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六年級信息技術上冊教學設計-資料下載頁

2024-11-14 18:06本頁面
  

【正文】 步,選擇【外觀】模塊,在腳本編輯區(qū)依次加入采取小組合作,共同學習來完成,師下去巡視指導學生。請完成快的一名同學,上前給大家演示操作。給未完成的同學一定的時間去完成。最后達到全班全班完成的效果。三.反饋“n”的初始值變成“1”,需要怎樣修改程序才能計算出正確的得數(shù)呢?(時間允許的情況下讓學生嘗試著完成)四.教師總結輕松愉快的學習時間馬上就要結束了,感謝聰明的小貓給我們表演了數(shù)數(shù)和從1到100的加法運算,讓我們和你說再見吧,期待著下節(jié)課他給我們帶來更多的精彩!五.板書設計第三課聰明的小貓 第四課小貓捉小魚一、教學目標 ,控制程序計分 、編寫程序二、教學重點、難點 重點:小魚的動畫腳本 難點:小魚的動畫腳本三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:小貓最喜歡吃魚了。今天我們就用SCRATCH軟件設計一款小貓捉小魚的游戲,你們準備好了嗎? 師板書課題(二)自主學習,任務驅動 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。1)添加小貓的角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習2)添加小魚的角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習 1)小貓的動畫腳本教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習小貓的腳本教師給學生邊演示邊講解1條魚的方法,學生自己練習一條小魚的腳本學生練習:完成另外兩條魚的設計并搭建腳本 1)加入游戲說明學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習2)游戲開始計分清零學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習,演示成果試一試:設計一個大鯊魚的角色,如果不小心碰到,則扣5分。鯊魚的腳本 (三)學習檢測完成“我的收獲”中的說一說(四)教師總結六、板書設計第四課小貓捉小魚 第五課砸蛋有驚喜一、教學目標【變量】模塊中新建一個鏈表,并能對鏈表中的內容進行添加,刪除、插入、替換等操作 、條件判斷語句的添加等知識二、教學重點、難點 重點:腳本搭建 難點:腳本搭建三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:砸金蛋贏大獎,不論是驚喜,還是遺憾,都因那份意想不到的期待而充滿無限樂趣,今天我們就用SCRATCH軟件來設計一款砸金蛋的游戲,看誰設計的游戲最有趣。師板書課題(二)自主學習,任務驅動 1)繪制舞臺背景學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習2)創(chuàng)建“金蛋”角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習3)創(chuàng)建砸金蛋的角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。1)搭建金蛋的初步腳本 金蛋的初步腳本 教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習2)創(chuàng)建鏈表教師講解: 鏈表的作用:可以按順序存儲若干個同一類文字或數(shù)字信息創(chuàng)建鏈表:變量—新建一個鏈表 適用于所有角色公用只適用于這個有角色私有 學生自學: 隱藏鏈表的方法學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。添加鏈表內的數(shù)據(jù)信息學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。學生練習編輯、修改鏈表中的信息學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。學生練習3)完善金蛋腳本 教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習“獲獎者”金蛋的腳本 “獎品”金蛋的腳本 “獎金”金蛋的腳本 “領獎條件”對應金蛋的腳本 教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習“錘子”的腳本 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計 第五課砸蛋有驚喜 第六課音樂變奏曲一、教學目標二、教學重點、難點 【聲音】模塊庫中 命令模塊的功能和用法 重點:搭建“音樂線”的腳本 腳本彈奏樂曲 難點:搭建“音樂線”的腳本 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:“我是一個粉刷匠,粉刷本領強??”,這首膾炙人口的兒歌你也會唱吧??赡隳苡肧CRATCH軟件來設計制作一個小動畫來用不同的速度、不同的樂器演奏它嗎?通過今天的學習,你就可以做到!讓我們一起進入音樂的殿堂吧!師板書課題(二)自主學習,任務驅動 1)設置舞臺背景學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習2)創(chuàng)建角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習3)繪制“音樂線”學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。1)搭建小動物的腳本(1)小動物左右轉動 教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習小動物左右轉動的腳本(2)音符與數(shù)值 音符用什么數(shù)字表示?學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。練習:將《我是一個粉刷匠》曲譜編寫完整(3)設定樂器學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步(4)搭建小動物碰到“音樂線”的腳本 教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習小動物碰到“音樂線”的腳本(5)新建變量學生自己新建一個變量教師講解演示小動物腳本,學生練習小動物腳本2)搭建“音樂線”的腳本(1)“音樂線”碰到小動物 教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習“音樂線”初步的腳本(2)新建變量學生新建變量,完成“音樂線”的腳本 舞臺上的變量學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步(三)學習檢測 完成“我的收獲”中是說一說(四)教師總結六、板書設計第六課音樂變奏曲 第七課神秘種植園一、教學目標 和 進行場景切換,并通過【畫筆】模塊中的圖章留下軌跡 ,并且能在鼠標單擊處隨機開放各色的花,同時播放隨機音樂鏈表中的任意音樂 、【偵測】模塊、【數(shù)字和邏輯運算】模塊等知識制作交互式動畫作品二、教學重點、難點 重點:分場景搭建腳本 難點:分場景搭建腳本三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:在一個禮花綻放的夜晚,小狗亨特決定去尋找傳說中的神秘種植園。