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正文內(nèi)容

小學信息技術(shù)說課稿模版-資料下載頁

2024-10-29 03:30本頁面
  

【正文】 從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術(shù)學科所特有的激勵制度,為任務驅(qū)動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。第二層次:教師指出學生畫面內(nèi)容的不協(xié)調(diào)性,結(jié)合學生已受過的美術(shù)教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。(三) 歸納總結(jié),體驗成功(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結(jié)。為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。七、設計理念在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:學科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的學科特點,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網(wǎng)絡學習等),獲取信息,掌握操作。情景與任務驅(qū)動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫?,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)小學信息技術(shù)說課稿10大家好!今天我匯報的內(nèi)容是電子工業(yè)出版社出版的《信息技術(shù)》小學版第4冊第26課《認識計算機》的教學設計。本節(jié)課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學內(nèi)容、教學對象、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。一、教學內(nèi)容及對象分析:《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內(nèi)容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發(fā)展,系統(tǒng)組成,計算機主機,存儲設備和輸入、輸出設備等內(nèi)容。通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬件設備,深入理解硬件與軟件之間的關(guān)系。本節(jié)課的主要內(nèi)容是:介紹計算機發(fā)展史,計算機的分類,及計算機軟、硬件系統(tǒng)的組成。本節(jié)課授課對象是六年級學生,在這之前學生已經(jīng)對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤等硬件設備,還掌握了常用的應用軟件操作。但孩子們對計算機的發(fā)展及計算機的系統(tǒng)組成認識不是很清晰。通過本節(jié)課學習孩子們將進一步了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢以及認識計算機的系統(tǒng)組成。經(jīng)過本課學習之后,對學生進一步了解計算機主機的外觀及內(nèi)部組成,及了解存儲設備和輸入、輸出設備有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。但是由于以往我們只注重軟件的應用,對計算機的系統(tǒng)組成卻不十分了解。因此,認識計算機的系統(tǒng)組成及如何區(qū)分系統(tǒng)軟件和應用軟件就成為了本節(jié)課的重、難點內(nèi)容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發(fā)現(xiàn)問題,多與同學間進行合作交流,努力培養(yǎng)學生的探索精神,充分發(fā)揮他們的聰明才智。二、教學目標:本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發(fā)現(xiàn)式學習。根據(jù)教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢。認識計算機的系統(tǒng)組成。激發(fā)學生學習計算機硬件知識的興趣。提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質(zhì)。三、教學環(huán)境:局域網(wǎng)環(huán)境本課需要教師通過傳奇或騰圖軟件進行演示操作,在進行評價時也需要展示學生作品,因此要求在局域網(wǎng)環(huán)境中進行教學。四、教法闡述依據(jù)考慮到學生年齡特點,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。具體表現(xiàn)為以下三方面。情境設計樂學、想學自己用電腦演示:由于小學生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對于簡單只是干脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規(guī)則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結(jié)時,學生對于剛才自己的勞動一定很在意,無論是發(fā)言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。任務設計 使學生會學知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務,學生通過對所擔的任務進行思考、分析、完成。在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變?yōu)橹鲃油瓿扇蝿盏倪^程。因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。五、學法指導本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練——總結(jié)鞏固”。建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過上網(wǎng)搜索、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。六、教學過程:根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:(一)任務驅(qū)動,激趣導入(二)初步嘗試,探究新知(三)教師引導,鞏固新知(四)強化練習,形成技能(五)課外實踐,拓展延伸具體闡述如下:(一)激趣導入 講授新知首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現(xiàn)在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)ENIAC根據(jù)學生回答,教師加以簡單的總結(jié):它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發(fā)了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。(二)教師引導,探究新知:同學們,隨著第一臺計算機的產(chǎn)生,計算機就得到了不斷的發(fā)展,你們能通過自已的能力找到答案嗎?任務一:電腦發(fā)展史如:計算機發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段時期 組成器件 時間第一代電子管計算機 (1945年~1955年)第二代晶體管計算機 (1955年~1965年)第三代集成電路計算機(1965年~1980年)第四代大規(guī)模集成電路 (1980年~至今)這一環(huán)節(jié)我把學生分成4人1小組,分工協(xié)作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網(wǎng)上收搜索),1位加工整理,1位負責匯報。這個環(huán)節(jié)我放手讓學生看教材、或上網(wǎng)找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現(xiàn)欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發(fā)揮潛能??赡苡腥藭倪@一環(huán)節(jié)放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環(huán)節(jié)他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。講解完后教師出示幾幅現(xiàn)代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。任務二:計算機的分類(看書、老師課件)計算機系統(tǒng)的組成:一個完整計算機系統(tǒng)的組成. 運算器. CPU 控制器. 主機 寄存器. 內(nèi)存 隨機存儲器(RAM).只讀存儲器(ROM). 計算機系統(tǒng) 外部設備 輸入設備. 輸出設備. 軟件 .任務三:想像未來的電腦會是什么樣的?當學生完成任務后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件??墒俏矣袀€問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統(tǒng)軟件。因此,我們又將軟件分為:系統(tǒng)軟件和應用軟件。(板書)這一環(huán)節(jié),學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統(tǒng)的組成,使學生很容易就區(qū)分出了系統(tǒng)軟件和應用軟件。很好的突破了本課的重難點。(三)強化練習,形成技能:測試1:繼續(xù)收集你們小組探究的問題。測試2:你能想像出未來計算機會發(fā)展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。根據(jù)學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內(nèi)容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態(tài)下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業(yè)中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內(nèi)容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。(四)課外實踐,拓展延伸:讓學生把本節(jié)課收集到的內(nèi)容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的親人和朋友聽。給學生一個開放的思維空間,培養(yǎng)學生應用信息技術(shù)的實踐能力,激發(fā)學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會??傮w思路:本節(jié)課的教學設計,力求體現(xiàn)新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見,最大限度地調(diào)動學生學習信息技術(shù)的39。積極性、主動性和創(chuàng)造性,達成教學目標。小學信息技術(shù)說課稿11一、說教材《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術(shù)教材四年級(下冊)的內(nèi)容。它是教材關(guān)于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優(yōu)秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發(fā)學生利用計算機畫圖的興趣,調(diào)動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養(yǎng)學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發(fā)學生敢于動手操作,自我創(chuàng)新能力,進而提高學生的信息素養(yǎng)。從內(nèi)容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。二、教學目標認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。能力目標:培養(yǎng)學生動手和創(chuàng)新能力。情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。三、教學重點與難點重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。難點:認識工具箱中各類工具的用法。四、教法闡述本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。通過學生已經(jīng)受過的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,創(chuàng)設一個電子畫展,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務驅(qū)動的方式,教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生的學習積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。五、學法指導為培養(yǎng)學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。六、教學過程根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,(教案 ) 結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:(一)創(chuàng)設情境,激趣導入(二)任務驅(qū)動,自學討論(三)實踐操作,體驗成功(四)歸納總結(jié)具體闡述(一)創(chuàng)設情境,激情導入首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發(fā)表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。此環(huán)節(jié)的目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。(二)任務驅(qū)動,自學討論在創(chuàng)設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:自讀教材同學間互相討論教師巡回指導。這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。(三)實踐操作,體驗成功學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創(chuàng)作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。(四)歸納總結(jié)下課前五分鐘,總結(jié)這節(jié)課的所學內(nèi)容,教師可以用“這一節(jié)課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結(jié)。七、設計理念在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:學科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學科,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。情景與任務驅(qū)動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫?,以此讓學生不知不覺在情景中
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