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正文內(nèi)容

20xx版閩教版小學(xué)信息技術(shù)六年級(jí)下冊(cè)教案20xx-(編輯修改稿)

2024-11-18 12:23 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 1)以默認(rèn)的角色作為游戲的主角。 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生將角色分別移到起點(diǎn)和終點(diǎn),并將角色大小調(diào)整到合適迷宮通道大小的范圍。 布置任務(wù) 3:制定游戲規(guī)則。 ( 1)引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材的內(nèi)容,思考可以從哪些方面設(shè)計(jì)制定游戲規(guī)則。 ( 2)小組交流,討論。 ( 3)傾聽學(xué)生匯報(bào)。 ( 4)歸納小結(jié)小貓走迷宮游戲的規(guī)則。 四、編寫小貓走迷宮游戲腳本 布置任務(wù) 4:編寫小貓初始位置及狀態(tài)的腳本。 ( 1)課件出示小貓初始狀態(tài)腳本流程圖,講解、分析腳本編寫思路。 小貓?zhí)幱诿詫m的入口處,其位置坐標(biāo)( X:205, Y:143) ,方向向右,呈顯示狀態(tài),并且每隔 秒切換造型。 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生編寫腳本 ( 3)巡視指導(dǎo),收集問題。 17 ( 4)歸納、講解存在的問題 ( 5)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)腳本進(jìn)行二次修改。 布置任務(wù) 5:編寫小貓行走方式的腳本。 ( 1)課件出示按右移鍵控制小貓行走的腳本的流程圖,講解。分析腳本編寫思路。 ( 2)小組交流討論 :按左移鍵、上移鍵、下移鍵的腳本又是如何編寫的? ( 3)傾聽學(xué)生匯報(bào)。 ( 4)引導(dǎo)學(xué)生編寫按左移鍵、上移鍵、下移鍵的腳本。 ( 5)巡視指導(dǎo),收集問題。 ( 6)歸納小結(jié):設(shè)定通過方向鍵,改變小貓的方向,讓小貓所在的 X坐標(biāo), Y坐標(biāo)值增加或減少,實(shí)現(xiàn)小貓?jiān)诿詫m行走的功能。 ( 7)引導(dǎo)學(xué)生二次修改腳本。 布置任務(wù) 6:編寫小貓碰到障礙物的腳本。 ( 1)課件出示小貓碰到迷宮墻腳本流程圖,分析腳本編寫思路。 18 ( 2)提問:如何判斷是否碰到迷宮墻?可以使用偵測(cè)指令模塊中的哪一條指令? ( 3)傾聽學(xué)生匯報(bào)。 ( 4)引導(dǎo)學(xué)生編寫碰到障礙物的腳本。 布置任務(wù) 7:編寫處理小貓行走超時(shí)的腳本, ( 1)引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材的內(nèi)容,自主學(xué)習(xí)計(jì)時(shí)器的作用。 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生思考:計(jì)時(shí)器有什么作用?在腳本中是如何使用的? ( 3)引導(dǎo)學(xué)生在小組內(nèi)交流討論。 ( 4)傾聽學(xué)生匯報(bào)。 ( 5)歸納小結(jié): ( 6)出示編寫行走超時(shí)處理的腳本流程圖,引導(dǎo)學(xué)生編寫行走超時(shí)處理的腳本。 ( 7)教師巡視指導(dǎo),收集問題。 ( 8)歸納總結(jié),解決問題。 布置任務(wù) 8:編寫小貓走出迷宮的腳本。 ( 1)出示編寫走出迷宮的腳本流程圖,指名學(xué)生上講臺(tái)講解,分析腳本的編寫思路。 19 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生編寫走出迷宮的腳本。 ( 3)歸納小結(jié)。 保存游戲腳本文件。 五.腳本調(diào)試與優(yōu)化 引導(dǎo)學(xué)生自主閱讀教 材的內(nèi)容,掌握腳本調(diào)試的方法。