尋尋覓覓,終于成功進入種植園?,F(xiàn)在就讓我們一起走進神秘的種植園吧!師板書課題(二)自主學習,任務驅動 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習搭建五個背景:出場、尋找、發(fā)現(xiàn)、筑建、播種 、搭建腳本 場景一1)創(chuàng)建角色小狗亨特、禮花學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。學生練習2)搭建腳本教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習舞臺腳本禮花的腳本小狗的腳本 1)新增角色蝴蝶、提示語、按鈕 場景二:尋找 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提1)添加舞臺腳本 出的問題,找生上前演示操作。學生自己完成 對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。2)添加小狗亨特的腳本 2)搭建舞臺、蝴蝶、提示語的腳本 場景三:發(fā)現(xiàn) 舞臺腳本 1)添加新角色 四只蝴蝶的腳本 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。播種按鈕的腳本操作提示語的腳本對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。2)添加腳本 場景五:播種 舞臺腳本 1)搭建舞臺的腳本 小狗的腳本 2)搭建“播種”的腳本 入口的腳本 想一想:我們只“播種”了鮮花,那么種植園中還可花瓣的腳本 以種什么呢?根據(jù)你的設計完善作品。提示語的腳本 場景四:筑建(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第七課神秘種植園 、搭建腳本第八課神奇的聲控一、教學目標,形成基本的編程思想,并在不同場景間自由切換的方法 、命令以及鏈表的用法,制作動畫二、教學重點、難點 重點:搭建場景腳本 難點:搭建場景腳本三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:今天我們設計制作一個用聲音控制舞臺上角色變化的動畫作品,看看這個神奇的聲控在舞臺上給我們帶來哪些震撼的效果,你們有信心完成這個高難度的作品,那就讓我們一起挑戰(zhàn)它吧!師板書課題(二)自主學習,任務驅動 、創(chuàng)建角色 1)添加舞臺背景學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。2)創(chuàng)建角色學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。提個醒:繪制、導入角色時一定要考慮角色與背景的顏色是否對比明顯。如果顏色相近,則影響視覺效果。學生自主探究,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。教師巡視,對出現(xiàn)問題的小組及時解惑。1)搭建按鈕腳本 2)搭建背景腳本3)搭建“聲電圖”場景的腳本 蝴蝶和鸚鵡腳本4)搭建“聲控蹦床”場景的腳本 蹦床和女孩的腳本5)搭建“聲控行進”場景的腳本 汽車行進的腳本6)搭建“聲控風扇”場景的腳本 風扇和風扇支柱的腳本7)搭建“聲控變色”場景的腳本8)充實小星星的腳本 (三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第八課空間直播站、創(chuàng)建角色 第九課探秘計算機一、教學目標,了解計算機的工作原理 二、教學重點、難點 重點:計算機的工作原理 難點:操作系統(tǒng)的功能三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:計算機認識阿拉伯數(shù)字5?嗎?認識英文字母嗎?會計算1+2=3嗎?為什么它會知道我們單擊鼠標時的想法,還能準確無誤地執(zhí)行這些指令?為什么有時卻一點也不善解人意,一個小小的誤操作都不能幫忙處理?今天我們就來探秘計算機。師板書課題(二)自主學習,任務驅動 師提問:你會用計算機進行計算嗎?小組交流討論,學生通過閱讀書上內容,小組合作,完成教師提出的問題。找生回答。1)計算機的硬件包括什么?運算器、存儲器、控制器、輸入和輸出設備學生通過閱讀書上內容,小組討論,完成教師提出的問題。找生回答。2)計算機內部采用(二進制)來表示指令和數(shù)據(jù) 3)誰提出的“程序存儲”,它的思想是什么?學生通過閱讀書上內容,小組討論,完成教師提出的問題。找生回答。1)什么是操作系統(tǒng)?2)操作系統(tǒng)的功能是什么?學生通過閱讀書上內容,小組討論,完成教師提出的問題。找生回答。(三)學習檢測自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。(四)教師總結六、板書設計第九課探秘計算機 七、課后反思:在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。第十課 程序和生活一、教學目標,理解其運行過程 二、教學重點、難點 重點:程序的結構難點:軟件與程序之間的關系三、教學準備:教學課件四、課時安排:1課時五、教學過程(一)創(chuàng)設情境,導入新課師:如今,生產、生活的方方面面都離不開計算機。在生活中,人們常常將計算機稱為“電腦”。這個“腦”的思想究竟是怎么產生的?它是如何工作的呢?今天,就讓我們一起走進它的生活。師板書課題(二)自主學習,任務驅動 1)什么是計算機程序(1)計算機的核心部件是什么? 中央處理器CPU(運算器+控制器)(2)什么是計算機程序學生通過閱讀書上內容,小組討論,完成教師提出的問題。找生回答。2)程序的結構(1)程序包含的類型是什么? 面向對象和面向過程(2)程序設計的三種基本結構是什么? 順序結構、選擇結構、循環(huán)結構學生通過閱讀書上內容,小組討論,完成教師提出的問題。找生回答 3)軟件與程序之間的關系(1)什么是程序?由編程人員通過某種編程語言,編寫出來能實現(xiàn)某些固定任務的代碼(2)軟件分為什么? 系統(tǒng)軟件和應用軟件學生通過閱讀書上內容,小組討論,完成教師提出的問題。找生回答 4)軟件開發(fā)的流程(1)軟件開發(fā)的流程包括幾個階段?(2)填寫書上的表格學生通過閱讀書上內容,小組討論,完成教師提出的問題。找生回答 小組討論,完成教師提出的問題。找生回答(三)學習檢測自己完成“
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