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正文內(nèi)容

卓屹科技有限公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)(編輯修改稿)

2025-08-28 19:00 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程圖 運(yùn)營(yíng)體系(一)游戲運(yùn)營(yíng)游戲運(yùn)營(yíng)是指:在游戲上線內(nèi)測(cè)、公測(cè)、運(yùn)行、維護(hù)各階段,讓游戲本身達(dá)到游戲策劃時(shí)的最佳的境界,讓游戲參與者體驗(yàn)到游戲策劃腦海中的神游經(jīng)歷,從而達(dá)到游戲參與者喜愛(ài)游戲并積極付費(fèi)與游戲內(nèi)玩家互動(dòng)交流的過(guò)程。(二)手游運(yùn)營(yíng)的初級(jí)階段有測(cè)試耐心。測(cè)試一般指白箱測(cè)試,就是給你個(gè)游戲讓你玩,發(fā)現(xiàn)游戲中不合理、錯(cuò)誤信息、開(kāi)發(fā)說(shuō)明書(shū)上的功能不能實(shí)現(xiàn)的地方。此現(xiàn)象會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。這個(gè)需要你足夠的耐心和細(xì)心?;顒?dòng)的策劃。活動(dòng)是任何游戲都必須有的基本配置。沒(méi)有活動(dòng)的游戲就像沒(méi)有欲望的人生,單調(diào)乏味、很快就失去了人氣。圍繞活動(dòng)目的去策劃新的活動(dòng)、新的刺激焦點(diǎn)。游戲收入=游戲人數(shù)*付費(fèi)比率*人平均付費(fèi)額。也就是活動(dòng)策劃要以收入為目的,對(duì)三個(gè)乘數(shù)進(jìn)行策劃。游戲數(shù)據(jù)分析。這個(gè)是運(yùn)營(yíng)的基本能力,必須有一定的邏輯性,并且知道游戲好在哪里、不好在哪里。這些都能從數(shù)據(jù)上分析出來(lái)。在線人數(shù)峰值在哪里,什么時(shí)候在線人數(shù)流失最多,什么時(shí)候在線人數(shù)最活躍等。平臺(tái)推廣。就是你要知道你的游戲適合在哪些平臺(tái)上去做推廣。可以用百度搜索、谷歌搜索等方式,有同類(lèi)游戲的平臺(tái)一般都可以去嘗試。(三)手游運(yùn)營(yíng)的中級(jí)階段與各游戲公會(huì)進(jìn)行合作,達(dá)到團(tuán)隊(duì)消費(fèi)的目的。這一公會(huì)合作模式,目前做的不錯(cuò)的就是盛大了。一款游戲火了20年,不是沒(méi)有原因的。從win98一路走來(lái)。盛大的成功在于與公會(huì)的良好關(guān)系。至于如何與大型公會(huì)聯(lián)系、合作必將是下一步手游運(yùn)營(yíng)的趨勢(shì)。因?yàn)榱阈堑挠螒颉⒆⒍讼M(fèi)的有限額度及不可連續(xù)性。深刻理解游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)的意義。從游戲數(shù)據(jù)里推理出游戲的亮點(diǎn)和精髓,在下一部游戲項(xiàng)目充分地發(fā)揮其數(shù)據(jù)的魔力。告訴自己和團(tuán)隊(duì),把簡(jiǎn)單地事情重復(fù)做。到了這一階段,要學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單化地處理問(wèn)題。不要有地鴆的復(fù)雜活動(dòng)。越簡(jiǎn)單你就越成功。進(jìn)行游戲的國(guó)際拓展。在一個(gè)區(qū)域游戲能活下去,那說(shuō)明在其它的區(qū)域,它也能夠活下去,并且能活的更好。所以要學(xué)會(huì)拓展游戲領(lǐng)域。 建立游戲品牌品牌技術(shù) 產(chǎn)品用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)細(xì)分和用戶(hù)行為細(xì)分進(jìn)行升讀營(yíng)銷(xiāo)保持系統(tǒng)穩(wěn)定,創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式與其他廠家合作完善產(chǎn)品,提高游戲質(zhì)量提高用戶(hù)滯留率和付費(fèi)率,引導(dǎo)客戶(hù)口碑傳播手游運(yùn)營(yíng)體系圖(四)手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)與風(fēng)險(xiǎn) 手機(jī)游戲的一個(gè)新版本從開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,測(cè)試是其中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),版本上線之前往往要經(jīng)過(guò)功能測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試、冒煙測(cè)試等多個(gè)測(cè)試步驟。