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正文內(nèi)容

c工程項目學習筆記(編輯修改稿)

2025-07-22 06:22 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 Clear方法不會從內(nèi)存中移除控件句柄。必須顯式調(diào)用Dispose方法才能避免內(nèi)存泄漏。 若要向集合中添加新的Control對象,請使用Add或AddRange方法。Bitmap 構(gòu)造函數(shù) 初始化Bitmap類的新實例。Cursors 類 提供由 Windows 窗體應(yīng)用程序使用的Cursor對象的集合。PaintEventArgs 類 為Paint事件提供數(shù)據(jù)。 重新繪制控件時發(fā)生Paint事件。PaintEventArgs指定繪制控件所用的Graphics以及繪制控件所在的ClipRectangle。Control.Paint 事件 在重繪控件時發(fā)生。 當重繪控件時會引發(fā)Paint事件。該事件將PaintEventArgs的實例傳遞給用來處理Paint事件的方法。創(chuàng)建具有不同可視外觀的新自定義控件或繼承的控件時,必須提供代碼以通過重寫OnPaint方法呈現(xiàn)此控件。Graphics 類 封裝一個 GDI+ 繪圖圖面。此類不能被繼承。 Graphics類提供將對象繪制到顯示設(shè)備的方法。Graphics與特定的設(shè)備上下文關(guān)聯(lián)。 可以使用Graphics對象繪制許多不同的形狀和線條。這些方法包括DrawLine、DrawArc、DrawClosedCurve、DrawPolygon和DrawRectangle。還可以分別使用DrawImage和DrawIcon方法來繪制圖像和圖標。要執(zhí)行顏色數(shù)據(jù)從屏幕到Graphics對象的繪圖圖面的位塊傳輸,請參見CopyFromScreen。此外,可以操作由Graphics對象使用的坐標系。PaintEventArgs.Graphics 屬性 獲取用于進行繪制的圖形。用于繪畫的Graphics對象。Graphics對象提供將對象繪制到顯示設(shè)備上的方法。Pen 類 定義用于繪制直線和曲線的對象。無法繼承此類。 Pen繪制指定寬度和樣式的直線。使用DashStyle屬性繪制幾種虛線??梢允褂酶鞣N填充樣式(包括純色和紋理)來填充Pen繪制的直線。填充模式取決于畫筆或用作填充對象的紋理。Pen 構(gòu)造函數(shù) 用指定顏色初始化Pen類的新實例。SolidBrush 類 定義單色畫筆。畫筆用于填充圖形形狀,如矩形、橢圓、扇形、多邊形和封閉路徑。無法繼承此類。SolidBrush 構(gòu)造函數(shù) 初始化指定顏色的新SolidBrush對象。Pen.Dispose 方法 釋放此Pen使用的所有資源。 通過調(diào)用Dispose,可以出于其他目的重新分配此Brush使用的資源。使用完P(guān)en后調(diào)用Dispose。Dispose方法使Pen處于不可用狀態(tài)。調(diào)用Dispose后,必須釋放對Pen的所有引用,這樣垃圾回收器才能回收Pen占用的內(nèi)存。 釋放對Pen的最后一個引用之前,始終應(yīng)先調(diào)用Dispose。否則,在垃圾回收器調(diào)用Pen對象的Finalize方法之前,該對象所使用的資源將不會被釋放。EventArgs 類 EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類。 此類不包含事件數(shù)據(jù),在事件引發(fā)時不向事件處理程序傳遞狀態(tài)信息的事件會使用此類。如果事件處理程序需要狀態(tài)信息,則應(yīng)用程序必須從此類派生一個類來保存數(shù)據(jù)。object(C 參考) object類型在 .NET Framework 中是Object的別名。在 C 的統(tǒng)一類型系統(tǒng)中,所有類型(預(yù)定義類型、用戶定義類型、引用類型和值類型)都是直接或間接從Object繼承的??梢詫⑷魏晤愋偷闹蒂x給object類型的變量。將值類型的變量轉(zhuǎn)換為對象的過程稱為“裝箱”。將對象類型的變量轉(zhuǎn)換為值類型的過程稱為“取消裝箱”。Object 類 支持 .NET Framework 類層次結(jié)構(gòu)中的所有類,并為派生類提供低級別服務(wù)。這是 .NET Framework 中所有類的最終基類;它是類型層次結(jié)構(gòu)的根。 語言通常不要求類聲明從Object的繼承,因為繼承是隱式的。因為 .NET Framework 中的所有類均從Object派生,所以O(shè)bject類中定義的每個方法可用于系統(tǒng)中的所有對象。