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小班科學游戲實例(編輯修改稿)

2025-10-29 03:42 本頁面
 

【文章內容簡介】 清楚)。最后由這6人單獨表演節(jié)目。如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一海量資料分享個節(jié)目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。道具:鼓樂、氣球6個,節(jié)目紙條獎品預算:表演節(jié)目的人都獲得獎品,獎品筆,總數為6支。每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。道具:書包獎品預算:只要是最后按照規(guī)則表演的,給獎品筆;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最后一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,)234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鐘之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則直接以失敗算,剩余三組繼續(xù)比賽,繼續(xù)按照剛才最后那首歌的最后一個字對,時間以剛才剩余的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。海量資料分享四次比賽結束以后,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組并列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。道具:六首歌曲獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概1015個。球拍托氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍里面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球托在筆記本上送往另一端的紙簍里,每次只能用一只手,不能用另外一只手幫忙,時間以2分鐘計算,時間到的時候,根據另一端紙簍里的乒乓球個數排定名次。如果遇到并列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道獎品預算:第一名發(fā)一等獎相冊,其余發(fā)二等獎文件夾?,F場抽獎:準備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上臺抽獎,由手持對應撲克牌的人上臺領獎。每抽出一個獎項后,相應的撲克牌作廢。海量資料分享道具:抽獎箱、2副撲克牌、獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對于二等獎23人,獎品牙膏;三等獎,可以抽兩次6—8人,總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)整個游戲過程分為六組,參加的人員按照4550人估算,則每組估計有8人。一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆游戲項目擊鼓傳氣球。獎品:獎品相冊,總數為4個。動作模擬獎品:只要是最后按照規(guī)則表演的,給一等獎相冊;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。對歌接力賽獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。海量資料分享情侶配對。球拍托乒乓球跑獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本?,F場抽獎獎品:一等大獎相冊,1個;二等獎筆記本,3—4個;三等獎筆,6—8個。猜謎獎品:紀念獎一支筆,數量50個注意:剩余獎品整理好,以備后用!節(jié)目程序單主持人開場白介紹到場嘉賓班主任講話(征求意見)班長講話(征求意見)節(jié)目開始海量資料分享第一階段:7:00——8:30,節(jié)目順序:獨唱《XX年的第一常雪》表演者:劉啟鵬道具:麥克風一個獨唱《*****》表演者:**道具:小麥克風一個?!?**》表演者:**擊鼓傳氣球道具:鼓樂、氣球6個,節(jié)目紙條獨唱《****》表演者:**托乒乓球跑道具:12個紙簍、6個氣球、120個氣球、智力搶答題6道動作模擬海量資料分享道具:書包、8張凳子歌曲接力賽道具:六首歌曲抽獎道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3—4張凳子海量資料分享第四篇:射擊游戲實例第七講 射擊游戲實例學習目標: l 設置顯示圖標的屬性l 運動圖標中Direct to Grid類型的使用 l Goto、Test函數的使用 l 使用交互圖標的按鍵響應 l 聲音圖標的使用l 利用Random函數隨機定義顯示位置 程序功能飛機每4秒移動到一個隨機位置,利用方向鍵移動瞄準器。瞄準器套住飛機后,可以按鍵射擊,飛機被擊中后爆炸。2 主要操作步驟 拖入計算圖標,名為“初始化”,在計算窗口中輸入: x:=50 y:=50 ——(x,y)為瞄準器的坐標 x1:=Random(1,100,1)y1:=Random(1,100,1)——(x1,y1)為飛機的坐標拖入顯示圖標,名為“瞄準器”打開菜單命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],設置Positioning為On Screen,Movable為On Screen,并設置Layer為3 拖入顯示圖標,引入飛機的圖片打開菜單命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],設置Positioning為On Screen,Movable為On Screen 拖入運動圖標,雙擊打開屬性窗口,選擇Type為Direct to Grid,選中被射擊物,拖動圖片定義Base和End,定義Destination為x1和y1,并設置Concurrency為Perpetual 拖入運動圖標,設置瞄準器的運動圖標同
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