【總結(jié)】第一篇:搶椅子”游戲教學案例反思 搶椅子”游戲教學案例反思 上傳:李小蓉更新時間:2012-5-2421:05:48 今天我班的主題活動是“搶椅子”游戲。在“搶椅子”游戲中,我對游戲規(guī)則稍作改動...
2024-11-14 19:58
【總結(jié)】第一篇:體育游戲課教學案例評析 體育游戲課教學案例評析 一、案例背景 在傳統(tǒng)的體育教學觀、師生觀、課程觀的束縛下,教師在教學中,課的內(nèi)容和方法往往流于形式,內(nèi)容單調(diào)重復,方法缺乏新意。讓學生處于...
2024-10-29 00:40
【總結(jié)】第一篇:小班化教學案例 小班化教學中孩子們可愛的一面 【案例背景】 我校處于城鄉(xiāng)結(jié)合處,由于特殊的地理位置,加之民勤縣近幾年教育布局的調(diào)整,一大部分學生選擇了到城區(qū)學校就讀。隨著學生人數(shù)的逐年減...
2024-10-29 02:43
【總結(jié)】......2015——2016年小班年段上學期安全教育活動計劃活動內(nèi)容:保護我們的大眼睛活動目標:加深小朋友對眼睛重要性的認識,對眼睛造成損害的一些不正確做法,初步懂得保護眼睛的一般常識,使幼兒養(yǎng)成
2025-05-12 01:59
【總結(jié)】小班活動區(qū)游戲中的講評策略佳佳幼兒園小1班陳毓小班活動區(qū)游戲中的講評是整個活動區(qū)游戲過程中非常重要的一個環(huán)節(jié),它能提升小班孩子的游戲水平,對游戲的發(fā)展起到了導向的作用。但是小班孩子的年齡特點是以無意注意為主,注意的穩(wěn)定性較差。所以如何使小班活動區(qū)游戲的講評環(huán)節(jié)發(fā)揮最大的作用,達到最理想的效果,需要我們一線教師在實踐工作中努力探索。一、講評中的問題現(xiàn)在我們老師在組織活動區(qū)游
2025-07-27 14:03
【總結(jié)】小材料大世界——淺談小班活動區(qū)材料投放的有效性皮亞杰曾說:“幼兒的智慧源于材料”,材料是幼兒認識世界,打開智慧大門的鑰匙。然而在現(xiàn)實生活中,我們的材料投放是科學有效地嗎?兒童本位視野下,我們的教育應該如何為孩子們提供適宜的游戲材料呢?隨著小班幼兒對幼兒園環(huán)境的逐步適應,正常的一日活動就拉開了帷幕。每次小班新生剛接觸到區(qū)域游戲的時候,一臉
2025-08-03 11:59
【總結(jié)】第一篇:小學美術(shù)《水墨游戲》教學案例分析 小學美術(shù)教學案例 課題:《水墨游戲》授課地點:通城縣左港小學授課時間:2013年3月26日學生:三年級授課人:華艷芳 案列背景: 我雖是一位剛從事美術(shù)...
2024-11-16 06:28
【總結(jié)】第一篇:小學體育課游戲教學案例 小學體育教案案例 小學體育課游戲教學案例(一)(轉(zhuǎn)載) 創(chuàng)作元素:時間、空間、方位、速度、人與物的關(guān)系。課的特色:歡快、合作、認真、積極。 課的目標: 1、學...
2024-11-09 03:57
【總結(jié)】幼兒園活動區(qū)游戲游戲案例中班探索性活動區(qū)游戲:小球站穩(wěn)了游戲來源玩具是幼兒的天使,而由玩具而引發(fā)的科學現(xiàn)象是促使幼兒不斷探索的動力。在一次自由活動中,幼兒爭先恐后玩著桐桐帶來了的新玩具——西瓜球。此玩具在幼兒的手中變成會跳舞的彈力球,它在地上一蹦一跳一彈就四處滾開了……“不行,不行,西瓜球到處亂滾了!”燁燁說,“我有辦法了!”,于是幼兒積極地在活動室尋找各種各樣的輔助材料,嘗
2025-06-07 15:07
【總結(jié)】四年級上冊:《旋轉(zhuǎn)與角》教學設計 教材分析:在此之前學生已經(jīng)認識了銳角、直角、和鈍角,也感知了圖形的旋轉(zhuǎn),在此基礎(chǔ)上,教材從旋轉(zhuǎn)入手,使學生體會旋轉(zhuǎn)過程中角的變化,從而引入平角和周角。在開展活動時,讓每個學生準備一個簡單的學具,并讓他們擺出經(jīng)過旋轉(zhuǎn)后的角,說說他們已經(jīng)認識的角的名稱,然后引出平角和周角。一、教學內(nèi)容 認識平角、周角。(課本第22~23頁“旋轉(zhuǎn)與角”) 二
2025-04-19 05:42
【總結(jié)】《認識圖形》優(yōu)秀教學案例一、背景分析根據(jù)新課程標準,為了讓學生學得快樂,學得主動,學得有個性,這就要求教師在教學設計時,力求體現(xiàn)新課改革的理念,給學生自主探索的空間,給學生寬松和諧的氛圍,讓學生學得更主動更輕松;力求在探索知識的過程中培養(yǎng)學生的實踐能力,合作精神,鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見,最大限度地調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性、主動性和創(chuàng)造性,較好地達成了教學目標??!?/span>
2025-05-02 23:21
【總結(jié)】WORD資料可編輯 《木頭人》目標:鍛煉幼兒的反映能力和耐力。玩法:1、一起叫口令:我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!2、口令完畢,立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。
2025-05-12 01:58
【總結(jié)】小學信息技術(shù)教學案例分析——有趣的打字游戲滕實慶一、背景分析打字練習是小學三年級信息技術(shù)課所涉及的內(nèi)容,教學對象是小學三年級學生,他們已經(jīng)有過一段時間的學習,基本掌握了鍵盤的基本操作技能:能輸入漢字、英文、數(shù)字、標點符號等。但對于大部分學生來說,還沒有真正地達到熟練快速的輸入文字的能力。文字熟練快速輸入的能力需要用大量時間練習,但是練習過程很枯燥無味,很容易產(chǎn)生厭煩的情緒。故利用
2025-04-17 01:57
【總結(jié)】游戲及棉花姑娘教學案例設計游戲及棉花姑娘教學案例設計我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我還是貼高了,就聽同學們喊:往下!再往下點!再往左!我就一點一點在大家的指揮下慢慢移動,最后才找到合適的位置。以下是職場范文網(wǎng)和大家分享的游戲及棉花姑娘教學案例設計資料,提供參閱,希望對你有所幫助。游戲及棉花姑娘教學案例設計一
2025-03-03 17:30
【總結(jié)】第一篇:大班結(jié)構(gòu)游戲教學案例:五一廣場 五一廣場 【游戲總目標】 1、熟悉五一廣場的方位及周圍的主要建筑與道路,形成初步的方位感。 2、懂得選擇合適的建構(gòu)材料,運用交錯、圍合、延長、疊高等技能...
2024-10-13 23:50