從以下四方面測(cè)試與調(diào)試腳本:起始位置、狀態(tài);小貓行走方式;碰到障礙后的處理方式;成功走出迷宮后的信息回應(yīng)是否與預(yù)期設(shè)計(jì)一致。 讓學(xué)生請(qǐng)同桌相互玩一玩自己設(shè)計(jì)的游戲。讓同學(xué)提出修改意見,以做進(jìn)一步的修改。 六、創(chuàng)新活動(dòng) 引言:今天我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)穿越迷宮的游戲,在設(shè)計(jì)游戲的過程中,我們用到了 scratch偵測(cè)指令模塊中的指令,使程序有了判斷的功能。 布置任務(wù) 9: ( 1)按其他鍵來(lái)控制小貓的行走。 ( 2)修改游戲規(guī)則,修正程序,讓小貓走迷宮程序變得更加有趣,如讓小貓成功躲避大灰狼的追捕。 七、總結(jié)、評(píng)價(jià) ( 1)引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己的創(chuàng)新之處。 ( 2)小組間相互欣賞、評(píng)價(jià)作品。 ( 3)展示創(chuàng)意作品。 ( 4)引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)、這一課的主要內(nèi)容。 ( 5)引導(dǎo)學(xué)生填寫教材的活動(dòng)評(píng)級(jí)表 . ( 6)總結(jié): 20 第 8 課 榕榕講故事 教學(xué)目標(biāo): 1.能熟悉運(yùn)用廣播與接收指令。 2.掌握在 scratch腳本中添加聲音文件的方法。 3.熟練用外觀特效指令為角色與舞臺(tái)設(shè)置動(dòng)畫。 4.綜合運(yùn)用 scratch知識(shí)創(chuàng)作數(shù)字故事。 教學(xué)重點(diǎn): ( 1)熟練運(yùn)用廣播與接收指令。 ( 2)在 scratch腳本中添加聲音文件的方法。 ( 3)用外觀特效指令為角色與舞臺(tái)設(shè)置動(dòng)畫。 教學(xué)難點(diǎn): ( 1)運(yùn)用廣播與接收指令。 ( 2)綜合運(yùn)用 scratch軟件知識(shí)創(chuàng)作數(shù)字故事。 課時(shí)安排: 1 課時(shí) 教學(xué)過程: 一、導(dǎo)入新課 引言: scratch軟件不僅可以用于 畫圖,制作游戲、動(dòng)畫,還可以用于制作有趣的多媒體數(shù)字故事。 運(yùn)行榕榕講故事腳本。引導(dǎo)學(xué)生觀察運(yùn)行結(jié)果。學(xué)生以家鄉(xiāng)為主題,創(chuàng)作榕榕講海西故事,不僅展示了海西美麗山川和豐富多彩的文化,還表達(dá)了自己對(duì)家鄉(xiāng)的眷念。 提問: scratch軟件太神奇了,我們可以用 scratch軟件創(chuàng)作什么有趣的多媒體故事呢? 揭示課題:第 8 課 榕榕講故事 二、了解創(chuàng)作數(shù)字故事過程 講解數(shù)字故事的創(chuàng)作過程。 ( 1)講解什么是多媒體數(shù)字故事 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生觀看數(shù)字故事創(chuàng)作過程微課,理解數(shù)字故事創(chuàng)作的四大環(huán)節(jié)。 ( 3)巡視指導(dǎo)。 ( 4)歸納并講解數(shù)字故事創(chuàng)作過程:設(shè)計(jì)有趣的故事劇本確定出場(chǎng)的角色與場(chǎng)景 調(diào)試腳本 三、確定角色與舞臺(tái)場(chǎng)景 21 布置任務(wù) 1:確定角色與舞臺(tái)場(chǎng)景 ( 1)圖片展示故事角色:阿仙和榕榕。榕榕還有兩個(gè)不同的造型。 ( 2)圖片展示舞臺(tái)場(chǎng)景效果圖。 ( 3)講解角色與角色、角色與舞臺(tái)互動(dòng)的方式:延時(shí)等待,廣播與接收信息。 ( 4)引導(dǎo)學(xué)生觀看創(chuàng)建廣播的微課視頻,并 嘗試創(chuàng)建廣播。 ( 5)巡視指導(dǎo),收集問題。 ( 6)歸納示范講解廣播內(nèi)容。 ( 7)引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材的內(nèi)容個(gè),了解廣播與接收的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系。 布置任務(wù) 2:學(xué)習(xí)插入音頻文件 ( 1)引導(dǎo)學(xué)生自主洗插入音頻文件的微課。 ( 2)嘗試將音樂文件插入舞臺(tái)背景中。 ( 3)巡視指導(dǎo)。 ( 4)歸納并講解聲音指令模塊的指令。 布置任務(wù) 3:設(shè)置角色及背景特效動(dòng)畫。 ( 1)學(xué)生學(xué)習(xí)外觀特效動(dòng)畫微課。 ( 2)小組討論如何實(shí)現(xiàn)用外觀特效指令制作 動(dòng)畫。 ( 3)傾聽學(xué)生匯報(bào)成果。 ( 4)小結(jié)設(shè)置特效動(dòng)畫的方法:運(yùn)用重復(fù)執(zhí)行指令與外觀特效指令共同實(shí)現(xiàn)。 四、編寫角色與舞臺(tái)腳本 布置任務(wù) 4:編寫角色文字的腳本。 ( 1)展示如下流程圖,講解、分析角色文字的腳本編寫思路。 22 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生編寫角色文字的腳本。 ( 3)巡視指導(dǎo)。 ( 4)歸納小結(jié)。 布置任務(wù) 5:編寫角色阿仙的腳本。 ( 1)展示如下流程圖:講解、分析角色阿仙的腳本編寫思路。 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生編寫角色阿仙的腳本。 ( 3)巡視指導(dǎo)。 ( 4)歸納小結(jié)。 布置任務(wù) 6:編寫角色榕榕的腳本。 ( 1)展示流程圖,小組交流討論角色榕榕的腳本編寫思路。 23 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生嘗試編寫角色榕榕的腳本。 ( 3)讓完成的同學(xué)充當(dāng)小老師,引導(dǎo)他們相互學(xué)習(xí)。 ( 4)巡視指導(dǎo),收集問題。 ( 5)歸納解決存在的問題。 布置任務(wù) 7:編寫舞臺(tái)腳本 ( 1)展示如下流程圖。 ( 2)引導(dǎo)學(xué)生觀察流程圖,思考:舞臺(tái)腳本由幾個(gè)模 塊構(gòu)成?每個(gè)模塊由什么作用? ( 3)傾聽學(xué)生匯報(bào)成果。 ( 4)引導(dǎo)學(xué)生編寫舞臺(tái)腳本。 ( 5)巡視指導(dǎo),收集問題。 ( 6)歸納解決存在的問題。 五、調(diào)試腳本 測(cè)試腳本 講解測(cè)試腳本的步驟: ?根據(jù)故事情節(jié)逐條測(cè)試腳本,看運(yùn)行結(jié)果是否與預(yù)期一致。 ?單擊榕榕角色,圖片翻頁(yè)至下一頁(yè)。 ?按空格鍵,停止所有腳本的運(yùn)行。 若有錯(cuò),引導(dǎo)學(xué)生修改腳本。 24 教師小結(jié)。 六、評(píng)價(jià)、總結(jié) 展播部分學(xué)生優(yōu)秀作品。 引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō),交流這節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)。 引導(dǎo)學(xué)生填寫教材的活動(dòng)評(píng)級(jí)表。 總結(jié): 第 9 課 機(jī)器人發(fā)展過程 教學(xué)目標(biāo): 了解“機(jī)器人三定律”; 了解古代典型的機(jī)器人; 了解現(xiàn)代機(jī)器人的誕生和發(fā)展過程。 通過了解古代機(jī)器人和現(xiàn)代機(jī)器人的功能及其應(yīng)用情況,感受機(jī)器人的應(yīng)用價(jià)值,樹立應(yīng)遵循機(jī)器人三定律的思想意識(shí)。 教學(xué)重點(diǎn):了解機(jī)器人三定律及現(xiàn)代機(jī)器人的發(fā)展過程。 教學(xué)難點(diǎn): 三個(gè)不同階段現(xiàn)代機(jī)器人的功能差異。 課時(shí)安排: 1 課時(shí) 教學(xué)過程: 一、引入 “機(jī)器人”一詞的出現(xiàn)是什么時(shí)候?