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scratch全套教學案(編輯修改稿)

2025-05-13 12:34 本頁面
 

【文章內容簡介】 主持人(角色1);朗讀演員(角色2);舞蹈演員(角色3):十六、 程序實現(xiàn):a) 顯示與隱藏b) 等待控制作業(yè)布置完成報警器程序制作(D17+機器號)。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖新課導入我們可以通過編寫程序,實現(xiàn)如電影一般的程序設計。通過控制各個人物的出場時間和行為來制作一個小短片吧。觀看,思考 任務導入,引發(fā)思考與興趣。任務分析如何當導演呢? 分析:9. 選擇好演員10. 安排好節(jié)目;11. 將角色(演員)出場及退場順序寫清楚12. 設計好每個演員表演的內容思考分析回答提問由任務出發(fā),培養(yǎng)思路。傳授新知(一)二、 顯示與隱藏:“外觀”→“顯示” →“隱藏”二、等待:“控制”→“等待”凝聽識記教師演示指令動手操作任務一:利用表格的形式寫出各位角色出場及退場的時間順序表。表格如下:時間/秒12345小貓小男孩(可依內容需要增加或者刪除時間長度)要求:每個角色在每個時間段是否顯示,顯示用√表示,隱藏用表示。動手嘗試,完成表格填寫。自選角色。至少二個角色(但表演內容要盡量合理)進階任務任務二:成為一名“大導演”,編寫一個至少有一位主持人、一位朗誦表演者及一位舞蹈通過計算時間的方法,實現(xiàn)演出。操作步驟:3. 設置舞臺:為舞臺設置合適背景;4. 時序控制: 第一幕:主持人出場 說“開幕詞+第一個節(jié)目” “退場”第二幕:朗誦演員出場 說“內容” “退場”第三幕:主持人出場 說“第二個節(jié)目” “退場”第四幕:舞蹈演員出場 舞蹈表演 “退場”3.程序代碼: 4.依此程序編寫其他演員的代碼。思考演出內容動手嘗試鼓勵學生展開思維想像,編寫自己感興趣的內容。錦上添花能否角色一邊說一邊表演動作? 思考 動手嘗試擴展練習,自主嘗試。展示分享展示部分學生作品,簡單評價。觀看思考改進方法對照,取長補短教學內容第8課 神圣一票——變量和數(shù)據(jù)可視化年 級學 科信 息 技 術教 師教學目標34. 掌握變量的建立與引用的方法;35. 熟練已經功能模塊的應用;36. 初步理解程序初始化的含義。教學重點掌握變量的使用方法;教學難點理解初始化在編寫程序中的作用教學準備教師演示用課件 教學方法講授法,演練法,任務驅動板 書第八課 神圣一票十七、 分析程序: :十八、 程序實現(xiàn):變量作業(yè)布置完成報警器程序制作(D28+機器號)。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖新課導入我們可以通過編寫程序,實現(xiàn)生活中一些簡單選擇問題。如看看班里有多少同學喜歡小貓?;蛘吣愀矚g那種動物:小貓和小狗?通過制作投票器來實現(xiàn)這一功能。(如課代表選擇,最愛老師選擇等。)觀看,思考 日常選擇,引發(fā)興趣。任務分析如何為小貓投票呢? 分析:13. 角色選擇:小貓; 14. 程序流程:(1) 建立小貓的計數(shù)器:新建變量“貓的次數(shù)”(2) 如果喜歡貓,說點擊它,將變量“貓的次數(shù)”+1:問題:如何為小貓進行了計數(shù)呢?思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知三、 變量:1. 新建變量:“變量”→“新建一個變量” 2. 變量引用:凝聽識記教師演示變量建立方法動手操作任務一:制作一個“投票器”,單擊角色時,為角色增加一票。程序代碼:(提示對角色的選擇可以有多種方法,如角色被點擊等。)優(yōu)化程序:單擊綠旗時,變量清零。動手嘗試,完成任務一?;A任務入手,為二個角色投票打下基礎。進階任務任務二:制作一個可以為兩個角色進行投票的“投票器”,單擊角色時,為對應角色增加一票。新增操作:5. 選擇新的角色2;6. 為角色2創(chuàng)建一個新變量;7. 復制角色1代碼,為角色2投票。 8. 程序代碼: 動手嘗試對應第一個投票制作的方法,完成多角色的選擇題。錦上添花任務三:可不可以讓投票的結果更直觀,如: 思考 動手嘗試擴展練習,自主嘗試。展示分享展示部分學生作品,簡單評價。觀看思考改進方法對照,取長補短知識擴展程序初如化設置:變量歸零,貓回到原來的位置,清除圖章效果(新的運行不受上次運行程序的影響)理解初步滲透教學內容第9課 隨機探秘——數(shù)據(jù)的導出和分析年 級學 科信 息 技 術教 師教學目標37. 熟練利用鏈表與循環(huán)等已經模塊實現(xiàn)模擬操作;38. 掌握鏈表中數(shù)據(jù)的輸出;39. 初步掌握利用Excel進行數(shù)據(jù)分析的方法;40. 建立程序與數(shù)據(jù)的關聯(lián) 。教學重點1. 掌握鏈表數(shù)據(jù)的輸出;2. 掌握Excel表格的簡單應用。教學難點利用Excel分析處理數(shù)據(jù)教學準備教師演示用課件 教學方法講授法,演練法,任務驅動板 書第九課 隨機探秘十九、 分析程序: :利用隨機數(shù):鏈表二十、 分析數(shù)據(jù):Excel表格作業(yè)布置完成報警器程序制作(D29+機器號)。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖新課導入知道如果擲色子的話,1~6這6個數(shù)字中哪個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)最多呢? 