派生類可以而且確實重寫這些方法中的某些,其中包括:Equals— 支持對象間的比較。;Finalize— 在自動回收對象之前執(zhí)行清理操作;GetHashCode— 生成一個與對象的值相對應(yīng)的數(shù)字以支持哈希表的使用; ToString— 生成描述類的實例的可讀文本字符串ArrayList.Clear 方法 從ArrayList中移除所有元素。 若要重置ArrayList的容量,請調(diào)用TrimToSize或直接設(shè)置Capacity屬性。修整空ArrayList會將ArrayList的容量設(shè)置為默認容量。Control.Refresh 方法 強制控件使其工作區(qū)無效并立即重繪自己和任何子控件。 在派生類中重寫Refresh時,請確保調(diào)用了基類的Refresh方法,以便使控件及其子控件無效并重新重繪。Graphics.FromImage 方法 從指定的Image創(chuàng)建新的Graphics。Graphics.DrawImage 方法 在指定位置并且按原始大小繪制指定的Image。RectangleF 結(jié)構(gòu) 存儲一組浮點數(shù),共四個,表示一個矩形的位置和大小。對于更高級的區(qū)域函數(shù),請使用Region對象。 矩形由其寬度、高度和左上角定義。Graphics.SmoothingMode 屬性 獲取或設(shè)置此Graphics的呈現(xiàn)質(zhì)量。 平滑模式指定直線、曲線和已填充區(qū)域的邊緣是否采用平滑處理(又稱鋸齒消除功能)。但有一個例外,路徑漸變畫筆并不遵循平滑模式。用PathGradientBrush填充的區(qū)域以同樣的方式呈現(xiàn)(帶鋸齒邊緣),與SmoothingMode屬性無關(guān)。SmoothingMode 枚舉 指定是否將平滑處理(抗鋸齒)應(yīng)用于直線、曲線和已填充區(qū)域的邊緣。Math 類 為三角函數(shù)、對數(shù)函數(shù)和其他通用數(shù)學函數(shù)提供常數(shù)和靜態(tài)方法。Math.Round 方法 將值舍入到最接近的整數(shù)或指定的小數(shù)位數(shù)。Console 類 表示控制臺應(yīng)用程序的標準輸入流、輸出流和錯誤流。此類不能被繼承。Console.WriteLine 方法 將指定的數(shù)據(jù)(后跟當前行終止符)寫入標準輸出流。Brush 類 定義用于填充圖形形狀(如矩形、橢圓、餅形、多邊形和封閉路徑)的內(nèi)部的對象。當從Brush類繼承時,必須重寫Clone方法。 這是一個抽象基類,不能進行實例化。若要創(chuàng)建一個畫筆對象,請使用從Brush派生出的類,如SolidBrush、TextureBrush和LinearGradientBrush。Graphics.FillRectangle 方法 填充由一對坐標、一個寬度和一個高度指定的矩形的內(nèi)部。Graphics.DrawRectangles 方法 繪制一系列由Rectangle結(jié)構(gòu)指定的矩形。Rectangle 結(jié)構(gòu) 存儲一組整數(shù),共四個,表示一個矩形的位置和大小Pens 類 所有標準顏色的鋼筆。此類不能被繼承。Graphics.DrawLine 方法 繪制一條連接由坐標對指定的兩個點的線條。Color.FromArgb 方法 基于四個 8 位 ARGB 分量(alpha、紅色、綠色和藍色)值創(chuàng)建Color結(jié)構(gòu)。MouseEventArgs 類 為MouseUp、MouseDown和MouseMove事件提供數(shù)據(jù)。 如果用戶在釋放鼠標按鈕之前將焦點切換到另一個應(yīng)用程序,那么接收到MouseDown事件而沒有對應(yīng)的MouseUp是可能的。RectangleF.Contains 方法 確定指定的點是否包含在此RectangleF結(jié)構(gòu)內(nèi)。RectangleF 構(gòu)造函數(shù) 用指定的位置和大小初始化RectangleF類的新實例。Control.Cursor 屬性 獲取或設(shè)置當鼠標指針位于控件上時顯示的光標。Cursors.Cross 屬性 獲取十字線光標。Cursors.Arrow 屬性 獲取箭頭光標。MouseButtons 枚舉 指定定義哪個鼠標按鈕曾按下的常數(shù)。MessageBox 類 顯示可包含文本、按鈕和符號(通知并指示用戶)的消息框。 無法創(chuàng)建MessageBox類的新實例。若要顯示消息框,請調(diào)用static方法MessageBox.Show顯示在消息框中的標題、消息、按鈕和圖標由傳遞給該方法的參數(shù)確定。