(近幾十年) 人們對(duì)于機(jī)器人的技術(shù)探尋有多長(zhǎng)了?( 3000多千) 引言:“機(jī)器人”一詞的出現(xiàn)和世界上第一臺(tái)工業(yè)機(jī)器人的問世都是近幾十年的事。然而有史以來(lái),人們就一直幻想著制造出一種超脫于人的、能獨(dú)立動(dòng)作的機(jī)器,來(lái)幫助人類開創(chuàng)美好的生活。 展示學(xué)習(xí)任務(wù): 了解“機(jī)器人三定律”; 25 了解古代典型的機(jī)器人; 了解現(xiàn)代機(jī)器人的誕生和發(fā)展過程。 二、新授 【活動(dòng)一:機(jī)器人三大定律】 提出問題:機(jī)器人是否有一套行為規(guī)范和道德準(zhǔn)則? 引導(dǎo)學(xué)生閱讀學(xué)習(xí)教材中“開闊視野”的內(nèi)容,從中初步了解機(jī)器人的三大定律。 說(shuō)一說(shuō)機(jī)器人的三大定律內(nèi)容。 引導(dǎo)學(xué)生回答問題并予以適當(dāng)補(bǔ)充。 總結(jié): “機(jī)器人三定律” —— 美國(guó)當(dāng)代著名的科普作家阿西莫夫?yàn)闄C(jī)器人建立了一套行為規(guī)范和道德準(zhǔn)則。 a、機(jī)器人不可傷害人,或眼看著人將遇害而袖手旁觀; 須服從人給它的命令,當(dāng)該命令與第一定律有抵觸時(shí),不予服從; 。 【活動(dòng)二:機(jī)器人的發(fā)展過程】 引言:以“機(jī)器人”一詞的出現(xiàn)為標(biāo)志,我們把機(jī)器人分為古代機(jī)器人和現(xiàn)代機(jī)器人。 (一)古代機(jī)器人 ,古代機(jī)器人。 指南車 —— 木鳥 —— 記里鼓車 —— 機(jī)器鴨 —— 自動(dòng)機(jī)械人偶 —— 地動(dòng)儀 —— 木牛流馬 ?? ,感受古人的智慧。 :古代機(jī)器人是現(xiàn)代機(jī)器人的雛形、“老祖先”,沒有古代機(jī)器人,就沒有現(xiàn)代機(jī)器人的誕生和發(fā)展。 (二)現(xiàn)代機(jī)器人的發(fā)展 機(jī)器人的轉(zhuǎn)變:娛樂觀賞 —— 實(shí)用性 1959年,美國(guó)的英格伯格和德沃爾制造出世界上第一臺(tái)真正具有實(shí)用功能的工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。開創(chuàng)了機(jī)器人發(fā)展的新紀(jì)元。 引導(dǎo)學(xué)生讀讀課本 P59 內(nèi)容, 現(xiàn)代機(jī)器人的發(fā)展大致經(jīng)歷了三個(gè)階段。 ; ; 26 。 【活動(dòng)三:創(chuàng)新活動(dòng)】 列舉神話故事或科幻作品中的機(jī)器人,說(shuō)說(shuō)它們扮演的角色。 到圖書館或上因特網(wǎng)查閱資料,進(jìn)一步了解機(jī)器人的發(fā)展過程。 三、歸納總結(jié) 學(xué)習(xí)完這課,你了解“機(jī)器人三定律”嗎?知道多少古代典型的機(jī)器人? 了解現(xiàn)代機(jī)器人的三個(gè)發(fā)展階段嗎? 遇到困難時(shí),你的表現(xiàn)是怎么樣的? 第 10課 機(jī)器人的基本結(jié)構(gòu) 教學(xué)目標(biāo): 。 。 。 ,了解機(jī)器人的基本結(jié)構(gòu),撩開籠罩在機(jī)器人上的神秘面紗,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,感受機(jī)器人的應(yīng)用價(jià)值。 教學(xué)重點(diǎn):了解機(jī)器人的主要特征。 教學(xué)難點(diǎn):了解機(jī)器人的應(yīng)用情況及價(jià)值。 課時(shí)安排: 1 課時(shí) 教學(xué)過程: 一、導(dǎo)課 播放《福娃機(jī)器人》視頻片斷 提出問題:你知道剛才視頻中出現(xiàn)的主人公的名字嗎?它為什么會(huì)受到人們的如此關(guān)注?
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