)l”為例)動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。觀看,理解游戲?qū)?,引發(fā)興趣。新課導(dǎo)入家里有外人入侵,你可以設(shè)計(jì)報(bào)警器。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖溫故知新利用鍵盤控制,計(jì)時(shí)器及鏈表,實(shí)現(xiàn)了“家用報(bào)警器”的設(shè)計(jì),解決了我們生活中的一個(gè)實(shí)際問題。教學(xué)重點(diǎn)21. 熟練變量、鏈表的使用方法;22. 明確程序設(shè)計(jì)的思路。思維擴(kuò)展與實(shí)際生活建立聯(lián)系。視野擴(kuò)展1. 設(shè)計(jì)并制作一個(gè)用水超標(biāo)報(bào)警器。理解思考動(dòng)手操作教師提示需要的操作,提升操作速度。錦上添花報(bào)警器已經(jīng)能夠識(shí)別多處險(xiǎn)情的報(bào)警了,小貓還希望報(bào)警器能記錄下是何處報(bào)警,并記錄下各處的報(bào)警時(shí)間。新知識(shí)二問題: 當(dāng)家里有人時(shí),不需要報(bào)警,將報(bào)警器關(guān)閉分析:5. 設(shè)計(jì)報(bào)警器的兩個(gè)狀態(tài)(開與關(guān)); 6. 通過角色造型的變化表示報(bào)警器的狀態(tài); 7. 控制邏輯:(1) 如果角色被點(diǎn)擊,報(bào)警器啟動(dòng)一次,切換一次造型; (2) 如果造型為開的狀態(tài),則要重復(fù)執(zhí)行報(bào)警器的功能條件判斷循環(huán)控制明確任務(wù)要求試一試任務(wù)三:編寫具有總開關(guān)的報(bào)警器7. 核心代碼:8. 測(cè)試程序動(dòng)手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。程序?qū)崿F(xiàn):動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。分析任務(wù)如何分析一個(gè)游戲,可以從哪幾個(gè)方面入手?25. 角色選擇:兩個(gè)狀態(tài)(開與關(guān))26. 功能分析:(1) 把入侵大門做為報(bào)警標(biāo)志; (2) 如果A被按下報(bào)警(3) 角色說出“報(bào)警”27. 界面分析:思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。報(bào)警器已應(yīng)用于社會(huì)生活中的方方面面,我們總是說“安全第一”,今天就請(qǐng)同學(xué)們來為Scratch的小主人設(shè)計(jì)并制作一款家用報(bào)警器吧。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖溫故知新利用變量控制對(duì)應(yīng)的角色回憶回憶舊知,進(jìn)行新知串聯(lián)。教學(xué)重點(diǎn)19. 熟練計(jì)時(shí)器及鏈表的使用方法;20. 熟練掌握不同鏈表對(duì)單個(gè)角色的控制方法。知識(shí)擴(kuò)展a) 小游戲與大型游戲的區(qū)別?b) 其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用游戲的方法也發(fā)生了改變(“Scratch體感游戲”) 思考 提示,學(xué)生編程設(shè)計(jì)展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),可依今天進(jìn)行的評(píng)價(jià)系統(tǒng)對(duì)同學(xué)的程序進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),看看哪些同學(xué)的界面美觀、功能全面、操作方便?欣賞思考改進(jìn)方法對(duì)自己程序進(jìn)行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。)3. 程序界面:4. 核心代碼:5. 測(cè)試程序6. 優(yōu)化程序動(dòng)手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。五、 設(shè)計(jì)評(píng)獎(jiǎng)程序: 分析:1. 利用變量進(jìn)行評(píng)價(jià)結(jié)果保存與比較; 2. 每個(gè)角色都有三個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):A、B、C; 3. 可通過復(fù)制代碼傳遞變量信息;4. 為了便于統(tǒng)計(jì),通過增加鏈表來實(shí)現(xiàn)結(jié)果統(tǒng)計(jì)。動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。新知識(shí)一三、 分析程序:游戲角色規(guī)則特點(diǎn)游戲角色規(guī)則特點(diǎn)理解識(shí)記給出實(shí)現(xiàn)工具,分析程序。分析任務(wù)如何分析一個(gè)游戲,可以從哪幾個(gè)方面入手?22. 角色23. 功能24. 界面(等很多方面)如果利用表格來分析就好的多了。新課導(dǎo)入Scratch本身就可以做很多游戲,我們?cè)谶@本書的開頭就指出,同學(xué)們可以在家自編一些小游戲,然后隨著數(shù)字藝術(shù)家和數(shù)字科學(xué)家兩個(gè)單元對(duì)scratch語言的深入,不斷改進(jìn)自己的小游戲,在數(shù)字工程師的第一節(jié)課,我們就來看看大家編寫的小游戲,展一展,評(píng)一評(píng)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖溫故知新a) 學(xué)習(xí)內(nèi)容:數(shù)字藝術(shù)家及數(shù)字科學(xué)家兩個(gè)單元; b) 知識(shí)技能: 熟悉的界面操作; 熟練的功能模塊使用; 簡(jiǎn)單的算法; 獨(dú)立解決問題的能力。教學(xué)難點(diǎn)a) 對(duì)程序的分析評(píng)價(jià);b) 利用變量控制單個(gè)角色。