多數(shù)情況下,這些測(cè)試任務(wù)都是由專(zhuān)門(mén)的測(cè)試人員完成的,限于人力,特別是對(duì)于一個(gè)龐大復(fù)雜的游戲系統(tǒng)而言,每次更新都對(duì)整個(gè)游戲做全面測(cè)試很難做到。而隨著游戲功能的不斷豐富,各功能的耦合程度提高,相互影響的可能會(huì)越來(lái)越大,某一個(gè)新功能很可能影響到之前穩(wěn)定運(yùn)行的舊功能,這就導(dǎo)致測(cè)試遺漏問(wèn)題的出現(xiàn)。(五)降低運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)方式  有助于策劃方案“試錯(cuò)”。面對(duì)一個(gè)全新的功能,除了邀請(qǐng)一定數(shù)量的外部玩家體驗(yàn)之外,很難有一個(gè)直觀的且量化的方法來(lái)估算該功能是否能達(dá)到預(yù)想中的效果,搶先服模式可以完美地扮演這一角色,先將功能在搶先服開(kāi)放,根據(jù)玩家反饋隨時(shí)調(diào)整功能細(xì)節(jié),甚至推翻重做,直到確認(rèn)效果之后再全部開(kāi)放給玩家?! ∮兄诨顒?dòng)細(xì)節(jié)隨時(shí)修改。例如活動(dòng)產(chǎn)出的物品概率,限制次數(shù)等細(xì)節(jié)信息,根據(jù)搶先服上線后玩家的活動(dòng)數(shù)據(jù)來(lái)做出相應(yīng)的微調(diào),不失為一個(gè)合理的方式,也有助于在全服開(kāi)放之后取得最好的效果。  玩家數(shù)據(jù)的安全。搶先服作為新功能的載體,一旦出現(xiàn)重大運(yùn)營(yíng)事故,造成數(shù)據(jù)回檔的是搶先服玩家的數(shù)據(jù),絕大多數(shù)的普通服玩家不會(huì)受到影響,客觀上降低了事故的損失??蛻?hù)端新版本的兼容性。通過(guò)玩家使用不同運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò),不同的終端型號(hào),不同的客戶(hù)端版本進(jìn)入游戲時(shí)產(chǎn)生的時(shí)延等數(shù)據(jù),測(cè)試客戶(hù)端新版本是否可以向全部玩家推廣。九、財(cái)務(wù)分析(一)融資計(jì)劃公司創(chuàng)立的第一年采用的是風(fēng)險(xiǎn)投資、商業(yè)銀行貸款及團(tuán)隊(duì)集體融資這三種融資方式,采用這樣的融資方式主要是考慮到風(fēng)險(xiǎn)投資在公司的種子期很少介入公司的管理,這能夠讓公司的發(fā)展按照我們?cè)O(shè)立的目標(biāo)前進(jìn)和發(fā)展。以下是所資金籌集的來(lái)源及比例表: 單位:萬(wàn)元資金來(lái)源資金規(guī)模風(fēng)險(xiǎn)投 資銀行貸 款團(tuán)隊(duì)成員合計(jì)鄢世陽(yáng)何達(dá)威張啟宇金額20060201010300比例%20%%%%100%(二)投資估算 該項(xiàng)目建設(shè)期為3年,實(shí)施計(jì)劃進(jìn)度為:第一年為完成項(xiàng)目全部投資的60%,第二年完成項(xiàng)目全部投資的100%,第三年開(kāi)始全部投產(chǎn),投產(chǎn)當(dāng)年項(xiàng)目的生產(chǎn)負(fù)荷達(dá)到設(shè)計(jì)生產(chǎn)能力的70%,第五年項(xiàng)目的生產(chǎn)負(fù)荷達(dá)到設(shè)計(jì)生產(chǎn)能力的90%,項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)期總計(jì)為5年。 該項(xiàng)目工程費(fèi)與工程建設(shè)其他費(fèi)用的估算額為400萬(wàn)元,預(yù)備費(fèi)為100萬(wàn)元。具體支出如下表: 單位:萬(wàn)元分類(lèi)資金支出人員薪資120辦公設(shè)備40游戲開(kāi)發(fā)60營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支100其他80流動(dòng)資金100合計(jì)500(
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