new(C 參考) 在 C 中,new關(guān)鍵字可用作運算符、修飾符或約束:new運算符,用于創(chuàng)建對象和調(diào)用構(gòu)造函數(shù);new修飾符,用于向基類成員隱藏繼承成員;new約束,用于在泛型聲明中約束可能用作類型參數(shù)的參數(shù)的類型。MessageBox.Show 方法 顯示消息框。ArrayList.Add 方法 將對象添加到ArrayList的結(jié)尾處。ArrayList.Insert 方法 將元素插入ArrayList的指定索引處。ArrayList.Count 屬性 獲取ArrayList中實際包含的元素數(shù)。Image.Width 屬性 獲取此Image的寬度(以像素為單位)。Image.Height 屬性 獲取此Image的高度(以像素為單位)。Image.VerticalResolution 屬性 獲取此Image的垂直分辨率(以“像素/英寸”為單位)。Image.HorizontalResolution 屬性 獲取此Image的水平分辨率(以“像素/英寸”為單位)。Image.PixelFormat 屬性 獲取此Image的像素格式。Control.Width 屬性 獲取或設(shè)置控件的寬度。Control.Height 屬性 獲取或設(shè)置控件的高度。String.Format 方法 將指定字符串中的每個格式項替換為相應(yīng)對象的值的等效文本。Point.Equals 方法 指定此Point是否包含與指定Object有相同的坐標。Point.X 屬性 獲取或設(shè)置此Point的 X 坐標。Point.Y 屬性 獲取或設(shè)置此Point的 Y 坐標。Math.Sqrt 方法 返回指定數(shù)字的平方根。String 類 表示文本,即一系列 Unicode 字符。 字符串是 Unicode 字符的有序集合,用于表示文本。String對象是System.Char對象的有序集合,用于表示字符串。String對象的值是該有序集合的內(nèi)容,并且該值是不可變的。字符串中的每個 Unicode 字符都是由 Unicode 標量值定義的,Unicode 標量值也稱為 Unicode 碼位或者 Unicode 字符的序號(數(shù)字)值。每個碼位都是使用 UTF16 編碼進行編碼的,編碼的每個元素的數(shù)值都用一個Char對象表示。 String對象稱為不可變的(只讀),因為一旦創(chuàng)建了該對象,就不能修改該對象的值??磥硭坪跣薷牧薙tring對象的方法實際上是返回一個包含修改內(nèi)容的新String對象。如果需要修改字符串對象的實際內(nèi)容,請使用.StringBuilder類。 一個Char對象通常表示一個碼位,即:Char的數(shù)值等于該碼位。但是,一個碼位可能需要多個編碼元素。例如,Unicode 輔助碼位(代理項對)使用兩個Char對象來編碼。 String類的成員對String對象執(zhí)行序號運算或語義運算。序號運算是對每個Char對象的數(shù)值執(zhí)行的。語義運算則對考慮了特定于區(qū)域性的大小寫、排序、格式化和語法分析規(guī)則的String的值執(zhí)行。語義運算在顯式聲明的區(qū)域性或者隱式當前區(qū)域性的上下文中執(zhí)行。String.Substring 方法 從此實例檢索子字符串。String.ToUpper 方法 返回此字符串轉(zhuǎn)換為大寫形式的副本。Array.Length 屬性 獲得一個 32 位整數(shù),該整數(shù)表示Array的所有維數(shù)中元素的總數(shù)。Array 類 提供創(chuàng)建、操作、搜索和排序數(shù)組的方法,因而在公共語言運行時中用作所有數(shù)組的基類。Array類是支持數(shù)組的語言實現(xiàn)的基類。但是,只有系統(tǒng)和編譯器可以從Array類顯式派生。用戶應(yīng)當使用由語言提供的數(shù)組構(gòu)造。 一個元素就是Array中的一個值。Array的長度是它可包含的元素總數(shù)。Array的秩是Array中的維數(shù)。Array中維度的下限是Array中該維度的起始索引,多維Array的各個維度可以有不同的界限。數(shù)組最多可以有 32 個維。Cursors.Default 屬性 獲取默認光標,它通常為箭頭光標。SaveFileDialog 類 提示用戶選擇文件的保存位置。無法繼承此類。 此類可以打開和覆蓋現(xiàn)有文件,也可以創(chuàng)建新文件。此類的大多數(shù)功能都可以在FileDialog類中找到。FileDialog 類 顯示一個用戶可從中選擇文件的對話框窗口。 FileDialog為包含OpenFileDialog和SaveFileDialog類的通用行為的抽象類。雖然它包含這兩個類
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