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五上信息技術教案-全文預覽

2025-05-07 13:01 上一頁面

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【正文】 的圖片 (5)保存,測試影片 ◇學生通過導學案自學完成 ◇學生演示操作 三、鞏固練習 利用“機器人”文件夾中的素材,創(chuàng)建一個逐幀動畫。其上面的數(shù)字代表的就是第幾幀。 FLASH是一個功能強大、簡單易學的網(wǎng)頁動畫制作工具。 難點:幀的理解,以及動畫的原理。通過調整幀數(shù)和幀頻來改變動畫效果,從而體驗動畫制作中的一些有關控制幀數(shù)和幀頻的方法。 通過這節(jié)課的學習,你們學會了在引導動畫的制作,少數(shù)同學理解了什么是路徑,老師為你們高興,真棒!七、板書設計: 第5課 引導動畫展風采一、制作引導動畫。六、總結。 ?四、添加背景音樂這種讓對象沿著引導層指定的路徑運動的動畫,叫做引導動畫。二、了解引導動畫 。,激發(fā)創(chuàng)意。 通過觀看引導動畫安全,了解引導動畫,制作簡單的引導動畫,達到以下目標: 為操作快的同學設置新的任務:出示2行字的炸開特效動畫。 單擊屬性工具欄中的 按鈕,在 打開的對話框中,把“ULEAD”修改為“灰太狼”后確定。 師:默認情況下,動畫變化太快,為動畫每秒鐘播放的幀數(shù)設置合適的值,可以得到更好的效果。 選擇對象工具欄中 ,輸入“喜 羊羊”設定字體字號。 教學難點:熟練使用各類工具及簡單修改動畫。 培養(yǎng)學生動腦思考、動手實踐的能力。 (5)效果滿意后保存文件并導出GIF動畫。 (1)單擊屬性工具欄右側按鈕,在數(shù)量框中重新設定鏡頭的個數(shù),在當前框中設定鏡頭編號,再選擇合適的鏡頭類型和閃光的大小。(2)輸入文字“希望之光”并調整其格式。 (5)效果滿意后保存文件并導出GIF動畫。 (2)查看動畫效果,不合適的話,再修改幀數(shù)。 打開“對象樣式”中的“畫廊”子文件夾,添加一種畫廊效果。 難點:學會為三維動畫設置各種照明特效。學會為三維動畫設置各種照明特效。同時,我們也明白了在計算機的操作中有很多操作都是非常類似,甚至是相同的。 (三)評價、交流、提高 請部分學生說說他的作品設計意圖,開展學生作品的自評、互評、師評,分析作品的優(yōu)缺點,指出作品好在什么地方,同時還有哪些可改進的地方。) (5)教師再次小結字號的設置方法:選中文字——選擇相應操作。 (3)師:同學們,你們能不能在Word中找到最大的金箍棒?快試試吧! (全體學生參加,動手尋找最大字號,對字號的設置這一基礎操作進行練習。) 請生仔細觀察教師操作。 教學難點:了解字體、字號、顏色的設置在信息傳遞方面的作用。 拓展知識:Flash學習網(wǎng)站 課堂回顧——知識總結 三、課堂活動 自己在網(wǎng)站上搜索下載Flash文件并欣賞,選出自己認為最好的動畫,隨機找?guī)讉€同學上臺跟大家分享。 總結Flash動畫特點及應用 我國動畫的發(fā)展:中國動畫產業(yè)的發(fā)展經歷了早期探索期,蓬勃發(fā)展期,緩慢發(fā)展期,探索嘗試期。 概念:動畫是指由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續(xù)播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。用視覺暫留解釋剛剛的現(xiàn)象。 同學們有什么發(fā)現(xiàn)嗎? 同學回答:看見路飛的圖片一直閃現(xiàn)。 教學過程: 一、導入:同學們,注意了,現(xiàn)在請大家盯著屏幕上的路飛的鼻子,保持30秒鐘。 以小組討論和自主學習的方式,讓學生總結Flash動畫的特點與應用,加深學生對知識的的印象。通過課堂討論,養(yǎng)成合作以及自主學習能力 通過網(wǎng)上搜集下載資源的任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。知道Flash cs6界面組成部分,知道舞臺,庫,原件,時間軸的概念。 了解Flash動畫的特點 能新建、保存、重命名以及發(fā)布一個Flash cs6文檔。 l 過程與方法: 學生通過觀察教學案例,理解動畫原理;培養(yǎng)觀察和理解能力。教學重點: 讓學生觀察視頻案例來理解動畫的原理 以任務驅動的方法,讓學生自己搜索下載動畫,并能鑒賞。 教學難點:理解動畫的原理,培養(yǎng)學生對Flash的學習興趣。再讓學生一直眨眼。 二、講解新知 動畫的原理及概念:什么是視覺暫留特性呢?人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為視覺暫留。讓學生深刻體會視覺暫留原理。(播放Flash動畫實例) 任務驅動+課堂討論:讓同學舉出自己知道的Flash動畫的應用,并分析動畫特點,與同學分享。 Flash cs6制作動畫(演示操作):打開Flash軟件,新建Flash文檔,通過繪制簡單圖形認識Flash界面、幀、時間軸、場景的概念以及Flash動畫的預覽。 (2)了解字體、字號、顏色的設置在信息傳遞方面的作用。 (二)新課學習: 學習方法的教授: (1)師:我
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