編寫一個模擬投擲色子的小程序,讓小貓來說出本次色子上的點數(shù),并將數(shù)據(jù)記錄下來進行比較,這樣就可以比較清楚的知道這6個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)了。觀看,思考 日常游戲,引發(fā)興趣。任務分析如何為小貓投票呢? 分析:15. 角色選擇:小貓; 16. 程序流程:(1) 模擬色子的投擲過程:使用隨機數(shù);(2) 說出本次的結果:說結果;(3) 將本次結果進行保存:新建鏈表(4) 重復多次執(zhí)行步驟(1)、(2)、(3)思考分析思考所具備知識,找到解決現(xiàn)在問題的途徑。動手操作任務一:制作一個“色子投擲模擬器”,模擬色子投擲的過程并記錄結果。程序代碼:優(yōu)化程序:1. 單擊綠旗時,鏈表清零。2. 重復執(zhí)行300次動手嘗試,完成任務一。利用基本語句解決計數(shù)問題。傳授新知(一)一、 鏈表數(shù)據(jù)輸出: 輸出文件名:同鏈表名稱; 輸出文件類型:.txt觀看識記演示輸出數(shù)據(jù)過程,幫助學生掌握。進階任務任務二:導出數(shù)據(jù)并對數(shù)據(jù)進行分析,找出本次運行中,你的幸運數(shù)字。新增操作:分析數(shù)據(jù):Excel表格的使用思考發(fā)現(xiàn)問題傳授新知(二)Excel的排序功能來統(tǒng)計1到6出現(xiàn)的次數(shù)。l 將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件,并復制粘貼在Excel中l(wèi) 將數(shù)據(jù)從小到大排列注意:在排列之前,請復制所有數(shù)據(jù)在工作表中,Sheet1用于保留原始數(shù)據(jù)。l 數(shù)出每個數(shù)字的個數(shù)方法有很多,比如看左邊的編號,或者選中所有的數(shù)字2的單元格,然后在Excel右下角會顯示出當前單元格的數(shù)目,或者把所有編號為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。最終將數(shù)據(jù)匯總到Sheet3中。觀看理解識記教師演示操作,幫助學生理解與應用。展示分享統(tǒng)計學生本次程序運行的結果,對同學的幸運數(shù)字進行簡單對比,看是否能得出概率大致相同的情況,簡單評價。觀看對照結果同學成果,分析數(shù)據(jù)。知識擴展有些同學提出繪制6個不同點數(shù)的篩子造型,你也可以試一試。觀看觀看教師演示,開拓學生思路。教學內容第10課 統(tǒng)計集成——自動生成柱狀圖年 級學 科信 息 技 術教 師教學目標41. 熟練應用變量進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計;42. 利用繪制角色實現(xiàn)數(shù)據(jù)的柱狀圖表示;43. 初步了解軟件如何進行軟件的需求分析。教學重點利用變量統(tǒng)計數(shù)據(jù)教學難點理解制作軟件的需求分析教學準備教師演示用課件 教學方法講授法,演練法,任務驅動板 書第十課 統(tǒng)計集成分析程序: 作業(yè)布置完成報警器程序制作(D210+機器號)。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖新課導入在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機選一個數(shù)”這個代碼,數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié)是用Excel完成的,我們是否需要在Scratch中編寫一個軟件來完成數(shù)據(jù)的分析呢?如:觀看,思考 圖表展示,引發(fā)思考。任務分析如何實現(xiàn)該程序設計? 分析:17. 分別統(tǒng)計16數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù): 18. 完成統(tǒng)計后,繪制柱形圖。思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知(一)四、 需求分析:編寫程序的三級目標中級目標鏈表中有300個數(shù)由從1到6的300個數(shù)據(jù)組成,編寫出一個軟件,統(tǒng)計出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)初級目標只統(tǒng)計出1出現(xiàn)的次數(shù)高級目標用柱狀圖反映出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù),甚至表現(xiàn)出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)相對于總次數(shù)的百分比凝聽識記教師演示,解講動手操作任務一:編寫一個可以統(tǒng)計1到6六個數(shù)字的代碼。程序代碼:(以此新建其他5個變量,并復制變量1的程序代碼)優(yōu)化程序:單擊綠旗時,變量清零,鏈表清零。動手嘗試,完成任務一。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來,準備后面分析工作。傳授新知(二)程序運行方法:超速模式運行程序,你會發(fā)現(xiàn)程序運行的速度會提高10倍觀看識記演示方法,幫助理解。進階任務任務二:將結果可視化新增操作:9. 繪制新角色,表示柱形;如:1,柱狀圖的每個柱可以使用繪圖編輯器完成,柱的高度要大于150個像素,注意需要選擇“設定旋轉中心”
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