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scratch教學設計萬花筒教學設計與反思(編輯修改稿)

2025-05-13 12:34 本頁面
 

【文章內容簡介】 一)創(chuàng)設情景上課開始,我利用談話的方式說:同學們一定玩過萬花筒,只要往筒眼里一看,就會出現(xiàn)一朵美麗的“花”樣,將它稍微轉一下又會出現(xiàn)一種圖案。在Scratch 軟件里打開例子“Interactive Art” 文件夾中第4個作品“Kaleidoscope”,按下“上、下、左、右”鍵,嘗試著玩一玩,你也可以在舞臺上看到萬花筒的類似效果。這節(jié)課請同學們模仿范例,設計“萬花筒”,看誰玩出的圖案最美。(二)范例研習,如何來玩呢?請同學按照以下問題去學習。,玩一玩,聯(lián)想一下,看一看,角色就好像是萬花筒中的彩色紙片,旋轉后,每個紙片出發(fā)的角度是不一樣的,當然你可以平均設定出發(fā)角度,也可以任意出發(fā)角度。挑選其中一個角色的腳本讀一讀。,我開始在機房里巡視,同時,用欣賞的眼光和好奇的心情,展示和點評學生的作品,激發(fā)學生學習的欲望。請有代表性的學生說一說,他的玩法。范例學習后,我檢查他們理解腳本的情況,打開范例腳本,我請同學回答
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