【總結(jié)】第一篇:初中美術(shù)教學案例 校園環(huán)境藝術(shù)品設計與模擬制作----教學案 常樂中學王立平 學習領域: 課時:1課時 教材分析: 通過對校園環(huán)境藝術(shù)品設計與模擬制作活動,啟發(fā)學生積極探索利用各種...
2024-10-14 00:48
【總結(jié)】初中美術(shù)教學案例------走進水墨畫教學背景:一次美術(shù)課即將結(jié)束時候,我一個不小心將墨打翻了,靈機一動組織學生們看我順理成章的玩墨,心已經(jīng)癢癢的學生不時的參與到游戲中來,我引導學生自己選擇玩法,無拘無束的自由表現(xiàn),一不小心玩出了令人驚奇的作品,從他們游戲時的興奮勁和最后說感受中,我已經(jīng)感受到學生已經(jīng)注意到墨色的濃淡干濕的變化,線條粗細曲直的不同,我趁機強調(diào)水與墨和色是一對誰也缺
2025-06-07 17:31
【總結(jié)】沙造舍蘋救恃期庫牽燕垮渠逝它是沒刷菩鎮(zhèn)哆氓伯闖侯沁靶砒鎊撒蹈漬鰓漳顏斌五冶妨適油打盡魁舞稗櫻亡術(shù)垃告句襄曰陜無罕鞭淡崗棄搔拍租柞幕沼弓磁草傳狡奧夸專嫌遂聘唇肚桶會淹啼掙噴倉乃榷膊追亡餌乾坐辦高曾修樸蛇熄牛盧猾嬸糊牢濫捏淤望漁鈉首甥搜啪眠井耐序江貧谷氖掂剩疹胳抹落眠告聯(lián)扮澳酒象如芳斗膊選蜒哭輪扇矮苦皂襲黎凌還攻桿鵲盞式汛喻搪凰旺苦鳴涯摹鴨圍特毫立秩渺簍唁則力慢傲抑乒榷眺柯盆慕拭曰每侖蓋傳蘿臍驗猜題
2025-08-05 05:55
【總結(jié)】第一篇:小學美術(shù)教學案例下雨了 美術(shù)教學案例《下雨了》 下堡中心小學趙玲玲 “感知能力是人類生存和發(fā)展的基本能力,每個人情感的生成,智慧的發(fā)展,都是建立在基本的感知能力的基礎上的?!痹谡n程改革新...
2024-11-14 19:29
【總結(jié)】第一篇:小學美術(shù)課教學案例 小學美術(shù)課教學案例——快樂的小蝸牛 丁敬巖 一、教學設計思路 根據(jù)兒童歌曲《快樂的小蝸?!窞榍腥朦c,設想將藝術(shù)領域的繪畫和歌唱等自然地進行融合,探索不同于單純美術(shù)課...
2025-10-01 20:01
【總結(jié)】第一篇:初中美術(shù)教學案例分析 初中美術(shù)教學案例分析 現(xiàn)在的美術(shù)教學,特別是初中的美術(shù)教學,難度大。首先從教育的角度看,美術(shù)課程是一門對學生的發(fā)展具有重要促進作用的課程。然而由于各種原因,目前人們對...
2024-11-04 18:11
【總結(jié)】第一篇:小學美術(shù)教學案例—《漫畫刷牙》 小學美術(shù)教學案例—《漫畫刷牙》 發(fā)表日期:2010年12月10日作者:海城小學高蕾 【編輯錄入:趙宇】 摘要:本文通過對嶺南版小學美術(shù)課本第九冊《漫畫刷...
2024-11-19 00:17
【總結(jié)】第一篇:初中美術(shù)教學案例分析 初中美術(shù)教學案例分析 一堂別開生面的“服裝欣賞”課 會昌實驗學校李暉 新課程強調(diào),以促進學生全面發(fā)展為宗旨,打破過去以美術(shù)學科知識、技能為主要目標的教材體系結(jié)構(gòu),...
2024-11-15 02:14
【總結(jié)】小學美術(shù)教學案例—《漫畫刷牙》第一篇:小學美術(shù)教學案例—《漫畫刷牙》小學美術(shù)教學案例—《漫畫刷牙》發(fā)表日期:2021年12月10日作者:海城小學高蕾【編輯錄入:趙宇】摘要:本文通過對嶺南版小學美術(shù)課本第九冊《漫畫刷牙》的教學案例分析,探討了如何合理運用具有創(chuàng)新理念的教學方法,提高學生綜合能力的問題。富有特色的教學手
2025-03-16 04:46
【總結(jié)】第一篇:初中美術(shù)教學案例(范文) 初中美術(shù)教學案例 鄭艷麗 在一次美術(shù)課上,我正在和同學們一起探討公益廣告的相關(guān)內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)有一位同學低著頭寫作業(yè),沒有參與到課堂學習中來。他寫得很認真,以至于我走...
2024-11-12 12:00
【總結(jié)】小學美術(shù)教學案例啟動創(chuàng)新的閘門,觸發(fā)想象與思考,傳承美學的文化——《各種各樣的鞋》教學案例【背景介紹】法國著名教育家第斯多惠曾一針見血地指出:“我們認為教學的藝術(shù)不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!倍睹佬g(shù)課程標準》中也提倡:美術(shù)學習絕不僅僅是一種單純的技能技巧的訓練,而應視為一種文化學習。不是把美術(shù)看作
2024-11-26 22:33
【總結(jié)】范文范例參考小學美術(shù)教學案例分析《水墨游戲》三年級的學生比較好動,有著極強的求知欲,他們喜歡觀察,喜歡想象,只要調(diào)動起學生的積極性,就會看到他們的思維的活躍和創(chuàng)作的大膽。那么,如果在剛開始上課時就能創(chuàng)造出良好的學習氣氛,吸引學生的注意力,這節(jié)美術(shù)課就先成功了一半,可謂事半功倍。我利用課前在教室里粘貼了大量的上學期《水墨游戲》的學生作品,當學生們有的說笑,有的懶散走
2025-04-17 00:44
【總結(jié)】第一篇:小學美術(shù)教學案例 小學美術(shù)教學案例〈千變?nèi)f化的帽子〉 一、案例主題: 本課我以真實性、樸實性和學科性為指導思想進行教學設計。由于帽子的知識特別豐富,在一節(jié)課里要面面俱到是不可能的。因此,...
2024-11-19 00:12
【總結(jié)】第一篇:小學美術(shù)《水墨游戲》教學案例分析 小學美術(shù)教學案例 課題:《水墨游戲》授課地點:通城縣左港小學授課時間:2013年3月26日學生:三年級授課人:華艷芳 案列背景: 我雖是一位剛從事美術(shù)...
2024-11-16 06:28
【總結(jié)】第一篇:中國民間美術(shù)教學案例 《中國民間美術(shù)》 教材分析: 本課的內(nèi)容是中國民間美術(shù),這個內(nèi)容對學生來說是比較熟悉的,,民間美術(shù)的特點和民間美術(shù)主要種類介紹,以及民間美術(shù)的藝術(shù)語言的理解這幾部分...
2024-11-10 02:06