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正文內(nèi)容

競爭優(yōu)勢的戰(zhàn)略分析課件(編輯修改稿)

2025-03-05 15:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 能力、難以模仿、可持續(xù)性以及學(xué)習(xí)能力。正是在這幾個方面,企業(yè)知識,尤其是默會知識發(fā)揮了關(guān)鍵作用。 三、競爭優(yōu)勢的形成 ? ? 四、競爭優(yōu)勢的保持 ? 保持競爭優(yōu)勢的途徑: ? ? 適當(dāng)隱蔽由于競爭優(yōu)勢帶來的超凡表現(xiàn),避免讓人過早注意或過快跟蹤; ? ? 五、企業(yè)競爭的博弈分析 –博弈 game playing ? 定義: –博弈,詞語解釋是局戲、圍棋、賭博?,F(xiàn)代數(shù)學(xué)中有博弈論,亦名“對策論”、“賽局理論”,屬應(yīng)用數(shù)學(xué)的一個分支, 表示在多決策主體之間行為具有相互作用時,各主體根據(jù)所掌握信息及對自身能力的認(rèn)知,做出有利于自己的決策的一種行為理論。 ? 博弈論 是二人或多人在平等的對局中各自利用對方的策略變換自己的對抗策略,達(dá)到取勝目標(biāo)的理論。博弈論是研究互動決策的理論。 ? 博弈是中國古代游戲活動的重要組成部分,大體有:六博、雙陸、打馬格、圍棋、和象棋,是古人展現(xiàn)智慧、運(yùn)籌爭勝的重要方式。 ? 團(tuán)隊(duì)游戲 團(tuán)隊(duì)游戲紅與黑 ? 游戲規(guī)則 目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì) A、隊(duì) B,各自爭取取得高分。 程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇 紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。 溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時間為一分鐘。 兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。 得分計算 1)隊(duì) A、隊(duì) B均選紅,各得 1分;隊(duì) A、隊(duì) B均選黑,各減 1分; 2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減 3分,選黑者加 3分; 3)第 9與第 10輪選擇,得分乘 3后計入總分。 ? 1要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。 ? 2團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。 ? 3信任來自于暢順的溝通。 ? 4信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。 理論歷史 ? 我國古代的《 孫子兵法 》就不僅是一部軍事著作,而且算是最早的一部博弈論著作。 ? 近代對于博弈論的研究,開始于策墨洛( Zermelo),波雷爾( Borel)及馮 諾伊曼( von Neumann)。 ? 1928年, 馮 諾依曼 證明了博弈論的基本原理,從而宣告了博弈論的正式誕生。 1944年,馮 諾依曼和摩根斯坦共著的劃時代巨著《 博弈論與經(jīng)濟(jì)行為 》將二人博弈推廣到 n人博弈結(jié)構(gòu)并將博弈論系統(tǒng)的應(yīng)用于經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,從而奠定了這一學(xué)科的基礎(chǔ)和理論體系。 ? 1950~ 1951年, 約翰 福布斯 納什 ( John Forbes Nash Jr)利用不動點(diǎn)定理證明了均衡點(diǎn)的存在,為博弈論的一般化奠定了堅實(shí)的 基礎(chǔ)。納什的開創(chuàng)性論文《 n人博弈的均衡點(diǎn)》( 1950),《 非合作博弈 》( 1951)等等,給出了 納什均衡 的概念和均衡存在定理。此外,塞爾頓、哈桑尼的研究也對博弈論發(fā)展起到推動作用。今天博弈論已發(fā)展成一門較完善的學(xué)科。 博弈要素 ? ( players) ? 只有兩個局中人的博弈現(xiàn)象稱為“兩人博弈” ,而多于兩個局中人的博弈稱為 “多人博弈”。 ? (strategies) ? 一局博弈中,每個局中人都有選擇實(shí)際可行的完整的行動方案,即方案不是某階段的行動方案,而是指導(dǎo)整個行動的一個方案,一個局中人的一個可行的自始至終全局籌劃的一個行動方案,稱為這個局中人的一個策略。如果在一個博弈中局中人都總共有有限個策略,則稱為“有限博弈”,否則稱為“無限博弈”。 ? ( orders) ? 各博弈方的決策有先后之分,且一個博弈方要作不止一次的決策選擇,就出現(xiàn)了次序問題;其他要素相同次序不同,博弈就不同。 ? 4. 信息 ? (payoffs) ? 一局博弈結(jié)局時的結(jié)果稱為得失。每個局中人在一局博弈結(jié)束時的得失,不僅與該局中人自身所選擇的策略有關(guān),而且與全局中人所取定的一組策略有關(guān)。所以,一局博弈結(jié)束時每個局中人的“得失”是全體局中人所取定的一組策略的函數(shù),通常稱為支付( payoff)函數(shù)。 ? 博弈涉及到均衡:均衡是平衡的意思,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,均
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