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五上信息技術(shù)教案-資料下載頁

2025-04-16 13:01本頁面
  

【正文】 、“我”變“你”分離元件(Ctrl+B) 三、“悟空”變“八戒”四、深井撈包動作補(bǔ)間我常用教學(xué)目標(biāo):學(xué)會動作補(bǔ)間動畫的制作方法。知道實(shí)現(xiàn)動作補(bǔ)間動畫的條件及可實(shí)現(xiàn)的動畫效果。知道形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別。教學(xué)重、難點(diǎn):動作補(bǔ)間動畫的制作方法。形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別。教學(xué)準(zhǔn)備多媒體演示文件學(xué)生學(xué)案演示及學(xué)生練習(xí)用素材文件:、gif動畫“滑步踢”。教學(xué)課時:1課時教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí)回顧演示集體復(fù)習(xí):(1)補(bǔ)間動畫定義。(2)形狀補(bǔ)間動畫的對象形狀。復(fù)習(xí)任務(wù):制作20幀的形狀補(bǔ)間動畫:小球從場景左側(cè)移動到右側(cè)。學(xué)生總結(jié):形狀補(bǔ)間動畫制作過程。形狀補(bǔ)間動畫的組成元素、可實(shí)現(xiàn)的作用效果 二、新課教學(xué)動作補(bǔ)間動畫制作過程(1)教師:形狀補(bǔ)間動畫既可以實(shí)現(xiàn)同一個形狀的顏色、大小、位置變化,也能實(shí)現(xiàn)兩個形狀之間的變化。Flash補(bǔ)間動畫除了形狀補(bǔ)間動畫——表現(xiàn)形狀的變化,還有一種是動作補(bǔ)間動畫——表現(xiàn)同一個對象在場景中的運(yùn)動變化情況。動作補(bǔ)間動畫的制作方法與形狀補(bǔ)間動畫的制作方法基本相同——設(shè)定首位關(guān)鍵幀場景畫面,再起始幀設(shè)定補(bǔ)間;不同點(diǎn):①動作補(bǔ)間動畫的表演對象是元件或組合對象,②補(bǔ)間方式:動作。下面同學(xué)們就分組探究一下動作補(bǔ)間動畫的制作,完成探究任務(wù)一。 (2)試一試:探究任務(wù)一:創(chuàng)作20幀動作補(bǔ)間動畫:小球從場景左側(cè)漸漸進(jìn)入場景。總結(jié):動作補(bǔ)間動畫的制作過程操作步驟:創(chuàng)建元件“小球”第一幀把小球放入場景插入末關(guān)鍵幀,移動小球位置選擇首幀,創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫,時間軸變化測試影片(3)問題點(diǎn)撥總結(jié)現(xiàn)象:非法動作補(bǔ)間動畫(展示學(xué)生制作過程中出現(xiàn)的非法動作補(bǔ)間動畫或教師準(zhǔn)備)原因:場景中有形狀場景中有兩個或多個元件總結(jié):動作補(bǔ)間動畫的組成元素必須是元件或組合對象,且首尾關(guān)鍵幀必須是一個且是同一個元件。首關(guān)鍵幀屬性設(shè)置:旋轉(zhuǎn)(1)教師:剛才小球是平移到場景中的,如果是一個車輪的話,那么它應(yīng)該是——生:滾動著進(jìn)入場景的師:對,動作補(bǔ)間動畫可以設(shè)定讓計算機(jī)補(bǔ)間填充的時候?qū)ο筮\(yùn)動加旋轉(zhuǎn)。如何設(shè)置?生:起始幀屬性。師:任務(wù)二,滾動進(jìn)入場景,停留20幀——時間軸延長,場景中沒有變化。(2)試一試:練習(xí)任務(wù)二:修改小球運(yùn)動方式:滾動進(jìn)入場景,并在場景中停留20幀。(3)問題點(diǎn)撥:問題:旋轉(zhuǎn)效果看不出來,原因:圓,填充色單一。解決:修改元件填充色,讓小球看上去有質(zhì)感。提示:后臺修改元件,場景舞臺中元件隨之改變——元件的優(yōu)點(diǎn)。首關(guān)鍵幀屬性設(shè)置:速度的變化(1)教師:進(jìn)入場景后小球本來靜止,這時如果有個人過來踢了一腳,那么它會怎么變化?學(xué)生回答:快速移動,并隨著時間速度漸漸慢下來。請同學(xué)們再試一試:如何設(shè)置小球運(yùn)動的時候速度由快到慢?(2)試一試:探究任務(wù)三:第40幀開始,小球受外力影響,第60幀退出場景。元件對象的調(diào)整——變形工具使用及元件屬性設(shè)置A、變形工具應(yīng)用(1)教師演示加解說:如果小球漸漸離我們越來越遠(yuǎn),看上去應(yīng)該有“近大遠(yuǎn)小”的感覺,我們可以設(shè)定小球在退出場景的時候越來越小,這就需要利用“任意變形工具”修改元件對象。(2)試一試:探究任務(wù)四:修改動畫,小球退出場景時越來越小。B、元件屬性設(shè)置:(1)教師:小球運(yùn)動的過程中除了位置、旋轉(zhuǎn)、大小、速度有所變化,它的顏色、亮度透明度也可以有變化,這就需要修改元件的屬性。演示:選中元件,元件屬性窗口,修改元件顏色、透明度。(2)試一試:探究任務(wù)五:修改動畫,使小球在場景中停留時顏色、透明度產(chǎn)生變化。歸納對比:動作補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫對比動作補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫相同點(diǎn)首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過渡幀畫面電腦自動生成不同點(diǎn)組成元素元件(影片剪輯、圖形、按鈕)或組合對象形狀,如果使用元件、文字,則必先打散再變形。補(bǔ)間方式動作形狀時間軸表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭實(shí)現(xiàn)作用效果實(shí)現(xiàn)一個元件或組合對象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、速度、顏色、透明度等的變化二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化課后思考探究:師:通過剛才的研究,動作補(bǔ)間動畫是一個元件對象的運(yùn)動變化,如果場景中出現(xiàn)了兩個元件,動作補(bǔ)間就出現(xiàn)問題,下面看這個動畫:兩個小球同時運(yùn)動,一個做水平運(yùn)動,另一個做垂直下落彈起運(yùn)動。如何實(shí)現(xiàn)的?提示:圖像合成原理——圖層的概念,flash也有圖層功能。拓展任務(wù):如果場景中兩個球,其中一個球做剛才的水平運(yùn)動,另一個做垂直落下彈起的運(yùn)動,如何實(shí)現(xiàn)?課堂小結(jié):動作補(bǔ)間動畫制作過程形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫比較
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