教學(xué)內(nèi)容第13課 游俠比武——變量的應(yīng)用年 級(jí)學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)50. 了解對(duì)scratch中游戲的簡(jiǎn)單分析方法;51. 熟悉變量及鏈表的使用方法;52. 掌握利用變量對(duì)單個(gè)角色的控制方法;53. 激發(fā)游戲程序設(shè)計(jì)的興趣。問題分析表格的第一組數(shù)據(jù)是否應(yīng)該刪掉?思考回答提問自主發(fā)現(xiàn)問題,尋求答案展示分享展示部分學(xué)生圖表,請(qǐng)同學(xué)總結(jié)結(jié)論觀看互相學(xué)習(xí)借鑒知識(shí)擴(kuò)展1. 請(qǐng)你使用代碼,研究一下你的聽覺反應(yīng)時(shí)間,看看平均值與視覺反應(yīng)時(shí)間相比,那個(gè)大。新增操作:1. 新建鏈表“反應(yīng)時(shí)間”:2. 將計(jì)時(shí)器加入到鏈表第1項(xiàng);3. 修改“”為“”4. 上述操作重復(fù)執(zhí)行20次:5. 完成數(shù)據(jù)分析:將鏈表中數(shù)據(jù)輸出;將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對(duì)其進(jìn)行了分析,判斷自己的反應(yīng)時(shí)間。只接顯示時(shí)間,明確反應(yīng)速度。選擇造型1,等待隨機(jī)秒數(shù),切換到造型2。動(dòng)手操作任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)程序來測(cè)試你的反應(yīng)速度。觀看,思考 具體問題,引發(fā)思考。我們生活中說“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺信號(hào),大腦分析后作出動(dòng)作指令,再控制手做出反應(yīng)的整個(gè)過程的時(shí)間。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)板 書第十二課眼疾手快分析程序: (散點(diǎn)圖)進(jìn)行表示作業(yè)布置完成報(bào)警器程序制作(D212+機(jī)器號(hào))。教學(xué)內(nèi)容第12課 眼疾手快——因素分析和差異比較年 級(jí)學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)47. 多變量、鏈表、隨機(jī)數(shù)及計(jì)時(shí)器模塊的綜合運(yùn)用;48. 熟練利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示;49. 擴(kuò)展學(xué)生思路,將程序?qū)崿F(xiàn)的方法進(jìn)行擴(kuò)展與大膽想像。動(dòng)手操作自主完成數(shù)據(jù)分析與圖表制作。數(shù)據(jù)分析任務(wù)三:分析數(shù)據(jù)。完成已知操作。12. 程序代碼: 鏈表數(shù)據(jù):提示:刪除鏈表中超出時(shí)長(zhǎng)部分?jǐn)?shù)據(jù)。新增操作:11. 增加鏈表來進(jìn)行計(jì)數(shù),將計(jì)時(shí)器的時(shí)間保存在鏈表中。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來,準(zhǔn)備后面分析工作。程序代碼:初始化程序:?jiǎn)螕艟G旗時(shí),變量清零。思考分析思考所具備知識(shí),能否解決現(xiàn)在問題。你想不想挑戰(zhàn)看看,自己可不可以加入呢?觀看,思考 圖表展示,引發(fā)思考。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入你知道嗎?在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里有一個(gè)二百俱樂部(200club),加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)可以按200次及以上的空格。觀看互相學(xué)習(xí)借鑒教學(xué)內(nèi)容第11課 二百Club——計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖年 級(jí)學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)44. 掌握計(jì)時(shí)器模塊的使用方法;45. 利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示;46. 熟練數(shù)據(jù)輸出與數(shù)據(jù)分析的的方法。觀看識(shí)記動(dòng)手嘗試教師演示1的柱形圖制作方法,引導(dǎo)學(xué)生完成其他角色的繪制。進(jìn)階任務(wù)任務(wù)二:將結(jié)果可視化新增操作:9. 繪制新角色,表示柱形;如:1,柱狀圖的每個(gè)柱可以使用繪圖編輯器完成,柱的高度要大于150個(gè)像素,注意需要選擇“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”工具,將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為紅色柱的頂端,復(fù)制這個(gè)角色,并修改其顏色,為其他幾個(gè)數(shù)繪制代表柱形。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來,準(zhǔn)備后面分析工作。程序代碼:(以此新建其他5個(gè)變量,并復(fù)制變量1的程序代碼)優(yōu)化程序:?jiǎn)螕艟G旗時(shí),變量清零,鏈表清零。思考分析思考所具備知識(shí),能否解決現(xiàn)在問題。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”這個(gè)代碼,數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié)是用Excel完成的,我們是否需要在Scratch中編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)
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