【總結(jié)】編排節(jié)目順序廣播并等待:廣播一個(gè)消息給所有角色,觸發(fā)他們做某些事并且等到他們完成,然后繼續(xù)后面的腳本。當(dāng)接收到:當(dāng)接收到信息后,角色就可以完成自己的腳本組合。任務(wù)一:導(dǎo)入獨(dú)立的三個(gè)節(jié)目,并利用
2025-01-12 07:40
【總結(jié)】第一篇:《初識(shí)Scratch》教案 初識(shí)scratch 一、教學(xué)目標(biāo) 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng); 3、初步嘗試角色的選擇、...
2024-11-04 14:08
【總結(jié)】作業(yè)。(保存,文件名為“1”)。(保存,文件名為“2”)。(保存,文件名為“3”)提示:(!)注意小貓旋轉(zhuǎn)的角度;(2)移動(dòng)步數(shù)設(shè)為150~200為好。4.畫(huà)如下圖所示的正七角星。(保存,文件名為“4”)提示:模仿第3題完成。5.畫(huà)如下圖所示的圖形。(保存,文件名為“5”)提示:總結(jié)3和4兩題中畫(huà)正多角星
2025-08-16 23:51
【總結(jié)】......sratch教案教學(xué)內(nèi)容第1課百變?cè)煨汀巧驮煨湍昙?jí)學(xué)科信息技術(shù)教師教學(xué)目標(biāo)1.掌握啟動(dòng)/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2.認(rèn)識(shí)scr
2025-04-16 12:34
【總結(jié)】第一篇:小學(xué)生現(xiàn)場(chǎng)繪畫(huà)比賽方案 小學(xué)“小學(xué)生環(huán)保繪畫(huà)比賽”活動(dòng)方案 為進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生的環(huán)保意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生熱愛(ài)大自然的良好品質(zhì),提高學(xué)生的繪畫(huà)、鑒賞及審美能力。經(jīng)研究決定舉辦“小學(xué)生環(huán)保繪畫(huà)比賽”,...
2024-10-25 17:02
【總結(jié)】第一篇:小學(xué)生現(xiàn)場(chǎng)繪畫(huà)比賽方案 “新城御景灣”杯 我愛(ài)大自然環(huán)保繪畫(huà)比賽活動(dòng)方案 為進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生的環(huán)保意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生熱愛(ài)大自然的良好品質(zhì),提高學(xué)生的繪畫(huà)、鑒賞及審美能力。經(jīng)研究決定舉辦“我環(huán)保...
2024-10-14 15:36
【總結(jié)】Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案(2017——2018學(xué)年)萊州市柞村鎮(zhèn)大周家小學(xué)《初識(shí)Scratch》教材分析Scratch是一門(mén)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫(huà),游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹
2025-04-16 12:18
【總結(jié)】小學(xué)生象棋比賽方案 小學(xué)生象棋比賽方案篇一 為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開(kāi)展了象棋比賽...
2024-12-04 22:00
【總結(jié)】Scratch第5課動(dòng)作和方向上節(jié)回顧?上節(jié)課小貓?jiān)谖覀兊膸椭陆K于逃脫了蝙蝠,為了讓他逃脫蝙蝠,我們學(xué)習(xí)了下面的新知識(shí)。?使用感知小貓是否碰到了邊緣?使用判斷小貓是否碰到了邊緣?使用
2024-10-12 15:03
【總結(jié)】-------------------------------------------------------精選財(cái)經(jīng)經(jīng)濟(jì)類(lèi)資料----------------------------------------------小學(xué)拔河比賽報(bào)道-小學(xué)生拔河比賽報(bào)道陳袁灘小學(xué)拔河比賽簡(jiǎn)報(bào) 陳袁灘小學(xué)體育組 第
2025-03-24 03:19
【總結(jié)】Scratch編程實(shí)例游戲設(shè)計(jì)分析??角色分析??這個(gè)游戲共有幾個(gè)角色?這個(gè)角色各自有什么功能?火柴?開(kāi)始——顯示?跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?如果碰到偵測(cè)塊——廣播fire?當(dāng)收到over時(shí)隱藏小火花?開(kāi)始——隱藏?當(dāng)收到fire時(shí),閃爍十秒后
2025-07-25 19:28
【總結(jié)】....1、單選題(每題20分)1、(難度系數(shù)1)在舞臺(tái)添加小貓角色,它的所有設(shè)置均為默認(rèn)設(shè)置。舞臺(tái)布局和程序運(yùn)行結(jié)果如下圖所示。舞臺(tái)布局程序運(yùn)行結(jié)果運(yùn)行以下哪段程序后,可以得到以上結(jié)果。()ABCD以上程序都不對(duì)2、(難度系數(shù)2)小貓看到遠(yuǎn)
2025-03-25 07:36
【總結(jié)】第一篇:小學(xué)拔河比賽報(bào)道-小學(xué)生拔河比賽報(bào)道 小學(xué)拔河比賽報(bào)道-小學(xué)生拔河比賽 報(bào)道 陳袁灘小學(xué)拔河比賽簡(jiǎn)報(bào) 陳袁灘小學(xué)體育組 第一期 2016年3月16日 為了豐富我校學(xué)生業(yè)余體育生活...
2024-11-16 06:20
【總結(jié)】省教科院附小科技節(jié)比賽三階魔方速擰賽玩魔方是一種高雅的健身活動(dòng),它可以鍛煉人的手腦并用能力,對(duì)培養(yǎng)人的動(dòng)作技能都十分有效;可增強(qiáng)人的記憶力,豐富空間想象力;可培養(yǎng)人的耐力和毅力。為了鍛煉孩子的動(dòng)手動(dòng)腦能力,并豐富學(xué)生的課余生活,我??茖W(xué)組在本次??萍脊?jié)中開(kāi)展三階魔方速擰賽。一、比賽項(xiàng)目:三階魔方速擰(一層還原、二層還原和六面還原)。二、裁判長(zhǎng):鄭
2025-03-24 03:49
【總結(jié)】1小學(xué)生繪畫(huà)比賽活動(dòng)方案為了豐富學(xué)生的課余文化生活,展示高紅學(xué)校學(xué)生的風(fēng)采,全面提高學(xué)生的綜合素質(zhì),進(jìn)一步營(yíng)造校園科技文化藝術(shù)氛圍,推動(dòng)校園文化建設(shè)再上新臺(tái)階。決定在本周舉行繪畫(huà)比賽活動(dòng)。具體比賽活動(dòng)事宜及活動(dòng)實(shí)施方案如下:一、繪畫(huà)活動(dòng)主題:**——我的成長(zhǎng)樂(lè)園二、活動(dòng)目的:過(guò)繪畫(huà)活動(dòng)來(lái)營(yíng)造良好的校園文化環(huán)境,展現(xiàn)學(xué)生的自我表現(xiàn)能力
2024-10-25 15:33